标签: structure

Haskell回避概率数据结构?

如果你搜索在Haskell中实现的跳过列表,你将找不到很多.它是一个需要随机数生成器的概率数据结构,这意味着任何这些结构都需要在IO monad中运行.

Haskell人员是否远离这些数据结构,因为它们不可能纯粹实现它们?Haskell如何处理它们?

haskell structure

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在C1X中初始化匿名结构或联合

我有以下问题:根据当前的C1X草案,匿名结构(或联合)如何正确初始化?这是合法的:

struct foo {
    int a;
    struct {
        int i;
        int j;
    };
    int b;
};

struct foo f = { 1, 2, 3, 4 };
struct foo g = { 1, { 2 }, 3 };
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在海湾合作委员会,g.j == 0g.b == 3同时在TCC g.j == 3g.b == 0.目前的草案说:

"[...]结构和联合类型的对象的未命名成员不参与初始化.结构对象的未命名成员即使在初始化之后也具有不确定的值."

这真的可以吗?是不是

struct foo h = { 0 };
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应该将所有成员设置为0?

非常感谢!

更新:

由于匿名成员似乎只在混合结构/联合时有用,如何正确初始化它:

struct bar {
    int tag;
    union {
        double …
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c standards structure anonymous c11

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内部类访问外部类

我对C++比较陌生,我已经看了很多答案,但我从来没有得到满意的答案.

假设我有一个名为的结构FSM.最终在我的代码中,FSM可以创建多个实例.其中一个FSM属性int X不是静态的,每个实例都FSM应该有自己的值X.

现在,其中一个FSM属性是另一个submachine需要读取这样的值的结构X:

struct FSM
{
  public:
    int x;

    int getX(){return x;}

    struct submachine
    {
        void onentry() {int g = getX();};
    };
};
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这会出现以下错误:

错误:'FSM :: getX':非静态成员函数的非法调用

我的问题是,submachine是一个成员FSM,所以它不应该有权访问所有属性的本地实例FSM吗?如果没有,当我们创建一个实例时FSM,我们不会创建其所有成员的实例,即submachine?如果是这样,那么为什么我们需要创建一个需要的对象onentry()呢?

我假设编译器是正确的,所以我也想知道是否有办法使这项工作.

注意:不幸的是,内部结构(submachine)的实例在调用事件时被实例化,因此我只能定义类型,而不是为它们实例化对象FSM.

c++ structure

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将字节数组转换为托管结构

更新:这个问题的答案帮助我在GitHub上编写了开源项目AlicanC的Modern Warfare 2 Tool.您可以看到我如何在MW2Packets.cs中读取这些数据包以及我编写的扩展,以读取Extensions.cs中的大端数据.

我在我的C#应用​​程序中使用Pcap.Net捕获" 使命召唤:现代战争2"的 UDP数据包.我从图书馆收到了一封.我试图像字符串一样解析它,但是效果不好.byte[]

byte[]我有一个通用的数据包报头,然后具体到数据包类型,然后约在大堂每个玩家信息的另一头.

一个乐于助人的人为我检查了一些数据包并想出了这些结构:

// Fields are big endian unless specified otherwise.
struct packet_header
{
    uint16_t magic;
    uint16_t packet_size;
    uint32_t unknown1;
    uint32_t unknown2;
    uint32_t unknown3;
    uint32_t unknown4;
    uint16_t unknown5;
    uint16_t unknown6;
    uint32_t unknown7;
    uint32_t unknown8;
    cstring_t packet_type; // \0 terminated string
};

// Fields are little endian unless specified otherwise.
struct header_partystate //Header for the "partystate" packet type
{
    uint32_t unknown1;
    uint8_t …
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c# structure bytearray pcap.net

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C++私有结构

我已经读过类和结构(除了函数)之间的主要区别是类成员默认为private,而结构成员默认为public.

这意味着结构成员可以是私有的.我的问题是:你能拥有私人结构成员吗?如果可以的话,使用私人会员的目的是什么?你怎么会访问它们?

c++ struct structure private-members

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如何构造extern结构并定义其typedef

我正在尝试在C中实现树算法.我在头文件中声明了一个完全独立的外部结构(b_tree_ds.h).现在我打算在所有想要使用这个结构的源文件中导入该文件.所以我必须在头文件中使用extern声明它.

