我有一个void指针,想要从中访问元素.我如何将void*转换为无符号字节指针,以便我可以访问其元素(我知道它实际上是无符号字节).谢谢
使用C++
我遇到了这个: t = Clamp(t/d, 0, 1) 但我不确定如何对向量执行此操作。如果有人正在编写自己的向量实现,那么钳位向量的步骤是什么?
谢谢
钳制向量到最小值和最大值
前任:
pc = # the point you are coloring now
p0 = # start point
p1 = # end point
v = p1 - p0
d = Length(v)
v = Normalize(v) # or Scale(v, 1/d)
v0 = pc - p0
t = Dot(v0, v)
t = Clamp(t/d, 0, 1)
color = (start_color * t) + (end_color * (1 - t))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个基本上是Windows关闭按钮的按钮。我该怎么办?我想避免自己绘制此图,因为我希望它看起来像Windows关闭按钮的那个版本。Firefox的选项卡执行以下操作。谢谢
我画了很多半透明的多边形.我的场景是2D并使用2f verticies.我无法使用深度缓冲区,因为它不会因为alpha混合而有所帮助.还有哪些其他技术可以减少透支,因为这是我的应用程序瘫痪,而不是多边形计数,因为我使用VBO.
我有一个名为OGLSHAPE的类的std :: vector.
每个形状都有一个SHAPECONTOUR结构的向量,它有一个float向量和一个double向量的向量.它还有一个大纲结构的向量,其中包含一个float向量.
最初,我的程序使用8.7 MB的ram启动.我注意到,当我开始填充这些时,加上双打和浮子,记忆得到很快,然后稳定下来.当我清除OGLSHAPE向量时,仍然使用大约19MB.然后,如果我推出大约150多个形状,然后清除那些,我现在使用大约19.3MB的内存.从逻辑上讲,如果它第一次从8.7变为19,那么下一次它会达到30左右.我不确定它是什么.我以为是内存泄漏,但现在我不确定.我所做的只是将数字推入std :: vectors,没有别的.所以我希望能回忆起我的全部记忆.什么可能导致这个?
谢谢
*编辑,好吧它的内存碎片分配了很多小东西,怎么能解决?
这就是我正在做的事情.
我有一个我实例的类,它有一个std :: vector.
当我第一次实例化这个类时,这个std :: vector是空的.
我使用它的方式是指数地添加它并清除.例如:
添加一个数字,清除向量:
添加2个数字,清除向量:
添加3个数字,清除矢量,
添加4个数字,清除矢量.......
std :: vector是我做我正在做的事情的最佳方式吗?我试图在构造函数中保留(100,000),但这没有帮助.
我的使用可能有更好的容器吗?
谢谢
这就是我正在做的事情.我的应用程序在拖动时从用户获取点并实时显示填充多边形.
它基本上在MouseMove上添加了鼠标位置.这一点是一个USERPOINT并且具有更好的句柄,因为最终我会做得更好,这就是为什么我必须将它们转换为向量.
所以基本上是MousePos - > USERPOINT.USERPOINT被添加到a std::vector<USERPOINT>.然后在我的UpdateShape()函数中,我这样做:
DrawingPoints定义如下:
std::vector<std::vector<GLdouble>> DrawingPoints;
Contour[i].DrawingPoints.clear();
for(unsigned int x = 0; x < Contour[i].UserPoints.size() - 1; ++x)
SetCubicBezier(
Contour[i].UserPoints[x],
Contour[i].UserPoints[x + 1],
i);
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SetCubicBezier()目前看起来像这样:
void OGLSHAPE::SetCubicBezier(USERFPOINT &a,USERFPOINT &b, int ¤tcontour )
{
std::vector<GLdouble> temp(2);
if(a.RightHandle.x == a.UserPoint.x && a.RightHandle.y == a.UserPoint.y
&& b.LeftHandle.x == b.UserPoint.x && b.LeftHandle.y == b.UserPoint.y )
{
temp[0] = (GLdouble)a.UserPoint.x;
temp[1] = (GLdouble)a.UserPoint.y;
Contour[currentcontour].DrawingPoints.push_back(temp);
temp[0] = (GLdouble)b.UserPoint.x;
temp[1] = (GLdouble)b.UserPoint.y;
Contour[currentcontour].DrawingPoints.push_back(temp);
}
else
{
//do cubic bezier calculation
}
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因此,由于立方贝塞尔的原因,我需要将USERPOINTS设置为GlDouble …
创建使用您构建的其他函数的函数是一种好习惯吗?
我想知道这是否有好处,因为它使代码不那么便携.
谢谢
我基本上正在寻找一种跨平台的方式来做基本的事情,比如接受连接和发送和接收数据.什么库适用于Linux,Windows和Mac?
谢谢
在c ++中,人们可以简单地做这样的事情:
struct GraphObject {
Color color;
double value;
String name;
};
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但是在Java中,我不能简单地这样做,我只看到为此创建一个类作为选项.我不喜欢的是那时我需要拖动GraphObject.java和Graph.java(因为Graph将保存GraphObject的ArrayList.有没有办法将对象类放入Graph.java或者这根本不可能/不好的做法?
谢谢
c++ ×8
c ×4
vector ×3
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api ×1
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function ×1
java ×1
memory ×1
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