是否有一个像样的图像稳定库(光流周围的东西)那里可以给我一个三维变换矩阵来稳定?
我只想稳定10帧序列.具有Objective-C包装器的库将是最好的,但更深层次的东西(C,C++)是可以的.
提前致谢.
我正在使用"恢复"按钮实现应用程序内购买功能.
我有一个全新的测试用户设置,没有任何付款.
当我点击恢复按钮,并使用新的测试用户登录时,我无法捕获任何委托方法,告诉我恢复事务已失败(因为没有任何内容可以恢复).
调用的唯一方法是-(void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue*)queue,但在恢复成功的情况下调用此方法.
我现在能做什么?我怎么能抓到这样的案子?
另外:我有一个进度指示器,上面写着"联系App Store",我需要一个调用,我可以在失败的情况下隐藏它.
短:
我可以定义每个着色器可以使用的函数吗?或者我必须为每个着色器定义它?
整个故事:
我想创建许多着色器,用于使用预定义的渐变斜坡着色输入片段(类似于这样 - http://www.thinkboxsoftware.com/storage/krakatoa-support-images/krakatoa15_kcm_densitybyage_gradientrampmap.png).
我想为每个着色器定义一个渐变渐变常数(一个vec4颜色样本数组,其中alpha值保持渐变位置,请参见上图中的Pos)
我需要一个函数,可以从给定的渐变斜坡返回特定纹理坐标位置的颜色样本.
因此,坡道必须每个着色器定义一次,并且功能应该界定一次性每个着色器可以放心地使用.
我有算法,问题是共享函数,并在GLSL中定义常量.
这可能吗?或者我必须将函数复制到每个着色器?至少有一些预编译选项吗?
我有这个:
float xExponential = pow(xPingPong, 5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且不起作用,声称:
错误:0:53:调用函数'pow'没有匹配的重载
我做错了吗?使用OpenGL ES 2.0开发iOS版.
我刚刚用API v3替换了GA实现,并发现了这个有用的会话管理功能:https: //developers.google.com/analytics/devguides/collection/ios/v3/sessions
自从我实施以来,每个会话的测量时间为00:00:00.
有没有人设法使用它? 或者在我的客户端代码中出现了一些问题.
(基于时间间隔的会话计算为我的需求提供了不准确的数据)
我喜欢那个UISnapBehavior片段,但是我真的想用它来向一个方向滑动,只是稍微摆动一下.
有没有办法关闭这种行为的旋转?
因为SpriteKit有allowsRotation可以轻易关闭的财产.
我有一些CGPath(一个带有两个圆圈的聚合物)在一个上进行CAShapeLayer.
我可以修剪/减去这样的路径吗?

我有一个带有一些对象组合的模型类,我不知道为此编写迭代器的最佳方法.要更详细地查看问题,这里是层次结构(半伪代码):
Root类:
MYEntity : NSObject
@property int commonProperty;
@property NSArray *childs; //Childs of any kind.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一些具体的子类:
MYConcreteStuff : MYEntity
@property int number;
MYConcreteThing : MYEntity
@property NSString *string;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且具有具体集合的根对象:
MYRoot : MYEntity
@property MYEntity *stuff; //Collect only stuff childs here.
@property MYEntity *things; //Collect only thing childs here.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我可以为集合编写很酷的成员访问器(在MYEntity中),如:
-(MYEntity*)entityForIndex:(int) index
{
if ([self.childs count] > index)
return [self.childs objectAtIndex:index];
return nil;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于根对象,甚至更酷,良好类型的成员成员访问器.
-(MYConcreteThing*)thingForIndex:(int) index
{
if ([self.things count] > index)
return (MYConcreteThing*)[self.things entityForIndex];
return nil;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我不知道如何为这样的集合编写一些oneliner迭代器.想要的客户端代码如下:
for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在启动xCode(5.1.1)之后的每一次都有这个.
删除用户数据,关闭源代码控制(如某些帖子建议),没有效果,仍然崩溃(同时显示索引......永远不会完成).即使重新安装 xCode,没有任何影响,仍然说同样的.
有人修过这样的xCode吗?

这是崩溃的线程:
Thread 7 Crashed:: Dispatch queue: IDEIndex PCH Creation Lock
0 libclang.dylib 0x00000001080c60d9 void llvm::BitstreamWriter::EmitRecordWithAbbrevImpl<unsigned long long>(unsigned int, llvm::SmallVectorImpl<unsigned long long>&, llvm::StringRef) + 809
1 libclang.dylib 0x00000001080c5867 void llvm::BitstreamWriter::EmitRecord<unsigned long long>(unsigned int, llvm::SmallVectorImpl<unsigned long long>&, unsigned int) + 71
2 libclang.dylib 0x00000001081e9f25 clang::ASTWriter::WriteASTCore(clang::Sema&, llvm::StringRef, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, clang::Module*) + 35045
3 libclang.dylib 0x00000001081e160e clang::ASTWriter::WriteAST(clang::Sema&, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, clang::Module*, llvm::StringRef, bool) + 6830
4 libclang.dylib 0x00000001080719a3 clang::ASTUnit::Save(llvm::StringRef) + 691
5 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我怎样才能显示内嵌代码块像this在Appledoc评论?
反引号只是在Xcode快速帮助面板中作为反引号读取.

我真的很想以NSStringFromClass某种方式编纂.
ios ×5
iphone ×3
glsl ×2
objective-c ×2
xcode ×2
xcode5 ×2
animation ×1
api ×1
appledoc ×1
cashapelayer ×1
casting ×1
cgpath ×1
clang ×1
collections ×1
ios7 ×1
iterator ×1
libclang ×1
opengl-es ×1
opticalflow ×1
sdk ×1
session ×1
storekit ×1
subtraction ×1
uikit ×1
xcode5.1 ×1