使用该标志创建的渲染器的行为与使用该标志创建的渲染器的行为是否有SDL_CreateSoftwareRenderer()任何不同?SDL_CreateRenderer()SDL_RENDERER_SOFTWARE
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("tree"))
{
Color color = other.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color;
color.a = 0.5f;
}
}
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如果带有“树”标签的对象进入相机的触发器,我希望该对象的不透明度为 0.5。但没有成功。我怎样才能解决这个问题?谢谢。
我有一个JTable并在JTable和其他属性中设置图片作为背景我使用此代码.
tblMainView= new JTable(dtModel){
public Component prepareRenderer(TableCellRenderer renderer, int row,
int column)
{
Component c = super.prepareRenderer( renderer, row, column);
// We want renderer component to be transparent so background image
// is visible
if( c instanceof JComponent )
((JComponent)c).setOpaque(false);
return c;
}
ImageIcon image = new ImageIcon( "images/watermark.png" );
public void paint( Graphics g )
{
// First draw the background image - tiled
Dimension d = getSize();
for( int x = 0; x < d.width; x += image.getIconWidth() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不明白为什么我不能使用' myRendInside '函数来渲染网格列.我必须使用myRendGlobal或者我也可以使用' renderer: function(val) {blah blah'.'this.myRendInside'无法解决.
function myRendGlobal (val, metaData, record, rowIndex, colIndex, store) {
return val + 'abc'
};
Ext.define('AM.view.Event.Grid', {
extend: 'Ext.grid.Panel',
myRendInside: function (val, metaData, record, rowIndex, colIndex, store) {
return val + 'xyz'
},
columns: [{
dataIndex: 'name', renderer : this.myRendInside
},
{
dataIndex: 'phone', renderer : myRendGlobal
},
.
.
.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 伙计们,
我正在尝试创建一个渐变JTree控件.除了树单元格的背景不透明外,以下代码大部分都有效.如果有人打电话告诉我,我做得不对,我将不胜感激.
预先感谢您的帮助.
问候,
彼得
package TestPackage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
import javax.swing.tree.DefaultTreeCellRenderer;
import java.awt.*;
public class Test {
public Test() {
JFrame frame = new JFrame();
JPanel framePanel = new JPanel();
framePanel.setLayout(new BorderLayout());
frame.setContentPane(framePanel);
DefaultMutableTreeNode rootNode = new DefaultMutableTreeNode("Item");
DefaultMutableTreeNode childNode = new DefaultMutableTreeNode("Child");
rootNode.add(childNode);
GradientTree tree = new GradientTree(rootNode);
// JTree tree = new JTree(rootNode);
// tree.setBackground(Color.blue);
tree.setCellRenderer(new MyRenderer());
JScrollPane scroll = new JScrollPane(tree);
scroll.setOpaque(false);
framePanel.add(scroll, BorderLayout.CENTER);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想我在这里有一个奇怪的问题.这是我的代码:
private class BorderCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer {
private Border extraBorder;
/**
* A cell render is based on labels which are changed to display the correct appearance
* This cell renderer adds extra border to every render action
*/
BorderCellRenderer(Border extraBorder) {
this.extraBorder = extraBorder;
}
/**
* The setBorder() is used to change the cell appearance.
* The trick is to override the call (of JComponent) and to add extra space
* to it by making it an compound …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已将自定义列添加到Customer Grid:
$this->addColumn('shipping_name', array(
'header' => Mage::helper('customer')->__('Shipping name'),
'index' => 'entity_id',
'renderer' => new My_Unique_Block_Customer_Renderer_Shippingname(),
'filter_condition_callback' => array($this, '_shippingNameFilter')
));
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和渲染器Shippingname.php看起来像:
class My_Unique_Block_Customer_Renderer_Shippingname extends Mage_Adminhtml_Block_Widget_Grid_Column_Renderer_Abstract {
public function render(Varien_Object $row)
{
$id = $row->getData($this->getColumn()->getIndex());
$customer = Mage::getModel('customer/customer')->load($id); //customer id
$data = "";
if ( $customer->getDefaultShippingAddress() != null ) {
$shipping_address = $customer->getDefaultShippingAddress();
if ( $shipping_address->getFirstname() != null ) {
$data .= $shipping_address->getFirstname();
}
if ( $shipping_address->getLastname() != null ) {
if ( $shipping_address->getFirstname() != null ) {
$data .= " …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法设置Three.js渲染器,使摄像机的外观点不在渲染图像的中心?
澄清:在(0,0,0)只有一个1x1x1m立方体的场景成像.相机位于(0,0,10),并且外观点位于原点,与立方体的中心重合.如果我按原样渲染这个场景,我可能最终得到这样的东西:
但是我希望能够以这样的方式呈现这个场景,使得看点位于左上角,给我这样的东西:
如果正常图像是800x600,那么我想象的结果就好像我渲染了一个1600x1200的图像,中间有一个外观,然后裁剪掉那个正常的图像,这样只剩下右下部分.
当然,我可以改变外观以使立方体转到左上角,但后来我在一个角度下查看立方体,给我一个不希望的结果,如下所示:
test.moobels.com/temp/cube_angle.jpg
我还可以实际渲染完整的1600x1200图像并隐藏3/4的图像,但人们希望有一个更优雅的解决方案.有人知道吗?
有人知道,Angular6中的Renderer3是否会与Angular5向后兼容?在我们的库中,我们使用Renderer2,我们想知道Renderer3是否会与Angular 5向后兼容。
Unity的线条渲染器组件有一个要附加的材质,以便线条渲染器使用它来相应地在场景中显示线条渲染器:
问题是,如果您更改此材质颜色,它会起作用,并且在运行时也可以在编辑器本身中更改它。但阿尔法却并非如此。它在编辑和代码中都不响应。我试过:
Color targetColor = new Color(0,0,0,a);
_unityEngineLineRender.sharedMaterial.SetColor("Color", targetColor);
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和:
Color targetColor = new Color(0,0,0,a);
_unityEngineLineRender.sharedMaterial.color = targetColor;
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但它不起作用。这么简单的事情能做到吗?如果是这样,怎么办?
提前致谢