我写了以下内容来旋转我在屏幕中心的图标,而是围绕左上角旋转(即,x的原点x = 0,y = 0).设置ImageView或RotateAnimation的某些属性应该很简单,但我无法弄明白.
public class IconPromoActivity extends Activity {
private static final float ROTATE_FROM = 0.0f;
private static final float ROTATE_TO = -10.0f * 360.0f;// 3.141592654f * 32.0f;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView favicon = (ImageView) findViewById(R.id.favicon);
RotateAnimation r; // = new RotateAnimation(ROTATE_FROM, ROTATE_TO);
r = new RotateAnimation(ROTATE_FROM, ROTATE_TO, 0, 0, 40, 0);
r.setDuration((long) 2*1500);
r.setRepeatCount(0);
favicon.startAnimation(r);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 应用程序的核心(用Python编写并使用NumPy)我需要旋转4阶张量.实际上,我需要多次旋转很多张量,这是我的瓶颈.我的天真实现(下面)涉及八个嵌套循环似乎相当慢,但我看不到一种方法来利用NumPy的矩阵运算,并希望加快速度.我有一种感觉,我应该使用np.tensordot,但我不知道如何.
在数学上,旋转张量,T的元素"由下式给出:T" IJKL =Σ克IA克JB克KC克LD Ť ABCD与和被过在右手侧上的重复指数.T和Tprime是3*3*3*3个NumPy阵列,旋转矩阵g是3*3 NumPy阵列.我执行缓慢(每次通话约0.04秒)如下.
#!/usr/bin/env python
import numpy as np
def rotT(T, g):
Tprime = np.zeros((3,3,3,3))
for i in range(3):
for j in range(3):
for k in range(3):
for l in range(3):
for ii in range(3):
for jj in range(3):
for kk in range(3):
for ll in range(3):
gg = g[ii,i]*g[jj,j]*g[kk,k]*g[ll,l]
Tprime[i,j,k,l] = Tprime[i,j,k,l] + \
gg*T[ii,jj,kk,ll]
return Tprime
if __name__ == "__main__":
T = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的布局中有这个ImageView:
<ImageView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:contentDescription="@string/image_divider"
android:paddingBottom="8dp"
android:paddingTop="4dp"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@android:drawable/divider_horizontal_textfield" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个水平分隔线.我想将它旋转90度,所以我有一个垂直分隔线.
有没有可能的方法在布局而不是Activity类中执行此操作?
我有一个可绘制的图像.我像进度条一样旋转图像.
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360" android:drawable="@drawable/spinner_white_48" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想提高转速?为此,我必须使用什么属性?
在嵌入式C应用程序中,我有一个大图像,我想旋转90度.目前我使用众所周知的简单算法来做到这一点.但是,这个算法要求我制作另一个图像副本.我想避免为副本分配内存,我宁愿在原地旋转它.由于图像不是方形,这很棘手.有谁知道合适的算法?
编辑添加澄清,因为人们问:
我以通常的格式存储图像:
// Images are 16 bpp
struct Image {
int width;
int height;
uint16_t * data;
};
uint16_t getPixel(Image *img, int x, int y)
{
return img->data[y * img->width + x];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望移动data数组的内容,然后交换width和height成员变量.因此,如果我从9x20像素图像开始,然后旋转它,我将最终得到一个20x9像素的图像.这改变了图像的步幅,这使算法复杂化很多.
我很难找到关于这个主题的任何好消息.基本上我想找到四元数旋转的分量,即围绕给定轴(不一定是X,Y或Z - 任意单位矢量).有点像将四元数投影到矢量上.因此,如果我要求围绕与四元数轴平行的某个轴进行旋转,我将得到相同的四元数.如果我要求围绕与四元数轴正交的轴旋转,我会得到一个标识四元数.中间......嗯,这就是我想知道如何解决:)
3我有一个被触摸操纵的图像.
让我们说它是一个指向箭头的图像.在它旋转180度后,箭头现在指向下方,我想重置CGAffineTransform属性,以便它现在认为它转回0度.
我想要这个,因为我必须翻译,旋转,缩放等,无论图像的角度是0还是180.
提前致谢.
EDITED Ater 5回复:
嗯,我不确定这些答案是否符合我的要求.我为不清楚而道歉.
为了防止上述问题和其他问题,我希望在旋转180后重置所有内容.例如,一旦图像变为180度,CGAffineTransform属性就知道它已经转为180%.我想在那个时候重置这些属性,所以CGAffineTransform认为它变为0度而不是180度,尽管图像是视觉上倒置的.我希望这种情况在没有任何视觉变化的情况下发生,一旦旋转到180度.
希望这更清楚......
我的应用程序中有一个有趣的bug.当用户旋转屏幕时,我丢失了活动中的一些数据.任何人都知道为什么会这样?
是否可以围绕自己的中心旋转视图?
在我目前的实现中,子视图(按钮等)似乎在它们最终位于所需位置之前沿着有趣的路径移动(因为超视图的坐标系被旋转).我希望这些视图在自己的中心周围旋转90度,如下图所示.

旋转是一种风格转换,在RN中,您可以像这样旋转
render() {
return (
<View style={{transform:[{rotate: '10 deg'}]}}>
<Image source={require('./logo.png')} />
</View>
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,要在RN中制作动画,必须使用数字,而不是字符串.您是否仍然可以在RN中进行变换动画,或者我是否需要提供某种精灵表并在某些fps中更改Image src?
rotation ×10
android ×4
animation ×3
autorotate ×1
c ×1
embedded ×1
imageview ×1
ios ×1
iphone ×1
javascript ×1
layout ×1
numpy ×1
optimization ×1
python ×1
quaternions ×1
react-native ×1
reset ×1
scipy ×1
transform ×1