标签: sprite

可以使用ImageBundle的GWT图像精灵在IE7和IE6中工作吗?

我正在尝试在我的GWT应用程序中使用ClientBundle来使多个图像作为单个文件发送.我这样声明了这个包:

public interface MyResources extends ClientBundle {
  public static final MyResources INSTANCE = GWT.create(MyResources.class);

  @Source("icon1.png") ImageResource icon1();
  @Source("icon2.png") ImageResource icon2();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这在Firefox和IE8的伟大工程,但在IE7(或更早)整个精灵代替我原来的图像之一的显示出来 - 那就是,ICON1旁边旁边ICON3到ICON2,等等.在使用IE8-as-IE7模式或兼容性视图的IE8开发人员工具中,我可以看到它显示的文件名如26BEFD2399A92A5DDA54277BA550C75B.cache.png,这是我所期望的.

那么有没有办法让GWT图像精灵在IE7和更低版本中运行?如果没有,有没有办法优雅地降级,所以其他浏览器的用户获得spriting的加速,IE7和IE6用户获得看起来正确但速度较慢的东西?

编辑:客户端包开发者指南具有使用ClientBundle和@sprite的讨论,并说:"对IE6的支持是不是在这种格式是可行的,因为对DOM结构变化是实行必要的'窗口’效应一旦它的可能.为了区分user.agent中的ie6和ie7,我们可以重新考虑对ie6的支持.在当前的实现中,ie6代码将无法正确呈现,尽管这是一个纯粹的装饰性问题.这是在我的情况下发生了什么,有没有办法解决它?显示所有图像"纯粹是一个美容问题",但它是一个非常严重的问题.

编辑2:这是我如何使用图像:

public class MyTabHeader extends Composite {
  @UiField Image icon;

  public MyTabHeader(String iconPath) {
    initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this));
    this.icon.setUrl(iconPath);
  }
}

public class MyTabPanel extends TabPanel {
  public MyTabPanel() {
    String icon1 = MyResources.INSTANCE.icon1().getURL();
    MyTabHeader tabHeader1 = new MyWidget(icon1);
    Widget tabContent1 = new HTML("Content 1");
    add(tabContent1, tabHeader1);

    String icon2 = MyResources.INSTANCE.icon2().getURL();
    MyTabHeader tabHeader2 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

gwt sprite internet-explorer-7 internet-explorer-6

5
推荐指数
1
解决办法
3409
查看次数

精灵是如何工作的?

精灵是如何工作的?

我见过《超级马里奥兄弟》等老派游戏中的精灵,想知道如何将它们制作成动画来制作游戏。

它们总是以一张大图像图的形式呈现,那么它们是如何使用的呢?

对于马里奥(作为示例),是否有预先计算的图像坐标来勾画马里奥的轮廓,并在各种马里奥精灵之间交换以生成动画?

或者是在游戏初始化期间使用预先计算的图像坐标预先“剪切”精灵并将其存储在内存中的某处?

显然我对游戏开发一无所知。

animation sprite

5
推荐指数
1
解决办法
5762
查看次数

精灵雪碧作为背景,有限的部分?

我需要放置一个48x48的图标作为背景.我的图像精灵中有这个图标,当然还有很多其他图像.

有没有办法只显示图像的背景?

谢谢

编辑:有没有办法在不设置背景元素的宽度高度的情况下做到这一点?(我不确定我是否可以设置宽度 - 高度)

Edit2:这就是我需要的:http://jsfiddle.net/pdxnj/

谢谢

css image sprite

5
推荐指数
1
解决办法
8917
查看次数

制作精灵时,指南针在图像前面投掷正斜杠

我正在使用Compass来创建精灵.正在创建精灵,但css输出指向images目录的错误位置.

输出是:

.menu-sprite, .menu-about, .menu-art, .menu-drum, .menu-links, 
.menu-music, .menu-science, .menu-writing {
    background: url('/images/menu-sb7e36b009c.png') no-repeat;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我希望它是:

.menu-sprite, .menu-about, .menu-art, .menu-drum, .menu-links, 
.menu-music, .menu-science, .menu-writing {
    background: url('images/menu-sb7e36b009c.png') no-repeat;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我的confib.rb设置:

http_path = "/"
css_dir = "."
sass_dir = "sass"
images_dir = "images"
javascripts_dir = "js"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我如何在我的scss文件中调用sprite:

@import "compass/utilities/sprites/base";
@import "menu/*.png";
@include all-menu-sprites;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我究竟做错了什么?如何在图像前删除第一个斜杠?

