我的目标是在一个Mat对象上创建一个圆形的蒙版,例如Mat:
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...修改它使得我获得“圆形”的1内它S,SO .eg
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我目前正在使用以下代码:
typedef struct {
double radius;
Point center;
} Circle;
...
for (Circle c : circles) {
// get …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我面临着一个奇怪的问题UILocalNotifiation.我每晚11点59分安排当地通知.现在,我已从我的项目中删除了该代码,但我仍然每晚11点59分收到本地通知.我试图从设备中删除构建,更改设备和清理派生数据.
我有一个关于将比较函数传递给的问题sort().
我想要做的是定义一个sort()函数,该函数在计算时考虑了我想要进行排序的类的成员变量.
基本上,我的代码看起来像这样(简化为只显示相关部分):
MappingTechnique.h
struct MappingTechnique {
vector<int> usedIndexCount;
};
struct SimpleGreedyMappingTechnique : MappingTechnique {
bool sortByWeights(int index1, int index2);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MappingTechnique.m
bool SimpleGreedyMappingTechnique::sortByWeights(int index1, int index2) {
return usedIndexCount[index1] > usedIndexCount[index2];
}
void SimpleGreedyMappingTechnique::processFrame(Frame frame) {
vector<int> payloadIndices = <generate the vector>
// sort the payload indices according to their current usedIndexCount
sort(payloadIndices.begin(), payloadIndices.end(), sortByWeights);
}
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此代码无法编译,它会出现以下错误:
error: reference to non-static member function must be called
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并指出sortByWeights.
甚至可以使用类的成员函数进行排序吗?如果是,我该如何实现呢?
我正在使用无服务器框架aws-node-typescript的示例。我的目标是将Prisma集成到其中。
到目前为止,我有:
\nserverless createprisma、运行prisma init、创建基本模型并成功User运行prisma migrate devusers通过复制现有hello函数创建第二个函数serverless deployPrismaClient,我收到内部服务器错误,并且该函数记录此错误:"ENOENT: no such file or directory, open \'/var/task/src/functions/users/schema.prisma\'"我的项目结构如下:
\n.\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 README.md\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 package-lock.json\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 package.json\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 prisma\n\xe2\x94\x82 \xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 migrations\n\xe2\x94\x82 \xe2\x94\x82 \xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 20221006113352_init\n\xe2\x94\x82 \xe2\x94\x82 \xe2\x94\x82 \xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 migration.sql\n\xe2\x94\x82 \xe2\x94\x82 \xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 migration_lock.toml\n\xe2\x94\x82 \xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 schema.prisma\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 serverless.ts\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 src\n\xe2\x94\x82 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为我的 iPhone 构建一个小程序,它允许检测本地网络上的设备(尤其是 IP 摄像机)。我知道其中一些支持协议,例如 UPnP,我也一直在研究它,但我现在想完全自己实现 iPhone 和相机之间的通信,而不依赖于库。
我的方法是将广播消息发送到本地网络并解析收到的响应。例如,为了检测本地网络上的 UPnP 设备,广播的消息需要具有以下内容:
M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST:255.255.255.255:1900\r\nMAN:\"ssdp:discover\"\r\nST:ssdp:all\r\nMX:1\r\n\r\n
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我对 C 语言的网络编程有点熟悉,所以我想用 C 语言编写通信代码,并稍后集成到我的 Objective-C 中。
我目前正在做以下事情:
// Create socket
int sd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
// Enable broadcast messaging
int broadcastEnable = 1;
int ret = setsockopt(sd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcastEnable, sizeof(broadcastEnable));
// Configure the port and ip we want to send to
struct sockaddr_in broadcastAddr; // Make an endpoint
memset(&broadcastAddr, 0, sizeof broadcastAddr);
broadcastAddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "255.255.255.255", &broadcastAddr.sin_addr); // Set the broadcast IP …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建我自己的集合类,Iterable用Java 实现接口.但是,我收到编译错误说:
Nikolass-MacBook-Pro:week2 nburk$ javac Deque.java
Deque.java:115: error: incompatible types: Item#1 cannot be converted to Item#2
Item currentItem = current.item;
^
where Item#1,Item#2 are type-variables:
Item#1 extends Object declared in class Deque
Item#2 extends Object declared in class Deque.DequeIterator
1 error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我的代码的相关部分:
public class Deque<Item> implements Iterable<Item> {
// return an iterator over items in order from front to end
public Iterator<Item> iterator() {
return new DequeIterator<Item>();
}
private class DequeIterator<Item> implements Iterator<Item> {
public DequeIterator() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以,这个问题在此之前(这里和这里)得到了回答,答案对我来说完全有意义:
run()只调用对象的run()方法Thread,但不产生新的线程.因此,run()方法中的代码实际上是在调用它的同一个线程上执行的.
start()另一方面,将线程实例移交给调度程序并调用run()它,因此它生成一个新线程,在该线程上run()执行方法的代码.
