我为游戏制作了一个GUI库.我的测试演示以60 fps运行.当我使用我的库的静态版本运行此演示时,在taskmanager中需要2-3%的CPU.当我使用DLL版本时,它使用大约13-15%.这是正常的吗?是这样,我怎么能优化它?我已经要求它使用/ O2进行大多数功能内联.
假设我创建了一个枚举,但最终有人想要添加到枚举,那么一个人做什么?例如:
// blah.hpp
enum PizzaDressing {
DRESSING_OLIVES = 0,
DRESSING_CHEESE = 1
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的FunkyPizza课上,可能会有辣椒浇头.
那么如何在不明显修改原始枚举的情况下添加辣椒呢?
谢谢
我有一个 List<DateTime> dates;
我有一个班级:
class NonWorkingDay
{
public DateTime Start;
public int Days;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找出一种干净的方式来分组它们.
public List<NonWorkingDay> GetContiguousDates(List<DateTime> dates)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:如果星期五有一个NWD而下一个是星期一,则应将它们分组.周末不被考虑.
例如,如果我有
September 3 2013
September 20 2013
September 23 2013
September 24 2013
September 30 2013
October 1 2013
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出将是:
Start = September 3 2013, Days = 1
Start = September 20 2013, Days = 3 //weekend got skipped
Start = September 30 2013, Days = 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法做到这一点(没有一堆计数器变量)和使用.Select或.Where等.
谢谢
可能的重复:
减少stl向量的容量
这是std :: vector的正常行为吗?
我知道当你调用vector.clear()时,std :: vectors不会"释放"内存,但我怎么能这样做呢?一旦我清除它,我希望它释放所有资源,但我不想破坏它.
这是现在正在发生的事情.我有一个名为OGLSHAPE的类,我将它们推送到它们的向量中.我曾希望,一旦我做了shapevec.clear(),我就会得到所有的记忆,但只有3/4的回复.我不是100%确定这是否是内存泄漏,所以我想释放所有资源,以确保它不是泄漏.谢谢
既然std::string实际上是typedef模板类,我怎么能覆盖呢?我想制作一个std::string能返回正确长度的UTF-8 .
我注意到大多数(如果不是全部)Nes/Atari等游戏都是在汇编中编码的,但当时存在C,COBOL和FORTRAN,我认为这样可以更容易编码吗?那么他们为什么选择这些可用的高级语言进行汇编呢?
假设我有一个int向量,我已经预先填充了100个元素,值为0.
然后我创建2个线程并告诉第一个线程用数字填充元素0到49,然后告诉线程2用数字填充元素50到99.可以这样做吗?否则,实现这一目标的最佳方法是什么?
谢谢
公共函数是否可以返回指向类中私有变量的指针.如果是这样/如果没有,会发生什么?它会崩溃还是有什么高度不安全的?可以读取或写入指向的数据吗?谢谢