所以 i\xe2\x80\x99m 在 Python 中进行模拟(台球),每秒需要进行大量更新。我知道除法(或乘以小数)是较慢的运算之一。我只是想知道这是否只适用于更多 \xe2\x80\x9cabstract\xe2\x80\x9d 部门(例如: \xe2\x80\x98173/82\xe2\x80\x99),或者是否也适用于 \xe2\ x80\x9ceasier\xe2\x80\x9d 除法,将浮点数减半或除以 10。
\n对于额外信息,它用于微步(获得更准确的碰撞点),因此 I\xe2\x80\x99 将除以速度。如果除以 2 和 10 的成本很高,我\xe2\x80\x99m 会考虑预先计算较小的速度(根据球速度的变化),但请建议是否有更好的方法。\n感谢阅读: )
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