但是,我正在努力真正理解这是什么意思,所以我开发了一个案例来验证语句:
public class Test extends Thread{
public void run() {
System.out.println("run() called on thread: " + getName());
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("main() called on thread: " + Thread.currentThread().getName());
Test t = new Test();
t.start(); // OR t.run();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,如果上面的描述是真的,那么程序的输出应该是如果我t.run()用来执行print语句,那么线程的名称应该是相同的,因为不应该创建新的线程并且t它只是在与它相同的线程上运行是创建于.另一方面,t.start()实际上应该给我两个不同的线程名称.
但是,在这两种情况下我都得到输出:
main() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个新的iOS/Swift项目并使用carthage集成ReactiveCocoa.
我正在运行Xcode 7.1.1.
我的cartfile只有一行:
github "ReactiveCocoa/ReactiveCocoa"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行时carthage update,我收到以下构建错误:
以下构建命令失败:
CompileSwift normal x86_64 Users/nburk/Developer/RxTicTacToe/Carthage/Checkouts/Result/Carthage/Checkouts/Box/Box/Box.swift
CompileSwift normal x86_64 /Users/nburk/Developer/RxTicTacToe/Carthage/Checkouts/Result/Carthage/Checkouts/Box/Box/MutableBox.swift
CompileSwiftSources normal x86_64 com.apple.xcode.tools.swift.compiler
(3次失败)
然后更多信息:
/Users/nburk/Developer/RxTicTacToe/Carthage/Checkouts/Result/Carthage/Checkouts/Box/Box/Box.swift:6:37:错误:'Printable'已重命名为'CustomStringConvertible'
/Users/nburk/Developer/RxTicTacToe/Carthage/Checkouts/Result/Carthage/Checkouts/Box/Box/Box.swift:31:10:错误:'toString'已重命名为'String'
/Users/nburk/Developer/RxTicTacToe/Carthage/Checkouts/Result/Carthage/Checkouts/Box/Box/MutableBox.swift:8:51:错误:'Printable'已重命名为'CustomStringConvertible'
/Users/nburk/Developer/RxTicTacToe/Carthage/Checkouts/Result/Carthage/Checkouts/Box/Box/MutableBox.swift:25:10:错误:'toString'已重命名为'String'shell任务失败,退出代码65:**建筑失败**
有谁知道如何解决这一问题?
我有以下代码,只需AutoLayout在我ViewController的编程中使用约束来简单地将红色正方形居中view:
class ViewController: UIViewController {
let square: UIView
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
let squareFrame = CGRectMake(0.0, 0.0, 500.0, 500.0)
self.square = UIView(frame: squareFrame)
super.init(coder: aDecoder)
}
override func viewDidLoad() {
self.view.addSubview(self.square)
self.square.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.backgroundColor = UIColor.blueColor()
print(self.square)
setupConstraints()
print(self.square)
}
func setupConstraints() {
self.square.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
NSLayoutConstraint(item: self.view, attribute: NSLayoutAttribute.CenterX, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal,
toItem: self.square, attribute: NSLayoutAttribute.CenterX, multiplier: 1, constant:0).active = true
NSLayoutConstraint(item: self.view, attribute: NSLayoutAttribute.CenterY, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal,
toItem: self.square, attribute: NSLayoutAttribute.CenterY, multiplier: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的设置中,我有一个GridView由许多GridViewCells 组成的.每个细胞都有一个UITapGestureRecognizer.
为方便起见,它GridView具有以下函数func cellsTapGestureRecognizers() -> [UITapGestureRecognizer?]
,该函数
返回其UITapGestureRecognizer所有单元格的s(如果存在).
在UIViewController使用中GridView,我的目标是将水龙头视为Signals.我设法做到这一点,但有限制,我Signal为每个创建一个GridViewCell似乎不必要的.
func createTapSignals() -> [Signal<Position, NoError>?] {
var signals: [Signal<Position, NoError>] = []
for maybeTap in self.gridView.cellsTapGestureRecognizers() {
if let tap = maybeTap {
let signal = tap.gestureSignalView()
.map { $0 as! GridViewCell }
.map {$0.position}
signals.append(signal)
}
}
return signals
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有可能合并所有创建的信号,createTapSignals()最终只剩下一个类型的信号Signal<Position, NoError>?
我查看了文档,但只找到了如何 …
ios ×5
swift ×3
c++ ×2
java ×2
autolayout ×1
aws-lambda ×1
carthage ×1
collections ×1
concurrency ×1
functor ×1
generics ×1
iterable ×1
iterator ×1
mat ×1
networking ×1
opencv ×1
prisma ×1
runnable ×1
serverless ×1
sorting ×1