我正在使用NSTimer在基于OpenGL的iPhone应用程序中进行渲染.我有一个模式对话框弹出并请求用户输入.当用户提供输入时,我想"暂停",例如:
[myNSTimer pause];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用这种语法,因为我一直在做这样的事情:
[myNSTimer invalidate];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我希望它停止.
如何以编程方式暂停NSTimer?
我在使用浮点变量时听说过"错误".现在我正在尝试解决这个难题,我想我得到了一些舍入/浮点错误.所以我最终要弄清楚浮点错误的基础知识.
什么是浮点/舍入误差的简单示例(最好是在C++中)?
编辑:例如说我有一个成功概率为p的事件.我做了10次此事件(p没有变化,所有试验都是独立的).两次成功试验的概率是多少?我把它编码为:
double p_2x_success = pow(1-p, (double)8) * pow(p, (double)2) * (double)choose(8, 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是浮点错误的机会吗?
如何在Visual Studio和Eclipse中使用Xcode中的自动完成功能?特别是在VS和Eclipse中,auto-complete显示了一个选项列表......而Xcode只显示一个选项.
例如,当我输入"myV"时,Xcode可能会建议"myVariable".那很好但是如果我在我的函数范围内有以下对象:"myInt1"和"myInt2"?当我键入"myI"时,Xcode会建议"myInt1",但我想要一个列表.或者,例如,通过各种可能性,例如在某些贝壳中,它会很棒.因此输入"myI"将获得建议"myInt1",然后按Tab键将建议更改为"myInt2".
干杯!
我有一个UIView的子类"s".我想在s上放一些按钮和标签.如何将我的UIView子类与nib文件相关联?
我的几个同行已经提到"线性代数"在研究算法时非常重要.我研究了各种算法,并参加了一些线性代数课程,但我没有看到这种联系.那么算法中如何使用线性代数?
例如,有哪些有趣的东西可以用图表的连接矩阵?
我想在用C#编写的简单.NET应用程序中使用计时器.我能找到的唯一一个是Windows.Forms.Timer类.我不想仅为我的控制台应用程序引用此命名空间.
是否有一个C#计时器(或类似计时器)类用于控制台应用程序?
OpenGL ES 2.0是否仍支持glPushMatrix和glPopMatrix?我目前正在以下列方式使用它们:
glPushMatrix();
glTranslatef(xLoc, yLoc, 0);
[myTexturePointer drawAtPoint:CGPointZero];
glPopMatrix();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我问,因为我已经阅读了一些关于2.0"从规范中删除矩阵堆栈"的事情.由于我对OpenGL相对较新,我不知道在哪里可以找到明确的答案.
如何以编程方式返回的最大两个整数,而无需使用任何比较运营商和不使用if
,else
等等?
c++ ×2
iphone ×2
.net ×1
algorithm ×1
autocomplete ×1
c ×1
c# ×1
cocoa-touch ×1
ide ×1
max ×1
obfuscation ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
puzzle ×1
scheduling ×1
timer ×1
types ×1
visual-c++ ×1
xcode ×1