我正在自上而下的射击游戏中工作,我希望我的敌人漫无目的地游荡。在这段代码中,我有一个Enemy类,其中的所有变量(旋转,位置等)包括主类中的random(rnd)。
我的问题是敌人不断从屏幕的右上角移动到左下角。因此,他们不会四处走动,但始终会朝着一定的方向前进。我想知道为什么会这样。
refresh += gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
if (refresh >= 3)
{
refresh -= 3;
int rndDirection = rnd.Next(4);
if (rndDirection == 1) vektor = new Vector2(0, -1);
if (rndDirection == 2) vektor = new Vector2(0, 1);
if (rndDirection == 3) vektor = new Vector2(1, 0);
if (rndDirection == 4) vektor = new Vector2(-1, 0);
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
Vector2 rndDirVec = vektor;
enemy.directionX = enemy.position.X - rndDirVec.X;
enemy.directionY = enemy.position.Y + rndDirVec.Y;
enemy.rotation = (float)Math.Atan2(enemy.directionY, enemy.directionX);
}
}
foreach …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)