我正在创建一个Android应用程序,我在画布上绘制视图.当设备的方向改变时,活动将重新开始.我不想要它.
当方向发生变化时,如何避免重新启动活动?
我有一个不使用自动布局的UIView,并且根据主视图中X和Y坐标的百分比显示一些组件.
以前我会运行一个函数来更新他们在didRotateFromInterfaceOrientation中的位置,但是我发现这在iOS8中已被弃用了.
我看了一下viewWillTransitionToSize,但它给出了奇怪的结果,并且似乎没有viewDidtransitionToSize函数.
有没有一种简单的方法(在Swift中)在设备旋转后运行一个函数?
如何让log4j删除旧的旋转日志文件?我知道我可以设置自动化作业(UNIX的cron和Windows的计划任务),但我希望它跨平台,我希望它在我们的应用程序的日志配置中作为我们的应用程序的一部分,而不是在OS之外的单独代码中特定的脚本语言.我们的应用程序不是用OS脚本语言编写的,我不想在其中执行此部分操作.
我想知道如何在相对于另一个点旋转一个角度时计算出一个点的新坐标.
我有一个方块箭头,想要相对于箭头底部中间的一个角度旋转角度θ.
这是允许我在2个屏幕控件之间绘制多边形所必需的.我无法使用和旋转图像.
从我迄今为止所考虑的内容来看,进一步复杂化的是屏幕的起源位于左上角.
我想在我的应用程序中来回摆动图像,类似于当你按下它时iPhone图标的摆动.最好的方法是什么?
这是我第一次涉足不使用动画GIF的动画.我认为这个想法是来回轻微旋转图像以产生摆动效果.我已经看过使用CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.CABasicAnimation每次重复时都会创建一个抖动,因为它会跳转到from位置并且不会向内插回.CAKeyframeAnimation似乎是解决方案,除了我无法让它工作.我肯定错过了什么.这是我使用CAKeyframeAnimation的代码(不起作用):
NSString *keypath = @"wobbleImage";
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:keypath];
animation.duration = 1.0f;
animation.delegate = self;
animation.repeatCount = 5;
CGFloat wobbleAngle = 0.0872664626f;
NSValue *initial = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
NSValue *middle = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(wobbleAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
NSValue *final = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(-wobbleAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
animation.values = [NSArray arrayWithObjects:initial, middle, final, nil];
[imageView.layer addAnimation:animation forKey:keypath];
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或者可能有一个我只是缺少的完全简单的解决方案.感谢任何指针.谢谢!
在iOS 8中,不推荐使用接口轮换方法.这包括:
willRotateToInterfaceOrientation:duration:didRotateFromInterfaceOrientation:willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:替代方法包括:
willTransitionToTraitCollection:withTransitionCoordinator:viewWillTransitionToSize:withTransitionCoordinator:如果未实现新的旋转方法,并且使用iOS 8 SDK编译项目,则视图控制器将不会接收调用 - 不推荐的旋转方法.
我担心的是:使用iOS 7 SDK构建的AppStore中的应用程序会发生什么变化?是否仍会在iOS 8设备上调用已弃用的旋转方法?
编辑:
仍然会调用旋转方法,但iOS 8中存在一些更改/问题/错误.
我正在尝试旋转UIView几个弧度,但在应用转换后,它看起来并不保持其大小.实现这个目标的正确方法是什么?
这是我正在做的和我得到的(箭头的蓝色框是我试图旋转的视图 - 它应该保持与红框背后相同的方面):
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
double rads = DEGREES_TO_RADIANS(240);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformIdentity, rads);
self.arrowView.transform = transform;
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谢谢!
我在R中有一个矩阵,如下所示:
|1|2|3|
|1|2|3|
|1|2|3|
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是否有一种简单的方法可以将整个矩阵顺时针旋转90度以获得这些结果?
|1|1|1|
|2|2|2|
|3|3|3|
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并再次旋转90度:
|3|2|1|
|3|2|1|
|3|2|1|
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?
我a坐在坐标处有一个欧几里得矢量(0, 1).我想旋转a通过围绕原点90度(顺时针)(0, 0).
如果我对这应该如何工作有一个正确的理解,旋转后的结果(x,y)坐标应该是(1, 0).如果我将它旋转45度(仍然顺时针),我会期望得到的坐标(0.707, 0.707).
theta = deg2rad(angle);
cs = cos(theta);
sn = sin(theta);
x = x * cs - y * sn;
y = x * sn + y * cs;
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使用上面的代码,angle值为90.0度,结果坐标为:(-1, 1).而我真的很困惑.以下链接中的示例代表了上面显示的相同公式?
我做错了什么?或者我误解了矢量是如何旋转的?