标签: sprite

在高流量网站上为性能进行精灵打算有多重要?

一些高流量网站似乎有几乎疯狂的精简图像,几乎所有东西都在一个大图像中.

这对高流量站点和长期维护难度有多大影响?

我知道这可能是一段"字符串有多长"的问题,但我有兴趣了解人们从这种练习中获得的性能提升的经验.

html css performance sprite

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CSS图像的精灵高度限制?

我正在制作精灵,它的高度达到了约4000像素.在图形设计社区中使用的最大精灵高度是否有一般尺寸?

css css-sprites sprite

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具有动态大小调整的CSS Sprites

我决定为我的整个网站创建一个精灵表(+ -30图像),这样我就可以加载1个图像并只引用位置,这样可以减少图像加载时间和服务器调用.

我的问题:是否可以在精灵表中引用图像,然后将该图像调整为其父容器的100%?

所以例如:

#SomeDiv
{
    background: url("/Content/Images/SpriteSheet.png") -125px 0 no-repeat;
    width:100px;
}
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我的div的宽度是100px,但我要引用的精灵是20px(例如) - 我怎样才能将提取的精灵拉伸到100px?

此致,Byron Cobb.

css sprite

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如何在cocos2d中的特定位置移动对象

如何在特定位置移动对象.

举些例子.我有一个小条(宽= 50,高= 10).我必须手动移动这个柱塞.我想只在x cordinates中移动(限制是x = 20(起始点)到x = 50(终点))y坐标上没有移动.但是在病房没有动静的情况下它移动了50到10.替代文字 编码:-

- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  {
    if (isPlaying) {
        UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

        touchPosition = [touch locationInView:touch.view];
        if ( CGRectContainsPoint(para3.boundingBox,touchPoint)
                isDragging = YES;

        touchOffset = para3.position.y - touchPosition.y;

    }
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  {
if (isPlaying) {
UITouch *touch3 = [[event allTouches] anyObject];
        float distanceMoved = 
        ([touch3 locationInView:touch3.view].y + touchOffset) - 
        para3.position.y;
        float newY = para3.position.y + distanceMoved;
        if (newY > 67 && newY < 99)
            para3.position …
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iphone objective-c sprite cocos2d-iphone

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在锚标签上使用CSS Sprites

我正在寻找一些关于最佳结构的CSS大师建议.我正在水平'列表'上实现精灵而不是图标.当前的HTML就像:

<a href="link"><img src="icon" /></a><a href="link_b"><img src="icon"/></a>
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等等

所以我用精灵替换.我正在使用

<a href="link" class="sprite_img_a"></a><a href="link_b" class="sprite_img_b"></a>
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但要做到这一点,我给标签内联块和宽度.我从来不喜欢内联块,看起来很笨重.

有更好的选择吗?(嵌套span,div包装器?)

css css-sprites sprite

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后台位置不适用于CSS精灵

我无法获得"背景位置"CSS来定位图像的特定部分,我已设置位置并可以加载所有图像,但指定的区域不显示.到目前为止我写的这段代码无济于事:

<head>

<style type="text/css">

ul#links {
    list-style: none;
}

ul#links li a{
    float: left;
    padding: 40px;
    background: url('http://static.tumblr.com/wgijwsy/ixYlr91ax/sprite_colored.png') no-repeat; 
}

#customlink {
    width: 24px;
    height: 24px;
    background-position: -0px -0px ;
    background-repeat: no-repeat;
}

#rss {
    width: 24px;
    height: 24px;
    background-position: -24px -0px;
    background-repeat:no-repeat;
}

#facebook {
    width: 24px;
    height: 24px;
    background-position: -0px -24px;
    background-repeat:no-repeat;
}

#flickr {
    width: 24px;
    height: 24px;
    background-position: -24px -24px;
    background-repeat:no-repeat;
}

#twitter {
    width: 24px;
    height: 24px;
    background-position: -0px -48px;
    background-repeat:no-repeat;
}

#linkedin {
    width: …
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html css sprite

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在android帮助中翻转位图?

