我想使用xxdiff来满足我的合并需求.我刚刚开始使用git,我集成了xxdiff来处理它(git mergetool).
我的问题是我找不到任何教授与xxdiff合并分支的基本资源,所以我用LOCAL BASE REMOTE进入这个三个文件窗口,但我不知道从哪里开始完成我的合并.
有人能指出我很快就能学习xxdiff合并基础吗?
非常感谢你.
我正在为Beat'em Up游戏制作我的2D引擎(Castle Crashers是我称之为Beat'em Up或Brawler类型的游戏).
我将支持2D精灵和2D粒子发射器.现在这一切都在引擎中完成.但我想提出一个问题,我想征求意见:
这是关于"空间"管理,我认为这是做某事,如图所示:
替代文字http://img337.imageshack.us/img337/9162/spacingprototype1.png
我的想法是制作一个网格(空间哈希或网格),我的粒子发射器/ 2D精灵将存在的地面.在我的图片中,我列举了从1到N的这个插槽,(不必是35,它只是为了显示目的).我的想法是按照从0到N(从桶0到桶N)的顺序绘制"GameElements"(Sprites/Emitters),然后我将让它们在屏幕上正确显示(从前到后).
我知道这可以通过比较每个元素的下Y轴并执行"快速排序"来完成,但让网格可以让我以更好的方式执行碰撞检测,如果我做了像A*这样的实现某种AI,它也可以帮助我.
这种前置方式对我有用:
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
$(document).ready(function() {
$("#learn-more-button").click(function() {
$("#main-text").load('ajax/learn-more.html #learn-more', function() {
$(this).prepend('<p> DARN </p>'); // <=== This here WORKS
$(this).hide().fadeIn(500); //Fade in
$("#main-text").animate({ // Then Animate
width:"500px",
left:'+=400px',},
400
);
});
});
});
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种前置方式对我不起作用:
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
$(document).ready(function() {
$("#learn-more-button").click(function() {
$("#main-text").prepend('<p> DARN </p>'); // <=== This here doesn't work
$("#main-text").load('ajax/learn-more.html #learn-more', function() {
$(this).hide().fadeIn(500); //Fade in
$("#main-text").animate({ // Then Animate
width:"500px",
left:'+=400px',},
400
);
});
});
});
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么第二种方式不起作用?怎么做才能让它发挥作用?
我不是一个真正的jQuery人,所以请帮助:)
我想存储2个int的元组和NSArray中的char.有没有比宣布持有2个整数和char的类更简单的方法?
我用这种方式试了它并且它有效,但对我来说似乎相当复杂.有更好,更轻松的方式吗?
@interface Container : NSObject
@property NSInteger a;
@property NSInteger b;
@property char c;
@end
@implementation Container
@synthesize a = _a;
@synthesize b = _b;
@synthesize c = _c;
-(Container*) initWitha:(NSInteger) a andB:(NSInteger) b andC: (char) c
{
if ((self = [super init])) {
self.a = a;
self.b = b;
self.c = c;
}
return self;
}
@end
...
//usage
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
[array addObject: [[Container alloc] initWitha:5 andB:6 andC:'D']];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
我正在尝试将输出发送GPUImagePicture
到a GPUImageView
,
这或多或少是我的代码:
GPUImageView *backgroundImageView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"photo"]; //The image is not nil
GPUImagePicture *imageInput = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
[imageInput addTarget:backgroundImageView];
[self.view addSubview:backgroundImageView];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是backgroundImageView似乎没有呈现图像......可能会发生什么?
我正在尝试在我的XCTest类中使用OHHTTPStubs,
这是我OHTTPStubs
在测试文件中配置的方式.
//
// Tests Configuration
//
- (void)setUp
{
[super setUp];
_bundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
[self configureHTTPStubs];
[self installHTTPStubs];
}
- (void)configureHTTPStubs
{
[OHHTTPStubs onStubActivation:^(NSURLRequest *request, id<OHHTTPStubsDescriptor> stub) {
NSLog(@"[OHHTTPStubs] Request to %@ has been stubbed with %@", request.URL, stub.name);
}];
}
- (void)installHTTPStubs
{
HIAPIRequests *requester = [[HIAPIOperator sharedOperator] requester];
[OHHTTPStubs setEnabled:YES forSessionConfiguration:requester.session.configuration];
[OHHTTPStubs stubRequestsPassingTest:^BOOL(NSURLRequest *request) {
return [request.URL.path isEqualToString:@"/image_upload"];
} withStubResponse:^OHHTTPStubsResponse *(NSURLRequest *request) {
return [[OHHTTPStubsResponse responseWithFileAtPath:OHPathForFileInBundle(@"image_upload_ws_response.json", nil)
statusCode:201
headers:@{@"Content-Type":@"text/json"}] responseTime:OHHTTPStubsDownloadSpeed3G];
}].name = @"Image …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个包含1000个文本文件的文件夹.我想从每个文件中提取第四和第五列,并将其保存到具有相同文件名的另一个文件夹中.我怎么能用awk
或Bash
?
ios ×3
iphone ×2
objective-c ×2
awk ×1
bash ×1
game-engine ×1
git ×1
gpuimage ×1
ios7 ×1
javascript ×1
jquery ×1
linux ×1
merge ×1
nsarray ×1
ohhttpstubs ×1
prepend ×1