Ada*_*eld 242
联合通常用于在整数和浮点数的二进制表示之间进行转换:
union
{
int i;
float f;
} u;
// Convert floating-point bits to integer:
u.f = 3.14159f;
printf("As integer: %08x\n", u.i);
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虽然根据C标准,这是技术上未定义的行为(您只应阅读最近编写的字段),但它几乎可以在任何编译器中以明确定义的方式运行.
联合还有时用于在C中实现伪多态,通过给结构一些标记来指示它包含的对象类型,然后将可能的类型组合在一起:
enum Type { INTS, FLOATS, DOUBLE };
struct S
{
Type s_type;
union
{
int s_ints[2];
float s_floats[2];
double s_double;
};
};
void do_something(struct S *s)
{
switch(s->s_type)
{
case INTS: // do something with s->s_ints
break;
case FLOATS: // do something with s->s_floats
break;
case DOUBLE: // do something with s->s_double
break;
}
}
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这允许大小struct S只有12个字节,而不是28个字节.
kgi*_*kis 127
联合在嵌入式编程或需要直接访问硬件/内存的情况下特别有用.这是一个简单的例子:
typedef union
{
struct {
unsigned char byte1;
unsigned char byte2;
unsigned char byte3;
unsigned char byte4;
} bytes;
unsigned int dword;
} HW_Register;
HW_Register reg;
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然后您可以按如下方式访问reg:
reg.dword = 0x12345678;
reg.bytes.byte3 = 4;
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字节顺序(字节顺序)和处理器架构当然很重要.
另一个有用的功能是位修饰符:
typedef union
{
struct {
unsigned char b1:1;
unsigned char b2:1;
unsigned char b3:1;
unsigned char b4:1;
unsigned char reserved:4;
} bits;
unsigned char byte;
} HW_RegisterB;
HW_RegisterB reg;
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使用此代码,您可以直接访问寄存器/存储器地址中的单个位:
x = reg.bits.b2;
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Sni*_*ips 63
低级系统编程是一个合理的例子.
IIRC,我使用了工会将硬件寄存器分解为组件位.因此,您可以访问一个8位寄存器(就像我在这一天那样;-)进入组件位.
(我忘记了确切的语法但是......)这种结构允许控制寄存器作为control_byte或通过各个位进行访问.确保位映射到给定字节序的正确寄存器位是很重要的.
typedef union {
unsigned char control_byte;
struct {
unsigned int nibble : 4;
unsigned int nmi : 1;
unsigned int enabled : 1;
unsigned int fired : 1;
unsigned int control : 1;
};
} ControlRegister;
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bb-*_*ion 34
我在几个库中看到它作为面向对象继承的替代品.
例如
Connection
/ | \
Network USB VirtualConnection
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如果你想让Connection"class"成为上述任何一个,你可以这样写:
struct Connection
{
int type;
union
{
struct Network network;
struct USB usb;
struct Virtual virtual;
}
};
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在libinfinity中使用的示例:http://git.0x539.de/?p = ininote.git; a = blob; f = libinfinity/common/infas-call.c; h = 3e887f0d63bd754c6b5ec232948027cbbf4d61fc; hb = HEAD#l74
Leo*_*Hat 29
联合允许互斥的数据成员共享相同的内存.当内存更加稀缺时,这一点非常重要,例如在嵌入式系统中.
在以下示例中:
union {
int a;
int b;
int c;
} myUnion;
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此并集将占用单个int的空间,而不是3个单独的int值.如果用户设置的值一个,然后设置的值b,它会覆盖的值一,因为它们都共享相同的存储位置.
pho*_*xis 26
很多用法.只是做grep union /usr/include/*或在类似的目录.大多数情况union都包含在一个struct结构的一个成员中,它告诉联合中哪个元素可以访问.例如,结帐man elf现实生活.
这是基本原则:
struct _mydata {
int which_one;
union _data {
int a;
float b;
char c;
} foo;
} bar;
switch (bar.which_one)
{
case INTEGER : /* access bar.foo.a;*/ break;
case FLOATING : /* access bar.foo.b;*/ break;
case CHARACTER: /* access bar.foo.c;*/ break;
}
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pax*_*blo 17
这是一个来自我自己的代码库的联合的例子(来自内存和转述所以它可能不准确).它用于在我构建的解释器中存储语言元素.例如,以下代码:
set a to b times 7.
