有没有办法将浮点数舍入为2分?例如:3576.7675745342556成为3576.76.
公共函数是否可以返回指向类中私有变量的指针.如果是这样/如果没有,会发生什么?它会崩溃还是有什么高度不安全的?可以读取或写入指向的数据吗?谢谢
我读到有些游戏会重写自己的malloc以提高效率.我不明白在虚拟内存世界中这是如何实现的.如果我没记错的话,malloc实际上调用了一个特定于操作系统的功能,它将虚拟地址映射到MMU的真实地址.那么,如何在不调用实际运行时的malloc的情况下,如何制作自己的内存分配器并分配实内存?
谢谢
我的游戏需要移动一定的角度.为此,我通过sin和cos得到角度的矢量.不幸的是,罪和cos是我的瓶颈.我相信我不需要这么精确.是否有一个C sin&cos和查找表的替代品,它非常精确但速度非常快?
我发现了这个:
float Skeleton::fastSin( float x )
{
const float B = 4.0f/pi;
const float C = -4.0f/(pi*pi);
float y = B * x + C * x * abs(x);
const float P = 0.225f;
return P * (y * abs(y) - y) + y;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,这似乎不起作用.当我使用这个罪而不是C罪时,我会得到明显不同的行为.
谢谢
我想在我的应用程序中实现一个分层系统,并考虑创建一堆透明位图,向它们添加内容然后将它们相互叠加,如何在不将每个像素设置为(0,0,0)的情况下完成,0).我使用Pure win32,而不是MFC,谢谢.
基本上,我打电话给TrackMouseEvent我,WM_CREATE然后我也在一个WM_MOUSELEAVE事件后再次调用它,但这冻结了我的程序.
我应该在哪里坚持下去?
我目前正在使用std :: string <运算符进行排序.问题在于:
30 <9.30显示在9 <9之前,Windows 9x有此问题.我怎样才能在数字上对它们进行排序,以便在"9只狗"之后出现"30只狐狸".我还应该补充一点,我正在使用utf 8编码.
谢谢
在我的游戏中,我需要确保角度不超过2 pi.所以我用fmod(angle,TWO_PI);
每秒做100次这个显然很昂贵吗?
说我有一个精灵.它的轴对齐边界框(AABB)很容易找到,因为我知道宽度和高度.假设我将它旋转45度,我认为AABB不足以覆盖它,所以我需要一个新的AABB.如何计算旋转矩形的边界矩形?(给定一个中心点,一个角度,以及它的宽度和高度).
请注意,OpenGL执行旋转,因此我无法访问顶点信息.
我想要做的是获得AABB,这样我就可以进行2D剔除渲染.
是否有可能找到满足任何角度的AABB的贪婪方式?
谢谢