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libgdx阶段和屏幕之间的区别

我正在制作游戏,我在教程中看到一些人使用Stage类,而其他人使用Screen类,但我无法弄清楚差异.

android game-engine libgdx

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如何在libgdx scene2d上拖放actor?

我正在使用libGDX开发游戏,我想知道如何拖放一个Actor.我已经完成了我的舞台并吸引了演员,但我不知道如何触发该事件.

请尝试帮助我使用自己的架构.

public class MyGame implements ApplicationListener 
{
    Stage stage;
    Texture texture;
    Image actor;

    @Override
    public void create() 
    {       
        texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
        stage = new Stage(512f,512f,true);

        actor = new Image(texture);
        stage.addActor(actor);
    }

    @Override
    public void render() 
    {       
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.draw();
    }
}
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java android libgdx

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Android 2d游戏引擎为什么libgdx而不是另一个

我不知道为什么,我很困惑,我试图找出一个好的游戏引擎,虽然我使用的是libgdx,但是我看到使用这个框架有点困难,因为,它有剂量的gui,就像一个丰富多彩的工作空间你在哪里把你的演员,绘制你的舞台,我的意思是,我们有游戏引擎像团结3D,虚幻的引擎,但是,为什么人们使用libgdx,我从来没有打开团结3D但我想开始学习因为我在youtube上看到视频团结像专业视频游戏,但当我寻找libgdx游戏看起来像1960年的游戏,或最糟糕的,

我开始学习libgdx,我想用像pocker这样的卡开发一个2D游戏,我变得很难,你觉得它更快,更容易,学习统一3d(我有钱购买许可证)或继续学习libgdx,我意思是我只有5天阅读关于libgdx,我是一个初学者.

android game-engine unity-game-engine libgdx

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