我想为我的库存创建一个小型数据库,但我在挑选结构时遇到了一些问题.库存将在每天结束时每天更新.
我面临的问题如下.
我有一张桌子供我的产品使用
id, name, price, quantity.
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现在我有另一张桌子供我销售,但有我的问题.我需要什么样的领域.在一天结束时,我想存储这样的记录:
20 product_x $ 5,00 $ 100,-
20 product_y $ 5,00 $ 100,-
20 product_z $ 5,00 $ 100,-
20 product_a $ 5,00 $ 100,-
-------------------------------------------------
$ 400,-
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那么我该如何在销售记录中对此进行建模.我是否只使用产品ID的逗号分隔创建连接记录.
或者是否有另一种方式以正确的方式对此进行建模.
据我所知,默认情况下将完成4字节对齐.说
typedef struct
{
int data7;
unsigned char data8;
//3 -bytes will be added here.
}Sample1;
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所以sizeof(Sample1)将是8.
但是对于以下结构,为什么没有发生填充?
typedef struct
{
unsigned char data1;
unsigned char data2;
unsigned char data3;
unsigned char data4;
unsigned char data5;
unsigned char data6;
}Sample2;
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但sizeof(Sample2)仅为6.Sample2不是4字节对齐的结构?
编辑::
按照Wiki
数据对齐意味着将数据放入存储器偏移量等于字大小的某个倍数,这会因CPU处理内存的方式而提高系统性能.
但Sample2的成员不会以两个的倍数对齐?
谢谢.
我正在谷歌驱动器备份android工作室项目,我发现构建文件夹包含数千个文件,因此谷歌驱动器最终累了.
我的做法是在退出之前在Android Studio中运行"清理项目"命令,以便清除不必要的文件,并且只备份重要文件.但有时构建文件夹仍然存在许多文件.
我的问题是,如果我手动删除这两个构建文件夹(见截图),我的项目会在下次启动时再次重建,还是会搞乱我的项目?
System.pas文件包含有关硬编码VMT偏移的大量信息,但实际上似乎并未真正说明VMT本身的结构.我真正想知道的是,有没有办法在运行时找出VMT的大小,或者换句话说,给定类有多少虚拟方法?
最近我遇到了一个结构定义,
struct arr {
int cnt;
struct {
int size;
int *name;
} list[0];
};
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现在我不知道list[0]被宣布的原因.我感兴趣的是为什么使用它.它有什么优势吗?如果是,那是什么?
在我开始我想讲清楚,我不想回答我的家庭作业的问题,我只是想,如果有人能真正解释正是我的教练在这种分配(最好是简单化版)要求,也许一个有用的推动正确的方向.我在这个话题上遇到了很多麻烦,每当我问导师时,我发现他比我更困惑我.
所以,这是作业:
1.添加一个新函数insertN(struct list*x,int num,int pos,int n),它将在pos位置插入n个整数num的副本,如果可能的话(如果pos太大,采取适当的行动) .我在这里感到困惑的主要是他所说的位置pos.
这是我正在使用的代码 - 由我的老师编写,我必须修改它.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct list {
int data;
struct list * next;
};
struct list *slist;
/*adds a node at the end of the linked list*/
void insert(struct list *x,int num){
/*if the list is empty*/
if(x==NULL){
/*create first node*/
slist=malloc(sizeof(struct list));
slist->data=num;
slist->next=NULL;
}
else{
/*go to the last node*/
while(x->next!=NULL) x=x->next;
/*add node at the end*/
x->next=malloc(sizeof(struct list));
x->next->data=num;
x->next->next=NULL;
}
}
void display(struct list *x){
/*traverse the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是C#的新手.在c#中,我无法将结构的值设置为null,如何创建具有空值支持的结构?
在使用Xcode开发了四年之后,我开始问自己(好吧,是的,我知道,有点太晚了但是当你深入编码时你看不到其他东西)文件和文件夹的结构和组织是什么样的是一个遵循某种指导方针的好人.
我看到了Google 编码指南,我想知道这个问题的主题是否有任何类似的文档.
我可以看到,如果您在Xcode中创建一个新项目(我使用的是最新版本),您有一个与该应用程序名称相同的文件夹,然后在"支持文件"中,然后是框架和产品.最后两个很好,但我只是想知道我是否添加了一些图形和其他类和静态库等等,我如何命名它们以及放置它们的位置(例如:一些标准图形,如图标和默认图像将进入"支持文件"中名为"design"或"standard design"的文件夹.这样的规则.
这是因为当你开始处理多个项目(我的意思是每天3-4个)你想在同一个文件夹中找到相同的东西,甚至因为将来的更新和引用,你会知道在哪里找到正确的东西在正确的地方.
所以,我的问题是,我想构建这两个表的树:
Parent table:
+-------+---------------+
| pr_id | parent_name |
+-------+---------------+
| 1 | p |
| 2 | p_0 |
| 3 | p_0_1 |
| 4 | q |
+-------+---------------+
Child table:
+-------+---------------+---------------------------+
| ch_id | pr_id | child_name |
+-------+---------------+---------------------------+
| 1 | 1 | p_0 |
| 2 | 1 | p_1 |
| 3 | 2 | p_0_0 |
| 4 | 2 | p_0_1 |
| 5 | 3 | p_0_1_0 |
| 6 | …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)