我正在尝试转换现有的代码库以使用在lunar SDK 中的vulkan.hpp 中定义的包装器。
\n\n特别是,我有以下代码行:
\n\nvkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, nullptr);
这是使用 vulkan 进行操作的原生 C 方式。
\n\n我尝试将其更改为:
\n\nvk::enumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, nullptr);\n这是 vulkan.hpp 的命名约定。然而,这无法编译,并出现多个错误,第一个是error: \xe2\x80\x98unsigned int*\xe2\x80\x99 is not a class, struct, or union type
vulkan.hpp中定义的签名是:
\n\ntemplate <typename Allocator, typename Dispatch>\n VULKAN_HPP_INLINE typename ResultValueType<std::vector<LayerProperties,Allocator>>::type enumerateInstanceLayerProperties(Allocator const& vectorAllocator, Dispatch const &d )\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我的假设是第一个参数需要是一个向量:\nstd::vector<vk::LayerProperties> availableLayers;\n vk::enumerateInstanceLayerProperties(availableLayers, nullptr);
然而,这也无法编译,警告我:\nerror: request for member \xe2\x80\x98vkEnumerateInstanceLayerProperties\xe2\x80\x99 in \xe2\x80\x98d\xe2\x80\x99, whichis of non-class type \xe2\x80\x98std::nullptr_t\xe2\x80\x99
d是函数的第二个参数。
成功编译这段代码需要什么调度?
\n我能够运行我的 C++ 代码来显示图像,但我正在尝试将其与其他一些 C 代码集成。
我正在寻找有关如何在 OpenCV 中为我的 C++ 代码编写 C 包装器的演练。将来我需要能够在我的 C 代码中调用这个 C++ 方法!
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main( int argc, char** argv )
{
if( argc != 2)
{
cout <<" Usage: display_image ImageToLoadAndDisplay" << endl;
return -1;
}
Mat image;
image = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // Read the file
if(! image.data ) // Check for invalid input
{
cout << "Could not open or find the image" << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个字符串(jsonData)通过 Jackson 对象映射器映射到 json,如下所示到 JaxB。
var completeJson = objectMapper.readValue(jsonData, Data.class);
myDto.setFirstName(completeJson.getFirstName())
myDto.setLastName(completeJson.getLastName()))
.....
.....etc..etc
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我能够很好地映射到上面的字符串。但是,我在映射到 jooq JSON 对象时遇到问题。我想我现在必须将 jsonData 转换为 jooq JSON。
我该怎么做?
JSON newJson = objectMapper.(best method to use);
myDto.setJsonSource(newJson)
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或者也许我必须创建某种包装器?
jooq配置的DTO
public myDto setJsonSource(JSON jsonSource) {
this.jsonSource = jsonSource;
return this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经在堆栈溢出和谷歌上运行了几个小时了。我似乎无法理解如何在包装结构中存储函数指针及其参数。
下面的类包装了一个函数(在本例中是一个带有模板化返回类型和参数的打包任务)。下面列出了包装器的主要部分。
编辑:我不使用 std::function 的原因是因为包装器(ThreadTask)包装了一个 std::packaged_task ,该任务被移动到线程安全双端队列中。Packaged_task 是可移动构建的,并且不支持复制,而 std::function 则支持复制。因此我制作了一个定制包装。
编译器给出错误并指出该函数不接受 0 个参数。但我不知道如何传递参数/存储它们。
class ThreadTask {
struct BaseInterface {
virtual void Call() = 0;
virtual ~BaseInterface() {};
};
std::unique_ptr<BaseInterface> mImplementation;
template <typename F, typename...Args>
struct BaseFunc : BaseInterface {
F func;
BaseFunc(F&& f, Args... args) : func(std::move(f)) {}
void Call() { func(); }
};
};
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我尝试过以不同的方式解开这些论点,但我似乎无法使其发挥作用。我想我应该通过 std::forward 转发它们,但我不知道如何存储参数
我正在查看Wrapper类的.h文件.该类包含一个私有成员:
T* dataPtr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(其中,T是如template < class T >在.h文件的顶部定义)
该类提供了两个"*重载运算符"方法:
T& operator*()
{
return *dataPtr;
}
const T& operator*() const
{
return *dataPtr;
}
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两者都只是简单地返回*dataPtr,但*dataPtr实际上用简单的英语返回的符号是什么?它如何适合返回类型" T&"?