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由以下语言元素组成:
语言元素被定义为' #define'值因此:
#define ELEM_SYM_SET 0
#define ELEM_SYM_TO 1
#define ELEM_SYM_TIMES 2
#define ELEM_SYM_FULLSTOP 3
#define ELEM_VARIABLE 100
#define ELEM_CONSTANT 101
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以下结构用于存储每个元素:
typedef struct {
int typ;
union {
char *str;
int val;
}
} tElem;
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那么每个元素的大小就是最大联合的大小(类型为4个字节,联合为4个字节,尽管这些是典型值,实际大小依赖于实现).
要创建"set"元素,您可以使用:
tElem e;
e.typ = ELEM_SYM_SET;
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要创建"变量[b]"元素,您可以使用:
tElem e;
e.typ = ELEM_VARIABLE;
e.str = strdup ("b"); // make sure you free this later
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要创建"常量[7]"元素,您可以使用:
tElem e;
e.typ = ELEM_CONSTANT;
e.val = 7;
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你可以轻松扩展它以包括浮点数(float flt)或有理数(struct ratnl {int num; int denom;})和其他类型.
基本前提是内存中str并且val不连续,它们实际上是重叠的,因此它是一种在同一内存块上获得不同视图的方法,如图所示,其中结构基于内存位置0x1010,整数和指针都是4字节:
+-----------+
0x1010 | |
0x1011 | typ |
0x1012 | |
0x1013 | |
+-----+-----+
0x1014 | | |
0x1015 | str | val |
0x1016 | | |
0x1017 | | |
+-----+-----+
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如果它只是在一个结构中,它看起来像这样:
+-------+
0x1010 | |
0x1011 | typ |
0x1012 | |
0x1013 | |
+-------+
0x1014 | |
0x1015 | str |
0x1016 | |
0x1017 | |
+-------+
0x1018 | |
0x1019 | val |
0x101A | |
0x101B | |
+-------+
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我想说它可以更容易地重用可能以不同方式使用的内存,即节省内存.例如,你想做一些能够保存短字符串和数字的"变体"结构:
struct variant {
int type;
double number;
char *string;
};
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在32位系统中,这将导致每个实例使用至少96位或12个字节variant.
使用联合,您可以将大小减小到64位或8字节:
struct variant {
int type;
union {
double number;
char *string;
} value;
};
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如果你想添加更多不同的变量类型等,你可以节省更多.可能是真的,你可以做类似的事情来构建一个void指针 - 但是union使得它更容易访问以及类型安全.这样的节省听起来不是很大,但是你节省了三分之一用于这个结构的所有实例的内存.
当你需要这种类型的灵活结构时,很难想到一个特定的场合,也许是在你要发送不同大小的消息的消息协议中,但即使这样,也可能有更好的程序员友好的替代方案.
联盟有点像其他语言中的变体类型 - 它们一次只能容纳一个东西,但是这个东西可能是int,float等等,这取决于你如何声明它.
例如:
typedef union MyUnion MYUNION;
union MyUnion
{
int MyInt;
float MyFloat;
};
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MyUnion将只包含一个int OR浮点数,具体取决于您最近设置的值.这样做:
MYUNION u;
u.MyInt = 10;
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你现在拥有一个等于10的int;
u.MyFloat = 1.0;
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你现在拥有一个等于1.0的浮点数.它不再持有int.显然现在如果你尝试做printf("MyInt =%d",u.MyInt); 然后你可能会得到一个错误,虽然我不确定具体的行为.
联合的大小取决于其最大字段的大小,在本例中为浮点数.
其中许多答案涉及从一种类型到另一种类型的转换。我从具有相同类型的联合中得到最多的使用(即在解析串行数据流时)。它们允许框架数据包的解析/构建变得微不足道。
typedef union
{
UINT8 buffer[PACKET_SIZE]; // Where the packet size is large enough for
// the entire set of fields (including the payload)
struct
{
UINT8 size;
UINT8 cmd;
UINT8 payload[PAYLOAD_SIZE];
UINT8 crc;
} fields;
}PACKET_T;
// This should be called every time a new byte of data is ready
// and point to the packet's buffer:
// packet_builder(packet.buffer, new_data);
void packet_builder(UINT8* buffer, UINT8 data)
{
static UINT8 received_bytes = 0;
// All range checking etc removed for brevity
buffer[received_bytes] = data;
received_bytes++;
// Using the struc only way adds lots of logic that relates "byte 0" to size
// "byte 1" to cmd, etc...
}
void packet_handler(PACKET_T* packet)
{
// Process the fields in a readable manner
if(packet->fields.size > TOO_BIG)
{
// handle error...
}
if(packet->fields.cmd == CMD_X)
{
// do stuff..
}
}
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编辑 关于字节序和结构填充的评论是有效的,也是非常值得关注的。我几乎完全在嵌入式软件中使用了这部分代码,其中大部分我都控制了管道的两端。