抱歉复制,但我已经googlin'几个小时了,没有任何结果.
我有一个从转换器导出的简单立方体的这个(优化的)数据:
// 8 Verticies
// 4 Texture Coordinates
// 6 Normals
// 12 Triangles
static GLshort cubeFace_indicies[12][9] = {
// Box001
{2,0,3 ,0,0,0 ,0,1,2 }, {1,3,0 ,0,0,0 ,3,2,1 }, {5,4,7 ,1,1,1 ,1,3,0 },
{6,7,4 ,1,1,1 ,2,0,3 }, {1,0,5 ,2,2,2 ,1,3,0 }, {4,5,0 ,2,2,2 ,2,0,3 },
{3,1,7 ,3,3,3 ,1,3,0 }, {5,7,1 ,3,3,3 ,2,0,3 }, {2,3,6 ,4,4,4 ,1,3,0 },
{7,6,3 ,4,4,4 ,2,0,3 }, {0,2,4 ,5,5,5 ,1,3,0 }, {6,4,2 ,5,5,5 ,2,0,3 }
};
static GLfloat cubeVertices [8][3] = {
{-100.0f,-100.0f,-100.0f},{100.0f,-100.0f,-100.0f},{-100.0f,100.0f,-100.0f},
{100.0f,100.0f,-100.0f},{-100.0f,-100.0f,100.0f},{100.0f,-100.0f,100.0f},
{-100.0f,100.0f,100.0f},{100.0f,100.0f,100.0f} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的一个崩溃报告的顶部.是否有Apple确定的应用启动超时限制?任何常见的解决方法如果是的话
Elapsed total CPU time (seconds): 13.700 (user 8.580, system 5.120), 67% CPU
Elapsed application CPU time (seconds): 6.180, 30% CPU
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在iPhone 3G上.
我必须分开/延迟我的启动任务......
或任何同行?如何生成便宜的随机数?
在我看来,在第一次会议开幕请求时,iOS集成了Facebook,旧的"app切换"授权以不同的方式工作.
第一个需要仅使用读取权限打开会话,然后在发布时请求发布权限.
旧的需要在第一时间请求每个权限,因此应用程序将能够稍后发布(否则不会).
所以我在facebook连接方法中拆分会话开放逻辑:
-(void)connectWithSuccess:(EPPZSuccessBlock) successBlock
fail:(EPPZFailBlock) failBlock
{
if (FBSession.activeSession.isOpen)
{
if (successBlock) successBlock();
[self socialServiceDidConnect:self];
}
else
{
//This is what I need to decide somehow.
BOOL userHaveIntegrataedFacebookAccountSetup = NO;
if (userHaveIntegrataedFacebookAccountSetup)
{
//Request for a session with read permissions only, otherwise iOS integrated Facebook will throw me an exception.
[FBSession openActiveSessionWithReadPermissions:[NSArray arrayWithObject:@"user_about_me"]
allowLoginUI:YES
completionHandler:^(FBSession *session, FBSessionState status, NSError *error)
{ [self handleOpenSessionResponseWithSession:session status:status error:error success:successBlock fail:failBlock]; }];
}
else
{
//Request for session with every (incuding publish) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) core-data objective-c nsmanagedobjectcontext ios magicalrecord
我想在纹理上传到OpenGL后渲染,但我无法得到有关completition的通知.
我确实想避免使用动画或任何类型的重复渲染.
glTexImage2D是否异步?据我所知,几乎每个OpenGL调用都是异步的.
无论如何,如果我也可以获知glDrawArrays completition,那将会很棒.
我有
data =
{
'first': {
'number': 1,
'text': 'Ya.'
},
'second': {
'number': 10,
'text': 'Da.'
}
};
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我真的想要访问它像:
number = data['first.number'];
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实际上以更灵活的方式,如:
numberOrText = data[memberName+'.'+propertyName];
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是否有任何轻量级库或您可以建议的代码段?这是 - https://github.com/martinvl/KVCObject - 太酷了,但有点开销.
假设我们有:
id value = [self valueForKey:@"frame"];
BOOL valueIsCGRect = ???;
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我怎么决定?我应该把id转换成某种东西吗?
iPad 3 绝对不是。CPU 解压非常滞后,我想知道大约有多少用户遇到过这种情况。
有没有办法创建CurrentValueSubject只读的?
所以你可以sink公开它,value公开阅读,但只能send在内部/私下对其进行评估。想在库模块中使用它。