我想用Ruby添加一行到Ruby的文件顶部:
# initial file contents
something
else
# file contents after prepending "hello" on its own line
hello
something
else
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下代码只是替换整个文件的内容:
f = File.new('myfile', 'w')
f.write "test string"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在OS 10.5上使用Shark对我的iPhone游戏进行一些基本的分析(Open GL ES + Objective C).我怎么能这样做?我已经阅读过教程,但是经过一整天的工作编码和之后几个小时的iPhone开发,它们对我来说太冗长了.
我正在尝试解决iphone上的这个闪烁问题(开放式游戏).我有一些没有2维度的图像.我将用适当尺寸的图像替换它们......但为什么尺寸必须是2的幂?
在Visual Studio中,我可以通过按+ 向后导航.这在查看函数的定义然后立即返回到我正在处理的代码时非常有用. Ctrl-
我怎么能在Xcode中做到这一点?(我使用的是3.1.2版本)
为了减少iPhone应用程序的下载大小,我正在压缩一些音频文件.具体来说,我在命令行上使用afconvert将.wav格式更改为.caf格式w/ima4压缩.
我已经阅读了这个(wooji-juice.com)关于这个确切主题的精彩帖子.我遇到了"解码ima4数据包"的麻烦.我看了他们的示例代码,我被卡住了.请帮助w /一些伪代码或示例代码,可以指导我正确的方向.
谢谢!
附加信息:这是我已经完成的以及我遇到麻烦的地方......我可以在模拟器和手机上播放.wav文件.我可以使用命令行上的afconvert将.wav文件压缩为.caf w/ima4压缩.我正在使用带CrashLanding的SoundEngine(我修复了一个内存泄漏).我修改了SoundEngine代码以查找mFormatID'ima4'.
我不明白上面链接的博客帖子开头w /"计算解压缩数据的大小".为什么我需要这样做?此外,"数据包"一词是指什么?我对任何类型的音频编程都很陌生.
更新现有的基于OpenGL ES 1.1的2D iPhone游戏与iPhone 4的视网膜显示兼容的必要步骤是什么?我还在使用带有Apple的CrashLanding(下载)示例代码的Texture2D类.
在阅读Apple的文档,观看WWDC视频(会话134"为视网膜显示器优化您的iPhone应用程序"),并查看Cocos2D示例代码后,我仍然感到困惑.
我相信所需的步骤包括:
[UIImage imageNamed:@"image.png"]glOrthof以包含contentScaleFactorglViewport请注意,我对OpenGL相对较新.
谢谢你的帮助!
我想在我的iPhone应用程序中使用STL集(在XCode中用Objective-C编写).如何包含set和/或使用标准命名空间?
在C++中我会这样做:
#include<set>
using namespace std;
// use the set<T> somewhere down here...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎么能在Objective-C中做到这一点?
我在Obj-C/Xcode中构建一个应用程序,我正在尝试一些重复的任务.例如,如果我想将图像资源添加到我的项目中,我只需要执行相同的相同步骤...唯一的区别是资源的路径.
如何自动执行这些任务?
是否有像Photoshop和Excel那样的Xcode宏录制器?
如何在变量中存储基本算术运算符?
我想在c ++中做这样的事情:
int a = 1;
int b = 2;
operator op = +;
int c = a op b;
if (c == 3) // do something
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于我只考虑+,-,*而且/我可以在运营商存储在string,只是使用switch语句.但是我想知道是否有更好/更简单的方法.