现在问题是我想要定义它的typedef.编译器给出了多个存储类的错误.我该怎么做

typedef extern struct node {
    struct node* left;
    struct node* right;
    int key;    // contains value
}NODE;
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实际问题如下,我仍然无法解决??? 我最近学会了如何使用带头文件的多个源文件来使代码可移植和分层.为了做到这一点,我厌倦了使用这个主体创建我的树程序.这是我的文件

b_tree_ds.h - 这将包含树节点的数据结构声明,可以调用实现树的不同功能的各种函数(可以在不同的源文件中)

typedef struct node {
    struct node* left;
    struct node* right;
    int key;    // contains value
}NODE;
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当我尝试在typedef中添加extern时,extern struct node它会给出多个存储类的错误,但如果我错过它,我会得到多个定义的错误.

这是我的其他源文件

traverse.h - 包含遍历函数的声明

void traverse_print (NODE* p);
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这里我也得到了未知标识符NODE的错误

traverse.c - 包含该函数的定义

#include <stdio.h>
#include "b_tree_ds.h"
#include "traverse.h"

void traverse_print(NODE* p)
{
    if(p->left != NULL)
    {
        traverse_print(p->left);
    }

    if (p->right != NULL)
    { …
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c structure extern

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一般来说,(Python)项目是如何构建的?

在构建我的项目时,我有点迷失.我尝试以有意义的方式构建事物,但总是每天至少两次重组整个事情.当然,我的项目不是很大,但我希望不必重新构建所有内容,只需坚持一次.

我将描述我当前的程序,试图理解事物.它是一个带有数据库后端的图形程序,用于计算风帆价格.并非所有内容都已编写,但用户可以从两个下拉菜单中选择帆类别和型号.根据类别 - 模型组合,程序将显示复选框和旋转框.这些复选框和旋转框在更改时从数据库中提取信息并显示在复选框中选中该复选框或具有特定数字(例如,平方米的面积)的价格.

在目前的形式,该项目看起来像这样:

COPYING
README.md
SailQt.pyw                    (Should program be called from here ...)
sailqt/
    __init__.py               (This holds a __version__ string)
    SailQt.pyw                (... or here?)
    gui/
        __init__.py
        MainWindow.py         (This needs access to a __version__ string)
        MainWindow_rc.py
        OptionsWidget.py
        ui_MainWindow.py
        ui_OptionsWidget.py
    resources/
        __init__.py
        database.db
        generate_gui.py
        MainWindow.ui
        MainWindow.qrc
        OptionsWidget.ui
        icons/
            logo.png
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进一步澄清.resources保存.ui在Qt Designer中创建的所有文件.它们是描述GUI的XML文件.可以使用我嵌入的终端工具将它们转换为Python脚本generate_gui.py.这同样适用于.qrc文件.generate_gui.py将自动生成的文件放在gui带有前缀ui_或后缀的文件夹中_rc.database.db目前是空的,但最终将用于持有价格和一切.

MainWindow.py并且OptionsWidget.py是包含相同名称的对象的Python文件,减去.py后缀.MainWindow保持OptionsWidget在其显示表面.这两个对象使用的是相应ui …

python qt structure pyqt

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C++如何删除结构?

我创建的结构:

   struct VideoSample
  { 
      const unsigned char * buffer;
      int len;
  };

   VideoSample * newVideoSample = new VideoSample;
   newVideoSample->buffer = buf;
   newVideoSample->len = size;

       //...
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现在怎么删除呢?

c++ structure

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什么时候不应该使用#pragma pack?

在C中,当我们使用结构时,何时使用#pragma pack指令是不合适的?

问题的补充......

有人可以解释更多关于如何使用指针访问未对齐数据失败的问题吗?

c structure

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如何使用requirejs打破部件中的挖空视图模型

我目前正在开发一个应用程序,由于功能太多,它正在扩大自己.在这里,我将提供一些示例代码来理解.

function test(){
    var self = this
    /*  Define Properties   */
    self.TaskSection = ko.observable()
    .
    .
    /*  Define Get Requrest */
    self.GetTasks = function(){

    }
    .
    .
    /*  Define Post Requrest    */
    self.PostTask  = function(){

    }
    .
    .

    /*  Define Helper Methods   */
    self.FormatDate  = function(){

    }   
    .
    .
    /*  Define Navigation Methods   */
    self.HomePage  = function(){

    }   
    .
    .
    /*  End */
}
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好.很简单.您可以看到示例模型,但现在很难使用它,因为每个部分都包含许多功能.让我们假设每个部分有10个以上的函数.现在我想使用管理应用程序requirejs.这就是我尝试过的.

The Structure

app/
    js/
        /Collections/   /*  For ObservableArrays    */
        /Events/        /*  For Collections …
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structure requirejs knockout.js

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