如果我知道圆的中心,圆的半径和垂直角的像素坐标,我如何在圆周上找出一定程度的像素值.基本上,我试图在不同的时间(1点钟,2点钟等)画一个时钟的手
我有一个使用OpenGL和GLUT在屏幕上显示一些内容的应用程序.我想访问"逐个像素"显示的颜色,但我无法理解所提供的方法.
似乎访问这些数据的方法是使用函数:
readPixels :: Position -> Size -> PixelData a -> IO ()
这肯定是非Haskelly,因为它使用C模式获取目标指针并写入该指针.
第三个参数是重要的部分,它的构造就像PixelData PixelFormat DataType (Ptr a). PixelFormat并且DataType都是枚举,前者采取的价值观RGBAInteger, RGBA, CMYK, etc和后者采取的价值如UnsignedByte, Short, Float, etc. 选择令我困惑,但这不是真正的问题.我真正在努力使用指针.我不知道要创建指针的Storable数据类型malloc,或者如果我选择使用要分配多少字节mallocBytes.
我有一个我正在搞乱的功能,目前看起来像这样:
pixels :: IO ()
pixels = do
pointer <- mallocBytes 50000
let pdata = PixelData RGBA Int pointer
let pos = Position 0 0
let siz = Size 10 10
readPixels pos siz pdata
print pdata
mypixels <- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 任何人都可以想到一种方法,我可以发现用户每英寸像素?我希望确保在网络浏览器中的图像显示确切大小我需要它,所以使用分辨率的组合,(我可以从用户代理获得)和每英寸的像素数,我可以做到这一点.
但是,我不确定是否有任何方法可以发现每英寸用户像素,理想情况下使用JavaScript或其他一些非侵入性方法.
有什么建议?
谢谢,
CJ
如何使用HSLS像素着色器有效地计算图像中所有像素的总和?我对Pixel Shader 2.0很感兴趣,我可以调用它作为WPF着色器效果.
任何人都可以帮助我在opencv中找出前1%(或前100像素)最亮像素及其灰色图像的位置.因为cvMinMaxLoc()只给出最亮的像素位置.
任何帮助是极大的赞赏.
我已经搜索了很多关于在Android上截取我的OpenGL对象的截图并提出这个解决方案.它工作得很好,但在我的情况下,我在摄像机视图顶部有摄像机视图和opengl视图(透明背景).所以我想做的是获得透明背景而不是黑色的opengl截图.正如我所说,我已经尝试过上面的链接并且它有效但我仍然坚持黑色背景.在这种特殊情况下弄清楚如何摆脱黑色背景有点复杂.希望有人可以帮助我,如果可能的话尽快帮助我(我认为解决方案很简单,我只是简单地遗漏了一些东西).谢谢.
我使用以下方法加载此(非常小)的图像:
UIImage* image = [UIImage named:@"someFile.png"];
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图像为4x1,按顺序从左到右包含红色,绿色,蓝色和白色像素.
接下来,我从底层CGImage中获取像素数据:
NSData* data = (NSData*)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
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现在,出于某种原因,像素数据的布局取决于iOS设备.
当我在模拟器或iPhone 4上运行应用程序时,像素数据如下所示:
(255,0,0),(0,255,0),(0,0,255),(255,255,255)
因此,像素为每像素3个字节,蓝色为最高有效字节,红色为最低有效字节.所以我想你称之为BGR?
当我检查CGBitmapInfo时,我可以看到kCGBitmapByteOrderMask是kCGBitmapByteOrderDefault.我无法找到解释"默认"的地方.
另一方面,当我在我的第一代iPhone上运行时,像素数据如下所示:
(0,0,255,255),(0,255,0,255),(255,0,0,255),(255255255255)
因此每个通道4个字节,alpha作为最重要的字节,蓝色作为最不重要的字节.所以......这叫做ARGB?
我一直在查看CGBitmapInfo,了解如何检测布局的线索.在第一代iPhone上,kCGBitmapAlphaInfoMask是kCGImageAlphaNoneSkipFirst.这意味着忽略了最重要的位.这是有道理的.在第一代iPhone上,kCGBitmapByteOrderMask是kCGBitmapByteOrder32Little.我不知道这意味着什么或如何将它与R,G和B组件如何在内存中布局相关联.任何人都可以对此有所了解吗?
谢谢.
获取每个像素的RGB值的最快方法是BufferedImage什么?
现在我使用两个for循环获取RGB值,如下面的代码所示,但是由于嵌套循环运行总共479999次,因此获取这些值花费的时间太长.如果我使用16位图像,这个数字会更高!
我需要一种更快的方法来获取像素值.
这是我目前正在尝试使用的代码:
BufferedImage bi=ImageIO.read(new File("C:\\images\\Sunset.jpg"));
int countloop=0;
for (int x = 0; x <bi.getWidth(); x++) {
for (int y = 0; y < bi.getHeight(); y++) {
Color c = new Color(bi.getRGB(x, y));
System.out.println("red=="+c.getRed()+" green=="+c.getGreen()+" blue=="+c.getBlue()+" countloop="+countloop++);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是UITableCellView从xib 构建的.此xib使用autolayout和两个UILabel连接到superview 并具有垂直约束.
不幸的是,它正在切割底部的像素UILabel:

我错过了什么?
UPD.Xcode给了我错误:Set vertical compression resistance priority to 749.如果我使用抗压优先级,我会先得到标签.
我应该修改这个图像比较代码,以突出显示/指出两个图像之间的差异.有没有办法修改此代码,以突出显示图像的差异.如果没有任何关于如何去做的建议将不胜感激.
int width1 = img1.getWidth(null);
int width2 = img2.getWidth(null);
int height1 = img1.getHeight(null);
int height2 = img2.getHeight(null);
if ((width1 != width2) || (height1 != height2)) {
System.err.println("Error: Images dimensions mismatch");
System.exit(1);
}
long diff = 0;
for (int i = 0; i < height1; i++) {
for (int j = 0; j < width1; j++) {
int rgb1 = img1.getRGB(j, i);
int rgb2 = img2.getRGB(j, i);
int r1 = (rgb1 >> 16) & 0xff;
int g1 = (rgb1 >> 8) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)