我使用的是asp:TreeView和真的宁愿只是输出到一个标准的嵌套<HTML>表使用<ul>和<li>,此刻它产生使用一些非常丑陋的代码<div>S和<table>秒.
有没有人有一个体面的解决方法?
我正在使用<asp:XmlDataSource>填充TreeView
这很好地解释了当前的情况.
我继承了一个项目,其中包含一些依赖于硬编码对象ID的讨厌的JavaScript.
即有很多地方可以做这样的事情
var magazine = document.getElementById('repModuleDisplay__ctl3_chkCats_0');
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当页面在我的UAT环境中呈现时,HTML看起来像这样,一切正常.
<input id="repModuleDisplay__ctl3_chkCats_0"
type="checkbox" name="repModuleDisplay:_ctl3:chkCats:0"
... etc
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但是,当我把它放在我的生产环境中时,HTML会突然像这样:
<input id="repModuleDisplay_ctl03_chkCats_0"
type="checkbox" name="repModuleDisplay$ctl03$chkCats$0"
... etc
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ids的不同意味着JavaScript无法找到Element,并且失败了.
在一个理想的世界里,我会删除错误的JavaScript并再次正确地执行它,但是为了快速修复,我想知道是什么导致两个环境之间的渲染差异.
有没有人有任何想法?
谢谢,尼尔
在Google中搜索这是一个困难的问题,因为它在财务方面还有其他含义。
当然,我的意思是“绘图”,例如计算机图形..不是金钱。
我有兴趣防止3D绘图和2D绘图过度绘制。
(我应该把它们变成两个不同的问题吗?)
我意识到这可能是一个非常广泛的问题,因为我没有指定要使用的技术。如果范围太广,也许可以阅读一些有关我可以阅读的资源的提示。
编辑:
我的透支意思是:
它只是在谷歌浏览器中显示如下:
<html>
<head>
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1 align="center">Hello World!<br/>Welcome to My Web Server.</h1>
</body>
</html>
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为什么不按预期转变?
编辑:是的文件确实有.html文件名.根据我正在使用的教程,我不确定它是否应该需要一个标题,它说它应该正确渲染而没有一个?所有这些都是新的,所以我不确定.
编辑:当我用textedit打开它时,我得到了这个:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<title></title>
<meta name="Generator" content="Cocoa HTML Writer">
<meta name="CocoaVersion" content="1038.35">
<style type="text/css">
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica}
</style>
</head>
<body>
<p class="p1"><html></p>
<p class="p1"><head></p>
<p class="p1"><title>Hello World!</title></p>
<p class="p1"></head></p>
<p class="p1"><body></p>
<p class="p1"><h1 align="center">Hello World!<br/>Welcome to My Web Server.</h1></p>
<p class="p1"></body></p>
<p …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当宽度,高度和深度是不同的值时,我有一个问题是弄清楚如何正确使用glTexImage3D.我认为,为了避免3 new对三指针然后对delete所有事情都非常小心,boost::multiarray本来可以非常有用,所以我已经习惯了.
boost::multi_array<GLubyte, 3> texture3DVolume;
texture3DVolume.resize(boost::extents[textureSizeX][textureSizeY][textureSizeZ]);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glGenTextures(1, &(this->textureID));
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, this->textureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glEnable(GL_TEXTURE_3D);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_LUMINANCE, this->textureSizeX,this->textureSizeY, this->textureSizeZ, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, texture3DVolume.data());
int textureSizeX=512;
int textureSizeY=512
int textureSizeZ=511;
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用511我得到了歪斜的纹理.对于[-0.5,0.5]x[-0.5,0.5]x[-0.5,0.5]我使用的每个顶点(立方体的顶点),纹理坐标使用非常简单的着色器制作:
// vertex shader...
texture_coordinate = (v.xyz+vec3(1.0))*0.5;
// then in the fragment shader
gl_FragColor = texture(my_color_texture, texture_coordinate);
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但我的结果是扭曲的.我真的不知道我是否有关于如何布置数据boost::multiarray或什么...的问题我的结果如下:

如你所见,球体是倾斜的,这是因为width==height它们是!=depth.我想更好地理解这是否是数据如何布局和/或跨越的问题.
如果我设置depth=512我得到正确比例的立方体.

我的标记中有一些代码如下:
<% Response.Write(((String)objRow["Post"]).Trim()); %>
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objRow ["Post"]中的值是HTML标记 - 类似于:
<p><span style="color: #ff0000;">asdsada</span></p>
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其内容使用tinymce创建.我现在想要渲染生成的html - 基本上是先前创建的保存函数的视图函数.
目前,我的标记字面上将你在那里看到的HTML吐出到我的网站上 - 但我真正想要的是一条红色的文字说asdsada.
请帮忙
我在Sitecore中有一个组件,可以在页面的中间部分使用.它显示了一个视频,并在Sitecore中设置为控制器渲染.我已经能够通过在页面项上的渲染上设置DataSource来使其工作.
我有另一个组件用于页面的中间部分.这是一个视频列表.每个视频输出都具有与前一段中提到的渲染完全相同的HTML.我试图在渲染中调用控制器渲染(如上所述),此列表呈现如下所示 -
@Html.Sitecore().Controller("VideoController", "Display")
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我正在尝试在调用.Controller函数之前/之前设置DataSource,但我还没有找到办法.我正在寻找一些关于如何设置DataSource或从另一个渲染调用控制器渲染的答案.
谢谢
我正试着做这件事:
当用户按一次键时,精灵在某些像素上平滑移动.但它只是"传送"到这个位置.这是代码:
int co = 0;
Vector2 ppos=new Vector2(x,y);
if (Gdx.input.isKeyJustPressed(Keys.A)){
while (co < 33) {
batch.begin();
ppos.y += Gdx.graphics.getDeltaTime()*5;
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.draw(Splayer, ppos.x, ppos.y); //Splayer is a sprite
batch.end();
co++;
out(co+"");
}
}
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我究竟做错了什么?
在尝试查看应用预览时,您可能会遇到以下情况......
渲染问题例外
在渲染期间引发:android.graphics.drawable.VectorDrawable_Delegate.nDraw(JJJLandroid/graphics/Rect; ZZ)I
由于某些原因,我无法在content_for块内渲染局部视图。
这是代码:
/ => index.html.slim
doctype html
html lang="de"
= render "layouts/headinclude"
body
= yield
- if Rails.env.production?
- content_for :additional_headincludes do
= render "layouts/hotjar"
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由于某种原因,以下内容不包括我的部分内容(完全渲染后):
/ # => _headinclude.html.slim
head
title= @title || "My Title"
link href='//fonts.googleapis.com/css?family=Droid+Sans:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'
- if content_for?(:additional_headincludes)
= yield :additional_headincludes
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我看不出为什么这行不通。任何帮助表示赞赏。当直接在我的headinclude-partial 内部渲染部分时,一切正常。