我已经开始学习Perl,但我以前的编程经验大部分都是强调面向对象编程的语言,比如C#和Java.我发现的所有Perl示例都是长单函数程序,我发现自编写代码的方式相同.是否有任何资源或教程可用于编写可维护的结构良好的程序?
我正在尝试创建以下结构:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=14)]
public struct Message
{
[FieldOffset(0)]
public ushort X;
[FieldOffset(2)]
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=5)]
private ushort[] Y;
[FieldOffset(12)]
public ushort Z;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误:
无法从程序集中加载"消息"类型,因为它包含偏移4处的对象字段,该字段未正确对齐或由非对象字段重叠.
有谁知道为什么这会导致错误?
注意:我不能使用Pack因为我正在使用紧凑的框架.谢谢.
假设您在R中有此数据,并且您想在stackoverflow上发布一个问题.对于其他人来说,如果他们能够拥有您的对象(数据框,矢量等)的副本,那将会很好.
假设您的数据位于名为site.data的数据框中
> site.data
site year peak
1 ALBEN 5 101529.6
2 ALBEN 10 117483.4
3 ALBEN 20 132960.9
8 ALDER 5 6561.3
9 ALDER 10 7897.1
10 ALDER 20 9208.1
15 AMERI 5 43656.5
16 AMERI 10 51475.3
17 AMERI 20 58854.4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何打包它以便用户可以完全按照您的方式重新创建数据?
您希望在没有人下载文本文件并导入它的情况下执行此操作.
(注意:这些数据来自REvolutions博客的一个例子)
我在C中有一个小任务.我正在尝试创建一个指向结构的指针数组.我的问题是如何将每个指针初始化为NULL?此外,在为数组成员分配内存后,我无法为数组元素指向的结构赋值.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct list_node list_node_t;
struct list_node
{
char *key;
int value;
list_node_t *next;
};
int main()
{
list_node_t *ptr = (list_node_t*) malloc(sizeof(list_node_t));
ptr->key = "Hello There";
ptr->value = 1;
ptr->next = NULL;
// Above works fine
// Below is erroneous
list_node_t **array[10] = {NULL};
*array[0] = (list_node_t*) malloc(sizeof(list_node_t));
array[0]->key = "Hello world!"; //request for member ‘key’ in something not a structure or union
array[0]->value = 22; //request for member ‘value’ in something not a structure …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个巨大的电影文件目录结构.为了分析该结构,我想复制整个目录结构,即文件夹和文件但是我不想复制所有的电影文件,而我想保留文件名.理想情况下,我使用原始电影文件名获得零字节文件.
我试图然后rsync到我的远程机器,它没有获取链接文件.
有没有想法如何做到没有编写脚本?
给定一个结构数组(在C中)我试图以数字顺序打印出性别组和子顺序的结果.例如:
struct employee{
char gender[13]
char name[13];
int id;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设我像这样定义结构数组:
struct employee info[2]={{"male","Matt",1234},{"female","Jessica",2345},{"male","Josh",1235}};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎么能打印结果像
1234 Matt
1235 Josh
2345 Jessica
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于一个基本的静态网站,有几个页面和子页面,我对HTML页面的目录结构的最佳实践感到困惑.
假设我有一个这样的简单网站:
索引(主页)页面,关于,联系人和新闻页面.在新闻页面上,有两个链接指向新闻页面的两个子页面,fizz.html和buzz.html
是否最好将所有HTML页面放在同一个根目录文件夹中,如下所示?
防爆.1
/foobar.com
/css
/js
index.html
about.html
contact.html
news.html
fizz.html
buzz.html
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者最好将所有子页面放在一个单独的目录文件夹中?
防爆.2
/foobar.com
/css
/js
index.html
about.html
contact.html
news.html
/news
fizz.html
buzz.html
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者是否最好将任何带有子页面的页面都放在它自己的文件夹中?
防爆.3
/foobar.com
/css
/js
index.html
about.html
contact.html
/news
news.html (maybe named index.html?)
fizz.html
buzz.html
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果方法在Ex.3是组织的最佳方式,您希望将news.html保留为原样,还是将其名称更改为index.html?在后者的情况下,有多个名为index的html文件是不是很糟糕?这也引起了SEO问题吗?
我目前的测试网站是根据Ex编制的.2,这会导致问题,例如:如果用户在www.foobar.com/news/fizz.html,并且他们想要返回新闻页面,如果他们碰巧删除了"fizz.html" URL,它不起作用.
所以我猜测Ex.3是构建网站的正确方法吗?我在这里有点困惑.
我在PHPStorm中经常使用的一个功能是Structure窗口,它向我展示了我的文件结构,分解为函数,类,变量等.我正在检查VS Code,我没有在任何地方看到这种窗口的选项.是否有类似的窗口,或其他方式我可以查看我的文件的结构?
谢谢.
我在C标准草案(n1570)中看到了以下示例:
$ 3.14第4段:宣布为以下结构:
struct
{
char a;
int b:5, c:11, :0, d:8;
struct
{
int ee:8;
} e;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么,什么:0意思呢?
我知道什么是字段,但:0没有名字,我不明白.
:0没有任何标识符的目的是什么?