对于我的交易程序,Merchant对象具有使用布尔值枚举的Qualities的HashMap质量.
public class Merchants {
private Map<Qualities, Boolean> qualities = new HashMap<Qualities, Boolean>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想给每个Merchant对象一个真实质量的进一步ratingQualities HashMap,用Byte或Integer值表示这些质量的等级.
例如,给定的商家可能具有与其真实股票经纪质量相关联的"1"评级.
问题是Java不允许我轻易做到这一点.以下代码演示了我的意图,但没有编译:
private Map<qualities-TRUE, Byte> ratedQualities = new HashMap<qualities-TRUE, Byte>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据这个链接文本,一个解决方案是为HashMap的质量创建一个包装器.这是唯一的解决方案还是有更好的方法?
在此先感谢您的帮助.
假设C++类具有表单的构造函数(以及其他构造函数)
Foo::Foo( FILE *fp ) { etc... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想创建一个表单的包装类
class WFoo {
Foo::Foo A;
Foo::Foo B;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与构造函数
WFoo::WFoo(FILE *fa, FILE *fb) {
A(fa), B(fb);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WFoo的定义有什么问题?提前致谢.
我刚开始使用C#.我注意到所有的值类型都包含在各自的structs中.我确实查找了它背后的原因,虽然找不到多少(也许我没有正常搜索).我只是想问一下 - struct在C#中将值类型包装为s而不是Java中的包装类是什么原因?
编辑:
当我徘徊时int,我猜它会告诉我这个:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.int32%28v=vs.71%29.从评论中我知道我可能在这里理解错误.如果int没有包装struct,那为什么会显示相关信息呢?
假设我们有一个盒装双变量,foo我们希望将其值乘以并将其2存储在另一个盒装双变量中bar.从以下方法,
方法一:
Double bar = foo * 2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和,
方法二:
Double bar = Double.valueOf(foo.doubleValue() * 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
考虑到效率,可读性等,哪一个更优选?或者这些差异是如此微不足道,以至于这些方法实际上是等价的?
int和之间有什么区别Integer.是的,一个是primitive另一个wrapper,正确使用它们的情况是什么.
还有什么区别:
int i=0;
++i
and
i++
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将图像堆栈读入3-d矩阵(例如X,Y,Z)。目的是遍历整个图像(从(X1,Y1)到(Xn,Yn)。在每个位置,例如(X1,Y3),我想读取整个Z数组并对其进行一些处理。例如,图像将包含计算结果。
举例来说,假设我有12幅(3x3)具有反射率数据的图像,每幅图像给出一个月的反射率。
图片1
X1 X2 X3
Y1 10 10 14
Y2 12 14 16
Y3 10 19 17
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
图片2:
20 21 23
20 23 29
21 22 21
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
。。。
图片7:
50 50 60
60 70 60
65 67 80
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
。。。
图片12:
X1 X2 X3
Y1 10 11 12
Y2 10 16 17
Y3 12 13 14
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,最后,我想读取每个(X,Y)位置的z数组。从(X1,Y1)开始,到(X12,y12)结束。例如,在(X1,Y3),Z数组为:[10,21,。,。,。,65,。,。,。,12]。我将在数组上应用一些函数,例如,数组的最大值。例如,位置(X1,Y3)的新输出图像的值将为65。
我使用ENVI图像处理库在IDL中做了类似的操作。但是我真的很想用python做到这一点,因为我的目标是切换到开源语言。我刚刚开始使用python,到目前为止,我的搜索还没有给我任何解决方案,这就是为什么我要寻求经验丰富的python用户的帮助。
非常感谢,安吉拉
对于给定的结构:
struct foo
{
void fooFunc(){}
int fooVar = 0;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以为函数创建一个调用wapper:std::mem_fn( &foo::fooFunc )这样我就可以将它传递给另一个方法并在一个对象上调用它.
我想知道是否有类似的调用包装器,但是对于成员变量.
例如,我在这里使用指向成员变量的指针,但我想使用一个调用包装器:
void bar( std::function< void( foo ) > funcPtr, int foo::* varPtr )
{
foo myFoo;
funcPtr( myFoo );
foo.*varPtr = 13;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在按照教程创建一个围绕C++代码的包装器,以便可以从C#调用它.
我编译包装器时遇到错误.Header.h
class MyClass{
public:
MyClass(int x, int y);
double GetSum();
private:
int x_;
int y_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是源文件(body.cpp)
#include "Header.h"
MyClass::MyClass(int x, int y)
{
x = 8;
y = 8;
}
double MyClass::GetSum()
{
int r = x_ + y_;
return r;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
包装类/ dll如下所示
#include "C:\Users\tumelo\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Emgu\MyClassCpp\MyClassCpp\Header.h"
#include "C:\Users\tumelo\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Emgu\MyClassCpp\MyClassCpp\Body.cpp"
//for the function you want made avaible from the dll
extern "C" __declspec(dllexport) double GetResults(int x, int y)
{
//create an instance of the class
MyClass …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个自定义库.到目前为止,我已将std :: tuple和std :: tie包装到我自己的myOwn :: Tuple和myOwn :: tie中.它们的功能与std :: tuple和std :: tie相同.我想用std :: ignore做类似的事情.
到目前为止,我写了以下内容:
namespace myOwn
{
auto
tilde()
-> decltype(std::ignore)
{
return std::ignore;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我唯一的问题是我现在必须使用带圆括号的myOwn :: tilde().我希望能够将其用作myOwn :: tilde.到目前为止,我在std :: ignore上读到的只是如何使用它,
在这里:C++:使用std :: ignore返回std :: tie的类型
我试过用了
typedef std::ignore tilde
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这没有成功.任何帮助,将不胜感激.这个问题可能对试图包装对象的其他人有用.
我必须包含几个可以具有NULL值的函数指针.我正在尝试为此创建一个通用类模板,它检查函数指针是否为NULL,如果指针不为NULL则调用原始函数,如果指针为NULL则返回默认值.像这样的东西:
//Function typedefs
typedef void(*foo)();
typedef int(*bar)(int u, char *);
//Function pointers
foo gfFoo;
bar gfBar;
//Wrapper class
template<typename T, typename... Args>
class WrapFuncObj {
T* f;
public:
WrapFuncObj(T* t) {
f = t;
}
typename std::result_of<T(Args...)>::type operator()(Args&&... args) {
if(f != nullptr){
return (*f)(std::forward<Args>(args)...);
}
else
{
return 0; //RETURN something for non-void types
}
}
};
template<typename T, typename... Args>
class WrapFuncObjVoid {
T* f;
public:
WrapFuncObjVoid(T* t) {
f = t;
}
typename std::result_of<T(Args...)>::type operator()(Args&&... args) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)