我想为我的游戏节省内存,我想问你,因为我找不到任何东西,上次我问了一些问题,我得到了一个很好的答案.我可以在eclipse中翻转位图,这样我可以节省精灵的内存吗?我发现的所有教程都是关于旋转而不是翻转.翻转位图的教程仅适用于开放式Gl或类似的东西.请帮我.我一直在寻找谷歌的教程,但我在第5页放弃了.任何人都可以帮助我吗?有没有人有一个很好的教程?顺便说一句,我正在使用画布.谢谢!

每当我试图运行它时,我都会收到一个力量......你可以搞清楚吗?这是我的代码:

       Matrix flipHorizontalMatrix = new Matrix();
       flipHorizontalMatrix.setScale(-1,1);
       flipHorizontalMatrix.postTranslate(0, canvas.getHeight()-arrowL.getHeight());
       canvas.drawBitmap(arrowL, flipHorizontalMatrix, null);
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我希望箭头位于右下角.

android canvas sprite flip

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OpenGL纹理图集出血

我正在尝试从纹理图集中绘制一个由较小的瓷砖组成的基本2d地面网格(请注意1像素透明边框):

在此输入图像描述

我使用以下代码将tile渲染为纹理四边形:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, &m_coords[0]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, &m_uvs[0]);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_coords.size() / 2);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
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这些位置显然是整数坐标.角的UV坐标计算如下:

u0 = float(x) / float(texWidth);
v0 = float(y) / float(texHeight);
u1 = float(x+w) / float(texWidth);
v1 = float(y+h) / float(texHeight);
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其中w和h是没有填充的瓷砖的大小.

当模型视图变换被捕捉到整数位置(右)时看起来很棒,但是当它开始移动时,我会在图块之间得到黑色东西(左):

在此输入图像描述

根据我的理解,我应该用半个纹素偏移UV坐标以使其工作,但是如果我将UV计算更改为:

u0 = float(x+0.5f) / float(texWidth);
v0 = float(y+0.5f) / float(texHeight);
u1 = float(x+w-0.5f) / float(texWidth);
v1 = float(y+h-0.5f) / float(texHeight);
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它仍然无法正常工作.这是正确的方法吗?我需要混合才能使用吗?如果我偏移了瓷砖以确保它们被捕捉到像素网格它可以工作,但这会使它在移动缓慢时快速捕捉.人们通常如何解决这个问题?

编辑

我应该说它是在iphone上.

iphone textures 2d opengl-es sprite

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如何在随机位置画出一个精灵10次?

我是全新的,有一个问题.我在学校和家里做过锻炼,但我无法弄清楚该怎么做.

问题是我想在屏幕上的10个随机位置绘制一个精灵,而不使用特殊的精灵类.我的问题是他们被吸引后会再次消失.

解决了它,感谢所有的帮助!

public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
    GraphicsDeviceManager graphics;
    SpriteBatch spriteBatch;

    Texture2D turtleTexture;
    int counter = 0;
    Random randomera = new Random();
    int x;
    int y;

    public Game1()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";        
    }

    protected override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
    }

    /// <summary>
    /// </summary>
    protected override void LoadContent()
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
        turtleTexture = Content.Load<Texture2D>(@"Images/turtle_50x38");
    }

    protected override void UnloadContent()
    {
    }

    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            this.Exit(); …
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c# random xna position sprite

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逆向工程:从apk中提取图像/精灵表

我正在学习游戏开发,我正在尝试从一些我喜欢玩的游戏中提取一些资源,我这样做只是为了更多地了解精灵和资源组织.问题是每个游戏我提取的图像都带有某种问题,有时只是不打开,有时我可以打开图像,但我只看到一些像素.

在apk市场中是否使用了任何资源保护?有没有办法提取和看到这些精灵表?

请记住,我这样做仅仅是为了学习目的,我不会在任何游戏或项目中使用它!

感谢您的帮助,并有一个美好的一天球员:).

android reverse-engineering sprite sprite-sheet apk

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