我正在将用C++编写的库翻译成C#,关键字"union"只存在一次.在结构中.
将它翻译成C#的正确方法是什么?它做了什么?它看起来像这样;
struct Foo {
float bar;
union {
int killroy;
float fubar;
} as;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图创建一个tcp::acceptor和libtorrent::session并排,但是从等待输入时,我得到一个访问冲突异常std::cin.访问冲突发生在Boost IOCP实现中,如堆栈跟踪所示.
一个让我重现问题的最小例子,
#include <boost/asio.hpp>
#include <libtorrent/session.hpp>
int main(int argc, char *argv[])
{
boost::asio::io_service io_service;
boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor(io_service);
libtorrent::session s;
std::string line;
std::getline(std::cin, line); // <----- trigger
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
堆栈跟踪是
lt_test.exe!boost::asio::detail::win_iocp_socket_service_base::do_open(boost::asio::detail::win_iocp_socket_service_base::base_implementation_type & impl, int family, int type, int protocol, boost::system::error_code & ec) Line 300 C++
lt_test.exe!boost::asio::detail::win_iocp_socket_service<boost::asio::ip::tcp>::open(boost::asio::detail::win_iocp_socket_service<boost::asio::ip::tcp>::implementation_type & impl, const boost::asio::ip::tcp & protocol, boost::system::error_code & ec) Line 192 C++
lt_test.exe!boost::asio::socket_acceptor_service<boost::asio::ip::tcp>::open(boost::asio::detail::win_iocp_socket_service<boost::asio::ip::tcp>::implementation_type & impl, const boost::asio::ip::tcp & protocol, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我显示数据库中的数据时,我的 HTML 属性中会出现这些带有问号的小菱形。我正在使用 EPiServer 和一些自定义属性。
\n\n这是我收集到的信息
\n\n我将数据保存为 XML 文档,因为我使用需要多个定义值的自定义 EPiServer 属性。这是保存为 UTF8 的。
只有元素标签中的属性有这个问题,比如align=left 变成align=\xef\xbf\xbdleft\xef\xbf\xbd。那里没有“字符,但我还是得到了钻石。
如果我在元素外部使用 " ,它会正常工作并显示。
有什么线索吗?
\n我已经将C++/Win32应用程序打包为appx,它运行正常.但是,由于某些路径不可用,我必须以某种方式确定应用程序是否作为打包的UWP应用程序运行并进行调整.
是否有一个简单的运行时检查可以确定您是否作为打包的UWP应用程序运行?
我有一个单身类,看起来很像这样,
public class CfgHandler
{
private static readonly string ConfigDir = "Config";
public T Get<T>() where T : class, new()
{
string cfgFile = Path.Combine(ConfigDir, typeof(T).FullName + ".json");
if (File.Exists(cfgFile))
{
var reader = new JsonReader();
return reader.Read<T>(File.ReadAllText(cfgFile));
}
return null;
}
public void Set<T>(T instance) where T : class, new()
{
string cfgFile = Path.Combine(ConfigDir, typeof(T).FullName + ".json");
var writer = new JsonWriter();
string json = writer.Write(instance);
File.WriteAllText(cfgFile, json);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该类用于多线程环境,我想添加锁.但是对于整个班级来说并不是一把锁,因为我不希望它们之间存在竞争条件cfg.Set<Foo>();,cfg.Set<Bar>()因为它们处理不同的数据.
我想过加入下面的类CfgHandler, …