是否有任何好的例子来区分a struct
和a union
?基本上我知道它struct
使用其成员的所有内存并union
使用最大的成员内存空间.是否有其他操作系统级别的差异?
我早先使用过工会; 今天,当我读到这篇文章并开始知道这段代码时,我感到震惊
union ARGB
{
uint32_t colour;
struct componentsTag
{
uint8_t b;
uint8_t g;
uint8_t r;
uint8_t a;
} components;
} pixel;
pixel.colour = 0xff040201; // ARGB::colour is the active member from now on
// somewhere down the line, without any edit to pixel
if(pixel.components.a) // accessing the non-active member ARGB::components
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实际上是未定义的行为即从工会成员读取而不是最近编写的那个导致未定义的行为.如果这不是工会的预期用途,那是什么?有人可以详细解释一下吗?
更新:
事后我想澄清一些事情.
如果标准布局联合包含多个共享公共初始序列的标准布局结构,并且如果此标准布局联合类型的对象包含其中一个标准布局结构,则允许检查任何标准布局结构的公共初始序列.标准布局结构成员.§9.2/ 19:如果相应的成员具有布局兼容类型且两个成员都不是位字段,或者两者都是具有相同宽度的位字段,则一个或多个初始序列的两个标准布局结构共享一个公共初始序列成员.
C89/90在未指明的行为(附件J)中称之为,而K&R的书称其实施已定义.来自K&R的报价:
这是联合的目的 - 一个可以合法地保存几种类型中的任何一种的变量.[...]只要用法一致:检索到的类型必须是最近存储的类型.程序员有责任跟踪当前存储在联合中的类型; 如果将某些内容存储为一种类型并将其提取为另一种类型,则结果将依赖于实现. …
我已经学会了但并没有真正得到工会.我经历的每一个C或C++文本都会介绍它们(有时会传递),但是它们往往只提供很少的实际例子来说明为什么或在哪里使用它们.工会什么时候可以用于现代(甚至遗留)案件?我只有两个猜测是编程微处理器,当你的空间非常有限,或者你正在开发一个API(或类似的东西),并且你想迫使最终用户只有一个对象/类型的实例一度.这两个猜测是否接近正确?
我的印象是访问union
除最后一个成员之外的成员是UB,但我似乎无法找到一个可靠的参考(除了声称它是UB但没有标准支持的答案).
那么,这是不确定的行为?
一些C++编译器允许匿名联合和结构作为标准C++的扩展.这有点语法糖,偶尔会非常有帮助.
阻止它成为标准一部分的理由是什么?是否存在技术障碍?一个哲学的?或者仅仅是不足以证明它的合理性?
这是我正在谈论的样本:
struct vector3 {
union {
struct {
float x;
float y;
float z;
};
float v[3];
};
};
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我的编译器会接受这个,但它警告"无名结构/联合"是C++的非标准扩展.
这个错误意味着什么?
request for member '*******' in something not a structure or union
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在我学习C的时候,我已经好几次遇到过它,但我还没有弄清楚它意味着什么.
我正在将用C++编写的库翻译成C#,关键字"union"只存在一次.在结构中.
将它翻译成C#的正确方法是什么?它做了什么?它看起来像这样;
struct Foo {
float bar;
union {
int killroy;
float fubar;
} as;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使用boost库中的变体和任何内部工作?在我正在进行的项目中,我目前使用标记的联合.我想使用其他东西,因为C++中的联合不允许您使用带有构造函数,析构函数或重载赋值运算符的对象.
我查询了任何和变体的大小,并用它们做了一些实验.在我的平台中,variant采用其最长可能类型的大小加上8个字节:我认为我只是8字节的类型信息,其余的是存储值.另一方面,任何只需要8个字节.由于我在64位平台上,我猜任何只是一个指针.
怎么知道它有什么类型?Variant如何通过模板实现它的功能?在使用它们之前,我想更多地了解这些类.
我可以用c ++/g ++做到这一点:
struct vec3 {
union {
struct {
float x, y, z;
};
float xyz[3];
};
};
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然后,
vec3 v;
assert(&v.xyz[0] == &v.x);
assert(&v.xyz[1] == &v.y);
assert(&v.xyz[2] == &v.z);
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将工作.
如何使用gcc在c中执行此操作?我有
typedef struct {
union {
struct {
float x, y, z;
};
float xyz[3];
};
} Vector3;
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但我特别是周围都有错误
line 5: warning: declaration does not declare anything
line 7: warning: declaration does not declare anything
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