我是Cobol proramming的新手.我不能拥有一个大型机系统.但我想练习cobol编程.任何人都可以告诉我任何模拟器或任何我可以为Cobol程序工作的平台.
我有xcode 4.2.1.如果我选择iOS 4.3 SDK但是由于某种原因无法识别包含iOS 5.0 SDK的文件夹,模拟器可以正常工作.一些解决方案 谢谢
我使用默认模板创建了一个Windows Phone 8应用程序.但是,当我运行它时,模拟器会在模拟器的权限方面显示很多数字.我该如何删除这些数字?
ns-3用户!我是ns-3的新手请帮我理解一下:http: //code.nsnam.org/ns-3-dev/file/tip/examples/wireless/wifi-simple-adhoc-grid.cc
我在这里无法理解(从209到217的行):
$ TypeId tid = TypeId::LookupByName ("ns3::UdpSocketFactory");
Ptr<Socket> recvSink = Socket::CreateSocket (c.Get (sinkNode), tid); //sinkNode=0
InetSocketAddress local = InetSocketAddress (Ipv4Address::GetAny (), 80);
recvSink->Bind (local);
recvSink->SetRecvCallback (MakeCallback (&ReceivePacket));
Ptr<Socket> source = Socket::CreateSocket (c.Get (sourceNode), tid);
InetSocketAddress remote = InetSocketAddress (i.GetAddress (sinkNode, 0), 80);
source->Connect (remote);$
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里发生了什么?仅供参考:附加代码.
请帮我!谢谢你们!:)
我正在使用Xcode 7,并且在将模拟器与Xcode中显示的视图匹配时遇到问题.模拟器屏幕似乎"放大"太多,因此,运行模拟器时,不会显示位于视图边缘附近的某些对象.
Deployment target: 9.0
Devices: Universal
Target scheme: iPhone 6
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我做了一些关于Xcode自动布局的阅读,但似乎无法弄清楚需要更改的设置.(如何根据我的设备屏幕安装模拟器?)
当我收到谷歌关于ACCESS_FINE_LOCATION 权限的通知时。据我了解,如果我们不添加"android.hardware.location.gps" uses-feature到您的清单中,非 GPS 硬件设备也将看到它。
如果我添加我的应用程序不会向他们显示,并且我不想这样做。
\n我想检查应用程序在没有GPS 硬件的设备上的反应。我如何为此创建模拟器?
\n\n\n来自 Google Play 商店的实际消息
\n所需操作:如果您的应用需要 GPS 硬件才能正常运行,则需要将
\n"android.hardware.location.gps"使用功能显式添加到清单中。xe2x80x99 改变了什么
\n我们\xe2\x80\x99将于2016年10月15日进行更改,这将影响面向 API 版本 21(Android 5.0、Lollipop)或更高版本的应用程序,这些应用程序使用 ACCESS_FINE_LOCATION 但未明确具有“android.hardware.location.gps” “ 使用功能。今后,这些应用程序将可以安装在没有 GPS 硬件的设备上。在大多数情况下,这不会成为问题,因为基于 Wi-Fi 和 Cell-ID 的位置为这些应用程序的典型操作提供了足够高的保真度。但是,任何需要 GPS 硬件的应用程序(例如 GPS 导航器)都应将“android.hardware.location.gps”使用功能显式添加到其清单中。
\n如果您的应用需要 GPS 才能正常运行,并且您的清单声明中未包含 android.hardware.location.gps,则您的用户可能会获得较差的应用体验。
\n
在此处阅读有关此更改的更多信息
\n我将我的第一个离子应用程序提交给App Store进行审核.
基本上,Apple拒绝了审核,因为他们无法登录我的应用程序.他们说,当他们点击用户名文本字段时,键盘没有显示(他们提供了截图,我注意到他们正在使用模拟器进行测试).
我一直在研究iOS模拟器上有一个错误,修复问题的方法是切换软件键盘,或取消选中"连接硬件键盘".
我和Apple有很多反复的消息,试图解释这个,但是他们回答说它仍然没有用.
老实说,我不确定他们是否遵循键盘步骤.据我所知,它可以在物理设备上正常工作,在iOS模拟器中切换键盘时也能正常工作.
有没有解决方案,或其他方法来解决这个问题?
对不起,这有多久了。寻找任何人可能拥有的指针对我来说都是一个谜。
iOS模拟器中似乎存在一个错误,即UIGestureRecognizers如何工作并传递接触点,该接触点一直持续到模拟器重新启动为止。即使杀死该应用程序并在模拟器中重新启动它也无法修复它。修复它的唯一方法(暂时)是完全退出模拟器并重新启动它。
我在UIViewController子类中有一个SKView子类。SKView子类占据UIViewController的底部,顶部包含一些按钮和其他控件。游戏涉及由UIGestureControllers管理的轻击和平移,UIGestureControllers由拥有SKScene子类的SKView子类拥有。
在任意一段时间后,手势将停止正常工作。在SKScene拥有的视图中,没有一个可以正确识别。如果我在SKView外部单击并在父UIViewController中单击,则会显示它们,但坐标全都错了。它还会导致状态错误-有时UIPanGestureRecognizer认为按下了两个手指,而不是只有一个。UIPanGestureRecognizer同样处于关闭状态。这种行为没有可识别的模式-它只是突然开始的。
这是初始化SKView及其场景的相关代码:
SKView * _gameView = [[SKView alloc] initWithFrame : gameRect];
_gameView.clipsToBounds = YES;
// _gameView.scene is an SKScene subclass
CGSize gameSize = CGSizeMake(_gameView.bounds.size.width,
_gameView.bounds.size.width);
_scene = [[GameScene alloc] initWithSize : gameSize];
// Present the scene.
[_gameView presentScene : _scene];
[self.view addSubview : _gameView];
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这是SKScene子类中注册UIGestureControllers的代码:
- (void) initializeGestureRecognition : (SKView *) view
{
UIPanGestureRecognizer * panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget : self action : @selector (handlePanGesture:)];
UITapGestureRecognizer * tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget : self action : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) simulator objective-c ios uitapgesturerecognizer uipangesturerecognizer
该应用程序在模拟器中构建良好,但尝试为 App Store 生成存档失败,并显示:为 iOS-armv7 构建,但尝试链接为 iOS-arm64 构建的文件 体系结构 armv7 的未定义符号:“ OBJC_CLASS $_STPAPIClient”,引用自: TPSStripeManager.o 中的 objc-class-ref