我有2个类:一个是树,可以有N个子树,BinaryTree最多可以有2个子树.
这些类的定义如下:
data Tree a = EmptyTree | Tree a [Tree a] deriving (Show, Ord, Eq)
data BinTree a = EmptyBin | Node a (BinTree a) (BinTree a) deriving (Show, Ord, Eq)
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有没有办法将BinaryTree转换为树?
谢谢
我有以下需要.
我有一个Rails Web应用程序.我需要编写一个脚本来读取excel文件,并调用我的模型的方法来填充数据库.
这不是问题.
我只是想知道:
有没有像seed.rb的东西,我可以运行.rb文件,它只会进行更改?
喜欢: rails runmyfile myfile.rb
该文件将读取电子表格并输入数据.我会使用seed.rb,但这不会让我在服务器运行时添加东西.
我有一个根目录。
在那里我有./bin/
./bin/我有一些 bash 脚本,例如:
launch_server.sh port=3000
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这些脚本必须从 ./bin 运行,即工作目录必须是:
home/blah/whereever/root/bin
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但是,我想做:
cd home/blah/whereever/root/
start launch_server.sh port=3000
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最后一行将临时设置工作目录,./bin/并执行我在其中找到的脚本,./bin并向该脚本传递任何参数,例如 port=3000
这可能吗?从根目录启动 bin 脚本最方便的方法是什么?
原因是路径需要保持相对,所以我不能硬编码任何东西
我正在尝试用c ++制作一个简单的绘图应用程序,但是我很难找到填充椭圆的函数,我发现只有FillRect,有人能引导我朝着正确的方向前进吗?谢谢
我有一个函数,我提供了一个指向std :: vector的指针.
我想让x = to vector [element]但是我遇到了编译器错误.
我正在做:
void Function(std::vector<int> *input)
{
int a;
a = *input[0];
}
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这样做的正确方法是什么?谢谢
我目前有一个std :: vector,它持有std :: vector of double.我想用双vectore的第二个元素对它进行排序.例如:不是按MyVec [0]或myvec [1]排序,而是根据myvec [0] [1] myvec [1] [1]对myVec [0]和myvec [1]进行排序.基本上按包含的值排序,而不是其中的对象.
所以如果myvec [0] [1]小于myvec [1] [1]那么myvec [0]和myvec [1]将交换.谢谢
我正在尝试获取VBO插件的地址.在我的stdafx.h中,我有gl.h,glext.h和wglext.h
如果我这样做:glGenBuffersARB =(PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffersARB"); glGenBuffersARB(0,0);
在stdafx.cpp中,这将编译.但如果我尝试使用glGenBuffersARB(0,0); 在我得到的任何其他h或cpp文件中:
Error 11 fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found C:\Users\Josh\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Vectorizer Project\Release\Vectorizer Project.exe
Error 10 error LNK2005: _glGenBuffersARB already defined in OGLENGINE.obj stdafx.obj
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这样做的正确方法是什么,所以我可以在我的代码中的任何地方使用vbo扩展?
谢谢
我问了一个关于Bi线性变换的问题并收到了这个答案:
从您发布的那个页面,可以看到源代码的链接.我将解释中的双线性变换
http://www.antigrain.com/__code/include/agg_trans_bilinear.h.html
这里的想法是找到形式的转换:
output_x = a * input_x + b * input_x * input_y + c * input_y + d
output_y = e * input_x + f * input_x * input_y + g * input_y + h
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术语"双线性"来自这些方程中的每一个,它们在任一输入坐标中都是线性的.我们想要求出a,b,c和d的正确值.假设您有要映射到(0,0),(1,0),(0,1),(1,1)(或某些图像坐标系)的参考矩形r1,r2,r3,r4.
对于a,b,c,d:
0 = a * r1_x + b * r1_x * r1_y + c * r1_y + d
1 = a * r2_x + b * r2_x * r2_y + c * r2_y + d
0 = a * r3_x + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) PI之类的内容总是更好地#define它们或将它们声明为const,这样编译器就可以优化它,并且它变得不那么容易出错.然而,我想知道,如何对待陈述中的字面数字?例如:
float x;
const int y = 60;
x = y / 3.0f;
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在这个例子中,如何处理3.0f?它会继承常量的优化吗?
我想在C++中实现Ramer-Douglas-Peucker_algorithm.
伪代码如下所示:
function DouglasPeucker(PointList[], epsilon)
//Find the point with the maximum distance
dmax = 0
index = 0
for i = 2 to (length(PointList) - 1)
d = OrthogonalDistance(PointList[i], Line(PointList[1], PointList[end]))
if d > dmax
index = i
dmax = d
end
end
//If max distance is greater than epsilon, recursively simplify
if dmax >= epsilon
//Recursive call
recResults1[] = DouglasPeucker(PointList[1...index], epsilon)
recResults2[] = DouglasPeucker(PointList[index...end], epsilon)
// Build the result list
ResultList[] = {recResults1[1...end-1] recResults2[1...end]}
else
ResultList[] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)