我有一个在其图层中添加了UIView
大约8个不同的CALayer
子图层.如果我修改视图的边界(动画),那么视图本身会缩小(我用a检查过backgroundColor
),但是子图层的大小保持不变.
怎么解决这个?
有许多方法来替代,比如initWithNibname:
,awakeFromNib
,loadView
,viewDidLoad
,viewDidAppear:
,layoutSubviews
,我只是不能决定其中为了获得这些方法调用.
我只是"用心"覆盖其中一个.
任何详细的解释?
如何在构建设置中定义预处理器宏,如IPAD_BUILD和IPHONE_BUILD(以及如何在我的工厂方法中使用它们)?
我现在正在用这些,想知道背后会发生什么事情会很酷.
macros objective-c conditional-compilation ios c-preprocessor
我真的不明白这个想法.我是否必须为用户提供恢复按钮?该方法应该调用什么方法?恢复会做什么?
我想在Objective-C中做一些类类,在一个文件中定义一个类,在那里实现一些核心方法,然后在没有子类或接口的情况下在另一个文件中实现一些辅助方法,只需"继续"该类.
有可能在PHP?
我已在设备设置中退出商店.我只在我的应用程序中输入了用户凭据.我已经建立了一个全新的(实际上大约4倍)测试用户.
为什么这条消息会继续弹出?
它是否与iOS 5,自动应用同步或iCloud相关联?
我已经尝试了很多方法,但这个小小的字符串不能被URL解码.
NSString *decoded;
NSString *encoded = @"fields=ID%2CdeviceToken";
decoded = (__bridge NSString*)CFURLCreateStringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding(NULL, (CFStringRef)encoded, NULL, NSUTF8StringEncoding);
NSLog(@"decodedString %@", decoded);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码只是在替换百分比转义后记录相同的(!)字符串.
那里有可靠的解决方案吗?我认为基于某些文档的某种RegEx解决方案可行.有什么建议吗?
我只想存储每个片段计算所需的权重数组.
这个:
float weights[5] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只是抛出这个:
ERROR: 0:30: ']' : syntax error syntax error
ERROR: 0:30: ';' : syntax error syntax error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想将原始纹理数据转储到磁盘上(稍后再回读),我不确定glReadPixel会从当前绑定的纹理中读取.
如何从纹理中读取缓冲区?
我想保留合并提交,即使原始分支没有变化也是如此.
在Atlassian SourceTree中有这样的选项吗?我一眼就看不到它.