当我踏上Erlang美妙世界的旅程时,我注意到它的美丽,但更重要的是我注意到它的速度.这让我很奇怪,因为Erlang非常善于生成轻量级进程,所以将它用作其他进程的包装是否有意义.
作为一个例子,我使用rspec为ruby编写测试.假设我有10,000个测试,所有测试都可以独立运行而没有任何问题.是否有意义使用Erlang生成10,000个rspec并同时运行每个测试而不是rspec顺序运行每个测试?或者这只是一个完全荒谬的想法?
当运行以下程序并输入一个字母时,其中一个输出窗口显示该字母显然不是数字.为什么?
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* This program demonstrates some of the Character
* class's character testing methods
*
*
*/
public class CharacterTest {
public static void main(String[] args){
String input; //To hold the user's input
char ch; //To hold a single character
//Get a character from the user and store
//it in the ch variable
input=JOptionPane.showInputDialog("Enter "+
"any single character.");
ch= input.charAt(0);
//Test the character
if(Character.isLetter(ch)){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "This is a letter.");
}
if(Character.isDigit(ch));{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Thit is a digit.");
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的Windows API包装器中,我可以选择在出现错误时出现一个消息框.我有一个我不能真正确定的.
这是我的主要功能:
int main()
{
Window win; //create default window with default class (name changes each new instance)
return messageLoop(); //the familiar GetMessage() while loop, returns msg.wParam
}
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这一切都很好,但当我关闭我的窗口(刚通过X按钮测试)时,我得到以下消息(这是我复制消息框时得到的):
---------------------------
Error
---------------------------
File: "G:\programming\v2\wwbasewindow.h"
Function: _fakeWndProc
Line: 61
Error Code: 1410
Error: Class already exists.
---------------------------
OK
---------------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在很清楚这个错误来自哪里,但不完全是为什么.这是_fakeWndProc功能.调用该函数后的整个wrap (function, args)语法检查GetLastError().这就是您没有看到错误检查的原因.
LRESULT CALLBACK BaseWindow::_fakeWndProc (msgfillparams) //trick procedure (taken from someone's gui wrapper guide)
{
BaseWindow * destinationWindowPtr = 0; //for which window message …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是编程的新手.告诉我Integer x= 59;和Integer x= new Integer (59);
他们之间的区别
他们基本上做同样的事情,我得到输出任何一种方式.
public class WrapperClass
{
public static void main(String args[])
{
Integer x= 59; //
byte y= x.byteValue();
System.out.println(y);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
public class WrapperClass
{
public static void main(String args[])
{
Integer x = new Integer (10);
byte y= x.byteValue();
System.out.println(y);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 继问题代理,装饰器,适配器和桥接模式有何不同?,您如何描述我需要多次实施的以下模式?
场景是我引用了来自第三方类的静态方法或变量,但我想将它隐藏在接口后面,以便我可以模拟它进行测试.
例如,在Java中,commons-lang库有一个SystemUtils类,常量为IS_OS_WINDOWS等.我想运行独立于底层操作系统的测试并模仿各种操作系统,所以我按如下方式包含对常量的访问:
interface ISystemUtils {
boolean isOsWindows();
}
class SystemUtilsImpl implements ISystemUtils {
@Override
public boolean isOsWindows() {
return SystemUtils.IS_OS_WINDOWS;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个代理,一个通用的"包装",还是其他什么?