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Unity Material.color.a 代码不起作用

 void OnTriggerStay(Collider other)
{
    if (other.gameObject.CompareTag("tree"))
    {
        Color color = other.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color;
        color.a = 0.5f;
    }
}
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如果带有“树”标签的对象进入相机的触发器,我希望该对象的不透明度为 0.5。但没有成功。我怎样才能解决这个问题?谢谢。

camera triggers renderer unity-game-engine

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