Jua*_*ell 12 java android libgdx
我正在使用libGDX开发游戏,我想知道如何拖放一个Actor.我已经完成了我的舞台并吸引了演员,但我不知道如何触发该事件.
请尝试帮助我使用自己的架构.
public class MyGame implements ApplicationListener
{
Stage stage;
Texture texture;
Image actor;
@Override
public void create()
{
texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
stage = new Stage(512f,512f,true);
actor = new Image(texture);
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Ben*_*nnX 11
看一下libgdx示例中的Example.以下是libgdx测试类的拖放测试:DragAndDropTest
如果你只想拖动/滑动你的Actor你需要添加一个GestureListener并将你的舞台传递给Inputprocessor,如下所示:Gdx.input.setInputProcessor(stage);.这是libgdx的GestureDetectorTest.对于拖动事件,它是Flinglistener.
小智 10
如果您不想使用DragAndDrop类,可以使用:
actor.addListener(new DragListener() {
public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
actor.moveBy(x - actor.getWidth() / 2, y - actor.getHeight() / 2);
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:方法drag而不是touchDragged
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