Ren*_*net 0 c# random xna direction
我正在自上而下的射击游戏中工作,我希望我的敌人漫无目的地游荡。在这段代码中,我有一个Enemy类,其中的所有变量(旋转,位置等)包括主类中的random(rnd)。
我的问题是敌人不断从屏幕的右上角移动到左下角。因此,他们不会四处走动,但始终会朝着一定的方向前进。我想知道为什么会这样。
refresh += gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
if (refresh >= 3)
{
refresh -= 3;
int rndDirection = rnd.Next(4);
if (rndDirection == 1) vektor = new Vector2(0, -1);
if (rndDirection == 2) vektor = new Vector2(0, 1);
if (rndDirection == 3) vektor = new Vector2(1, 0);
if (rndDirection == 4) vektor = new Vector2(-1, 0);
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
Vector2 rndDirVec = vektor;
enemy.directionX = enemy.position.X - rndDirVec.X;
enemy.directionY = enemy.position.Y + rndDirVec.Y;
enemy.rotation = (float)Math.Atan2(enemy.directionY, enemy.directionX);
}
}
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
enemy.position -= new Vector2((float)(enemy.speed/2 * Math.Cos(enemy.rotation)), (float)(enemy.speed/2 * Math.Sin(enemy.rotation)));
}
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我对C#相当陌生,因此我可能对事物在其中的运行方式缺乏了解,因此有人可能会向我指出正确的方向吗?
的整数参数Random.Next是一个上限,因此rndDirection将为0、1、2或3。您不会增加X坐标,所以敌人将始终向左走。
我会做这样的事情(我从未使用过XNA,并且我不知道您的代码的详细信息,所以我不确定这是100%正确的):
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
enemy.direction.X = rnd.Next(3) - 1; // -1, 0, +1
enemy.direction.Y = rnd.Next(3) - 1; // -1, 0, +1
Vector2 movement = Vector2.Multiply(enemy.direction, enemy.speed);
enemy.position = Vector2.Add(enemy.position, movement);
}
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或者,如果您想要更好的方向更改:
const float rotationStep = 5.0f * Math.PI / 180.0f; // 5 degrees
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
enemy.rotation += (rnd.Next(3) - 1) * rotationStep;
enemy.direction.X = Math.Cos(enemy.rotation);
enemy.direction.Y = Math.Sin(enemy.rotation);
Vector2 movement = Vector2.Multiply(enemy.direction, enemy.speed);
enemy.position = Vector2.Add(enemy.position, movement);
}
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