小编MrD*_*ase的帖子

如何以编程方式在C#中使用"using"关键字?

我有一些System.Diagnotics.Processes要运行.我想自动调用close方法.显然,"using"关键字为我做了这个.

这是使用using关键字的方式吗?

foreach(string command in S) // command is something like "c:\a.exe"
{
    try
    {
        using(p = Process.Start(command))
        {
            // I literally put nothing in here.
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        // notify of process failure
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想开始多个进程同时运行.

c# process

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您在Google App Engine上开发的经验是什么?

GQL是否易于为了解SQL的人学习?Django/Python怎么样?App Engine是否真的能够轻松扩展?是否有针对"GQL注入"的内置保护?等等...

我很想听到使用app引擎的不那么明显的起伏.

干杯!

google-app-engine gql

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像素格式,CVPixelBufferRefs和glReadPixels

我正在使用glReadPixels将数据读入CVPixelBufferRef.我用它CVPixelBufferRef作为输入AVAssetWriter.不幸的是,像素格式似乎不匹配.

我认为glReadPixels返回RGBA格式的AVAssetWriter像素数据,同时想要ARGB格式的像素数据.将RGBA转换为ARGB的最佳方法是什么?

这是我到目前为止所尝试的:

  • 沿argb =(rgba >> 8)|行的位操作 (rgba << 24)
  • 使用a CGImageRef作为中间步骤

位操作不起作用,因为CVPixelBufferRef似乎不支持下标.该CGImageRef中间步骤做的工作......但我不希望有代码50条额外的线路,有可能正影响性能.

glreadpixels ios avassetwriter

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如何在.Net中以编程方式确定我是否具有使用C#的写权限?

如何使用.Net中的C#确定我的Intranet中的远程计算机是否具有写权限?

.net c# networking file-permissions

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如何确定远程驱动器是否有足够的空间使用C#写入文件?

如何确定远程驱动器是否有足够的空间让我在.Net中使用C#上传给定文件?

.net c# filesystems networking

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关于C++中浅拷贝的问题

假设我有一个带有int指针成员变量"i"的结构"s".我在s的默认构造函数中为i分配内存.稍后在代码的其他部分中,我将一个s值的实例传递给某个函数.我在这里做一个浅色的副本吗?假设我没有为s实现任何复制构造函数或赋值运算符或任何东西......只是默认的构造函数.

c++ constructor memory-management

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使用Objective-C中的.mm文件有什么怪癖/惊喜?

我想在Objective-C iPhone应用程序中使用一些C++ STL集合.显然,这可以通过为文件提供扩展名".mm"来实现.有什么与此相关的怪癖/惊喜?

我想使用我熟悉的基本容器(矢量,队列,集合......)

干杯!

c++ objective-c objective-c++

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在iPhone应用程序中保存数据的最简单方法是什么?

我想坚持一个非常简单的字符串.例如"abc".最简单的方法是什么?我不想使用SqlLite数据库.

iphone persistence

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提高C代码的性能

提高C代码性能的最不正统的方法是什么?这是无保留的!一切都包括将循环结构改为gotos,硬编码任何东西,以奇怪的方式使用案例陈述等.不要担心可维护性,可读性等.

ps这实用......而且我很清楚如何以合理的方式提高代码的性能(在优化之前改进算法,配置文件等)

c performance

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如何在iPhone上激活OpenGL ES中的多重采样?

我正在尝试改进基于OpenGL ES的应用程序的"分辨率".Apple 在这里提到(developer.apple.com),iOS 4中的OpenGL ES支持多重采样......这可以在一定程度上改善图形. 你如何启用多重采样?

iphone multisampling opengl-es ios4

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