我正在开发一个Android应用程序,我有两个图像名为earth和sun.我想根据用户的触摸事件围绕太阳旋转地球.这意味着用户应该旋转地球图像.我该怎么做?
我有一个申请.它有两个活动,一个是用于拍照的自定义相机,另一个是用于显示该图片.
我的要求是每当我拍照时,应该根据拍摄照片时设备的方向以及设备的当前方向显示该照片.您可能在全景应用程序中看到了类似的功能.
例如,假设我拍摄了一张视图并移动了手机,那么我需要以一定角度显示相同的图片.我怎样才能做到这一点?
我的任务是用 verilog 编写一个 16 位 ALU。我在做需要旋转操作数和做2的补码加减法的部分时发现困难。我知道如何用纸和铅笔解决这个问题,但我无法想出在 Verilog 中的方法。例如:A 表示为 a15 a14 a13 a12 a11 a10 a9 a8 a7 a6 a5 a4 a3 a2 a1 a0 如果我要旋转 4 位,答案将是 a11 a10 a9 a8 a7 a6 a5 a4 a3 a2 a1 a0 a15 a14 a13 a12
我试过串联,但结果是不正确的。需要大家帮忙...
我创建了一个项目,当我们触摸它时旋转立方体.当用户停止触摸立方体时,我希望立方体返回其原始位置.下面我添加了旋转立方体的源代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class dr : MonoBehaviour
{
#region ROTATE
private float _sensitivity = 1f;
private Vector3 _mouseReference;
private Vector3 _mouseOffset;
private Vector3 _rotation = Vector3.zero;
private bool _isRotating;
#endregion
void Update()
{
if(_isRotating)
{
// offset
_mouseOffset = (Input.mousePosition - _mouseReference); // apply rotation
_rotation.y = -(_mouseOffset.x + _mouseOffset.y) * _sensitivity; // rotate
gameObject.transform.Rotate(_rotation); // store new mouse position
_mouseReference = Input.mousePosition;
}
}
void OnMouseDown()
{
// rotating flag
_isRotating = true;
// store …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)