任何人都可以告诉我或指向一个简单的例子,说明如何将int附加到包含单词"Something"(或任何单词)的字符串流中?
我正在研究C++和Objective C iPhone项目.我正在使用git作为我的版本控制系统.
代码库已经增长了很多,所以我想将doxygen添加到项目中.问题是我不确定这样做的最佳方法是什么.
我考虑过几个选项:
1)在项目文件夹中创建doxygen HTML文档,并使其成为项目的"部分",以便它也被版本化并提交给git.
2)在项目文件夹中创建doxygen HTML文档并将其添加到项目中,.gitignore因此项目的每个用户都负责生成文档,项目git存储库将保持不变(除了.gitignore).
我们在主服务器中使用git --bare存储库,因此在服务器中安装包含HTML doxygen的网页会很复杂(你实际上看不到带有git的项目文件--bare repo,所以我赢了除非我单独上传,否则无法看到doxygen生成的HTML文档
也许我可以做些什么cron-job,以保持服务器端的doxygen更新?
非常欢迎帮助.
我正在寻找远程调试Lua的最佳方法(例如从Web浏览器).
我看到了RemDebug,但最后一次项目更新是在2006年完成的.它适用于Lua 5.0和5.1,但是Lua 5.2非常接近,我没有看到RemDebug很快得到更新.
我可以在我的调试主机上安装一个小型嵌入式Web服务器,并使用类似RemDebug的东西与它通信,并通过HTTP执行远程调试.
建议表示赞赏.
我一直在复制2013 WWDC Session 217"探索iOS 7上的滚动视图".我正在使用Xcode 7 beta 2,我的项目仅限iOS 9.
我试图以类似于会话217中提供的方式UIDynamicAnimator使用my UICollectionViewLayout来模仿Messages.app的感觉.我UICollectionViewLayout是一个习惯性的,出于某种原因,我的细胞似乎在我的项目中以圆周运动反弹.
这是我的自定义布局代码.
// Didn't write this code myself, but should be pretty simple to follow. @Goles
#import "VVSpringCollectionViewFlowLayout.h"
@interface VVSpringCollectionViewFlowLayout()
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation VVSpringCollectionViewFlowLayout
-(id)init {
if (self = [super init]) {
_springDamping = 0.5;
_springFrequency = 0.8;
_resistanceFactor = 500;
}
return self;
}
- (id)initWithCoder:(nonnull NSCoder *)aDecoder {
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
_springDamping = 0.5;
_springFrequency …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios uicollectionview uicollectionviewlayout uidynamicanimator swift
从Xcode调试器命令行调用方法的正确方法是什么?
例如,如果我在我的类A的sort:方法(使用调试器)中,我怎么能调用属于A类的debugSort:方法呢?
(我的代码是Objective-C btw)
我试图找出如何使用" sstream"和C++ 解析这个字符串
它的格式是:"string,int,int".
我需要能够将包含IP地址的字符串的第一部分分配给std :: string.
以下是此字符串的示例:
std::string("127.0.0.1,12,324");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我需要获得
string someString = "127.0.0.1";
int aNumber = 12;
int bNumber = 324;
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我会再次提到我不能使用boost库,只是sstream:-)
谢谢
我知道单个地图查询最多占用log(N)时间.但是我想知道,我已经看到很多使用字符串作为映射键的示例.例如,将std :: string作为键与地图而不是int相关联的性能成本是多少?
std::map<std::string, aClass*> someMap; VS std::map<int, aClass*> someMap;
谢谢!
我正在开发它正在变成一个"跨平台"的2D游戏引擎,我的初始平台目标是iPhone OS,但可以转移到Android甚至某些控制台,如PSP或任天堂DS,我想保留我的选择打开.
我的引擎是用C++开发的,并且已经阅读了很多关于Box2D和Chipmunk的内容,但我还是无法决定使用哪一个作为我的物理中间件.
Chipmunk似乎很容易嵌入,Box2D似乎被广泛使用.Chipmunk是C,而Box2D是C++,但我听说Box2D的API比chipmunk的API差得多.
现在我将使用引擎形状创建和碰撞检测功能来处理不规则多边形(非凹形).
我重视:
1) Good API's
2) Easy to integrate.
3) Portability.
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当然,如果你发现其他任何事情,我很乐意听到.
您认为哪一种更适合我的需求?
编辑:我最后写了一篇关于我的特定选择的文章,你可以在这里找到它
我正在尝试直接从C/C++设置我的全局LUA_PATH变量,我在我的iPhone应用程序中使用Lua,因此我的路径在应用程序之间会发生变化(每个iPhone应用程序在设备中都有一个单独的文件夹).
我知道我可以通过使用"固定"路径重新编译lua来设置LUA_PATH,但这远非理想.
(我试图这样做是为了能够使用require我的.lua脚本.
谁能帮到我这里?
有没有办法可以使用绝对路径过滤目录?
shutil.copytree(directory,
target_dir,
ignore = shutil.ignore_patterns("/Full/Path/To/aDir/Common"))
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当尝试过滤位于" aDir" 下的"公共"目录时,这似乎不起作用.如果我这样做:
shutil.copytree(directory,
target_dir,
ignore = shutil.ignore_patterns("Common"))
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它可以工作,但每个名为Common的目录都将在"树"中进行过滤,这不是我想要的.
有什么建议 ?
谢谢.