标签: rotation

在android中绕太阳旋转地球?

我正在开发一个Android应用程序,我有两个图像名为earth和sun.我想根据用户的触摸事件围绕太阳旋转地球.这意味着用户应该旋转地球图像.我该怎么做?

android rotation

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如何使用当前设备方向和拍摄照片时的方向在移动设备上显示照片?

我有一个申请.它有两个活动,一个是用于拍照的自定义相机,另一个是用于显示该图片.

我的要求是每当我拍照时,应该根据拍摄照片时设备的方向以及设备的当前方向显示该照片.您可能在全景应用程序中看到了类似的功能.

例如,假设我拍摄了一张视图并移动了手机,那么我需要以一定角度显示相同的图片.我怎样才能做到这一点?

android rotation accelerometer magnetometer gyroscope

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旋转左 verilog 大小写

我的任务是用 verilog 编写一个 16 位 ALU。我在做需要旋转操作数和做2的补码加减法的部分时发现困难。我知道如何用纸和铅笔解决这个问题,但我无法想出在 Verilog 中的方法。例如:A 表示为 a15 a14 a13 a12 a11 a10 a9 a8 a7 a6 a5 a4 a3 a2 a1 a0 如果我要旋转 4 位,答案将是 a11 a10 a9 a8 a7 a6 a5 a4 a3 a2 a1 a0 a15 a14 a13 a12

我试过串联,但结果是不正确的。需要大家帮忙...

verilog rotation shift

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如何在统一旋转后将物体恢复到原来的位置?

我创建了一个项目,当我们触摸它时旋转立方体.当用户停止触摸立方体时,我希望立方体返回其原始位置.下面我添加了旋转立方体的源代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]

public class dr : MonoBehaviour 
{

    #region ROTATE
    private float _sensitivity = 1f;
    private Vector3 _mouseReference;
    private Vector3 _mouseOffset;
    private Vector3 _rotation = Vector3.zero;
    private bool _isRotating;


    #endregion

    void Update()
    {
        if(_isRotating)
        {
            // offset
            _mouseOffset = (Input.mousePosition - _mouseReference); // apply rotation
            _rotation.y = -(_mouseOffset.x + _mouseOffset.y) * _sensitivity; // rotate
            gameObject.transform.Rotate(_rotation); // store new mouse position
            _mouseReference = Input.mousePosition;
        }

    }

    void OnMouseDown()
    {
        // rotating flag
        _isRotating = true;

        // store …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# rotatetransform rotation mouseevent unity-game-engine

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