今天早上我注意到我们的MySQL服务器负载高涨.Max应为8,但一度达到100.当我检查进程列表时,我发现大量更新查询(简单的,递增"hitcounter")处于query end状态.我们无法杀死他们(嗯,我们可以,但他们killed无限期地留在该州),我们的地点停了下来.
我们在重新启动服务时遇到了很多问题,不得不强行杀死某些进程.当我们这样做时,我们能够让MySQLd重新启动,但进程立即开始再次建立.据我们所知,目前还没有改变任何配置.
因此,我们innodb_flush_log_at_trx_commit从2 更改为1(请注意,我们需要ACID合规性),希望这可以解决问题,并将PHP/PDO中的连接设置为持久性.这似乎工作了一个小时左右,然后连接又开始耗尽.
幸运的是,我在几个月前设置了一个奴隶服务器并且能够推广它并且它现在正在消耗松弛,但我需要理解为什么会发生这种情况以及如何阻止它,因为从服务器的功能明显不足与主人相比,所以我需要尽快换回来.
有没有人有任何想法?可能是需要清理的东西吗?我不知道是什么,也许是二进制日志还是什么?有什么想法吗?非常重要的是我们可以尽快将这台服务器作为主服务器,但坦率地说我不知道在哪里看,我到目前为止所尝试的一切只会导致临时修复.
救命!:)
我们在AWS VPC中使用了一个无法从外部访问的Docker注册表.我们希望能够从此注册表启动ECS中的任务,但是我们发现该服务只处于PENDING状态,因为Docker守护程序无法访问注册表.
我通过更改启动配置的用户数据找到了一种解决方法,但我觉得这样做不是最好的方法:
#!/bin/bash
echo ECS_CLUSTER=MY_CLUSTER_NAME >> /etc/ecs/ecs.config
echo OPTIONS=--insecure-registry=insecure.registry.hostname:5000 > /etc/sysconfig/docker
service docker restart
docker start ecs-agent
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这非常有效,我可以看到我的任务正在按预期运行.我认为这不一定是最好的方法.
AWS指着我对这个物品,其讨论了与私人注册认证,但我不希望进行身份验证,只需要有泊坞忽略我使用的是不安全的(即不是HTTPS)注册表中的事实.
有没有人有更好的解决方案?
谢谢
我们有一个流程,用户可以在该流程中请求从源中获取文件。该来源不是最可靠的,因此我们使用Amazon SQS实现了队列。我们将下载URL放入队列,然后使用在Go中编写的一个小应用程序对其进行轮询。这个应用程序只是检索消息,下载文件,然后将其推送到我们存储它的S3。完成所有这些操作后,它将回调服务,该服务将通过电子邮件向用户发送电子邮件,告知他们文件已准备就绪。
最初,我编写此代码是为了创建n个通道,然后为每个通道附加1个例行程序,并使该例行程序处于无限循环中。这样,我可以确保一次只能处理固定数量的下载。
我意识到这不是应该使用通道的方式,如果我现在正确理解的话,实际上应该有一个通道在该通道上接收n个例程。每个go例程都处于无限循环中,等待一条消息,当它收到消息时,它将处理数据,执行应有的所有操作,完成后将等待下一条消息。这样可以确保我一次只处理n个文件。我认为这是正确的方法。我相信这是扇出,对不对?
我并不需要做的,是要合并这些进程重新走到一起。下载完成后,它将回调远程服务,以便处理剩余的过程。该应用程序无需执行其他任何操作。
好的,所以一些代码:
func main() {
queue, err := ConnectToQueue() // This works fine...
if err != nil {
log.Fatalf("Could not connect to queue: %s\n", err)
}
msgChannel := make(chan sqs.Message, 10)
for i := 0; i < MAX_CONCURRENT_ROUTINES; i++ {
go processMessage(msgChannel, queue)
}
for {
response, _ := queue.ReceiveMessage(MAX_SQS_MESSAGES)
for _, m := range response.Messages {
msgChannel <- m
}
}
}
func processMessage(ch <-chan …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 短篇故事:
我遇到一个问题,即以前有数据但现在应该为空的地图报告a len()> 0,即使它看起来是空的,我也不知道为什么.
更长的故事:
我需要一次处理多个设备.每个设备都可以有许多消息.围棋并发似乎开始一个明显的地方,所以我写了一些代码来处理它,它似乎是想大多很好.然而...
我为每个设备开了一个goroutine .在main()函数中,我有一个map包含每个设备的函数.当收到消息时,我会检查设备是否已经存在,如果没有,我会创建它,将其存储在地图中,然后将消息传递到设备的接收缓冲通道.
这很好用,每个设备都处理得很好.但是,我需要设备(及其goroutine)在预设的时间内没有收到任何消息时终止.我通过检查goroutine本身已经完成了这个,自收到最后一条消息以来已经过了多少时间,如果goroutine被认为是陈旧的,那么接收通道就关闭了.但是如何从地图中删除?
所以我传入了一个指向地图的指针,我让goroutine 从地图中删除了设备并在返回之前关闭了接收通道.但问题是,最后我发现len()函数返回的值> 0,但是当我输出地图本身时,我发现它是空的.
我写了一个玩具示例来尝试复制错误,事实上len(),当地图显然为空时,我看到报告> 0.我最后一次尝试时看到了10.在那之前的时间14.在那之前的时间,53.
所以我可以复制这个错误,但我不确定错误是在我身边还是与Go一起.len()如果显然没有项目,报告> 0 怎么样?
这是我如何能够复制的一个例子.我正在使用Go v1.5.1 windows/amd64
就我而言,这里有两件事:
len(m)当没有项目时报告> 0?谢谢大家
示例代码:
package main
import (
"log"
"os"
"time"
)
const (
chBuffSize = 100 // How large the thing's channel buffer should be
thingIdleLifetime = time.Second …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)