谢谢你的帮助.

sass sprite compass-sass

5
推荐指数
1
解决办法
1727
查看次数

CSS3 - 在精灵图像的“背景位置”之间淡入淡出

我只想使用 CSS在精灵图像的“背景位置”之间淡入淡出。我找到了很多教程,但没有找到像这样简单的东西:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CSS3 - Fade between 'background-position' of a sprite image</title>
<style type="text/css">
div{
    width:  120px;
    height: 60px;

    background-image:       url('sprite.jpg');
    background-repeat:      no-repeat;
    background-position:    0   0;

}
div:hover{
    background-position:    0   -60px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢你。

css image fade sprite background-position

5
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

如何获取 pygame 中精灵位置的坐标?

我想做的是防止我的精灵在我正在编写的游戏中超出边界。它应该非常简单,这是我的程序到目前为止所做的一些伪代码。

rect = my_sprite_img.get_rect()
while (1)
    if keydown = left:
        direction = [-30,0]
    elif keydown = right:
        direction = [30,0]
    rect = rect.move(direction)
    screen.blit(mysprite_img, rect)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

再说一次,这不是我真正的代码,只是一个超级简单的例子。我想做的就是说
“如果 rect.position.x < 0 :不要向左移动”
是否有一个内置函数可以为我提供矩形的坐标,因为我无法通过查看http://www.pygame.org/docs/ref/rect.html找到一个

提前致谢。

python pygame position sprite

5
推荐指数
1
解决办法
2万
查看次数

精灵优化(数量与冗余透明度)

在充满 2D 透明精灵的 2D 游戏中我应该使用什么。

  • 以尽可能低的透明度裁剪到最大的图像。但我需要其中一些来完成一张图像。
  • 一个大精灵,其中透明像素占图像的 50% 以上。
  • 或者也许这并不重要,我应该采取与 Sprite 渲染器不同的方法。

所有建议表示赞赏。下面的例子。

我要提到的是,我正在使用 Unity 来制作这款游戏​​,并且它必须在移动设备上尽可能快地运行。但答案不必与 Unity 相关。

需要多张图像才能完成一张图像,但没有透明度

  • 需要多张图像才能完成一张图像,但没有太多透明度

单个图像但具有大量或冗余的像素

  • 单个图像但具有大量或冗余的像素

shader image sprite unity-game-engine

5
推荐指数
1
解决办法
879
查看次数

循环后暂停 css sprite 一秒钟

有没有办法(使用 css)在最后一步后暂停精灵一秒或多秒?我试图再添加一个步骤或从 80% 到 100% 的相同 bg 位置,但它没有用。

.sprite {
  animation: anim 2000ms steps(16) infinite;
  background: url(http://i.imgur.com/9FprJ5C.png) left center no-repeat;
  height: 45px;
  width: 90px;
}

@keyframes anim {
  0% {
    background-position: 0px 0;
  }
  80% {
    background-position: -1440px 0px;
  }
  100% {
    background-position: -1440px 0px;
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="sprite"></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

javascript css jquery animation sprite

5
推荐指数
1
解决办法
212
查看次数

三个js:禁​​用精灵的自动旋转

我在 Three js 中使用 sprites 来显示 2d 图像,我遇到的问题是它们旋转以面对相机。

我正在尝试使用它来为 3d 对象伪造阴影。当我旋转相机时,3d 物体会随着相机倾斜,直到它与水平面成 30 度角,但它的阴影(2d 精灵)仍然是 0 度。

如何禁用精灵的自动旋转,或者是否有另一种解决方案可以在三个 js 中预览 2d 图像以使其看起来像 3d 对象?

rotation sprite three.js

5
推荐指数
1
解决办法
630
查看次数

Unity Sprite 镜像重复

我在 Tiled mod 中设置了 spriteRenderer,还将 sprite WrapMode 设置为 Mirror,但是当我更改 sprite 纹理的宽度时,它会在正常 mod 中重复,并且不会在每次重复中进行镜像。有什么我错过的吗?
场景中的精灵: 在此输入图像描述

精灵设置:在此输入图像描述

sprite unity-game-engine

5
推荐指数
1
解决办法
1277
查看次数