我用PHP GD制作头像.在化身的脚和图像的底部之间存在令人讨厌的空间.我希望通过将头像"推"到底部来消除那个空间(见下文).
这是我不喜欢的原始图像,以及我想要获得的图像:

有这个方法吗?谢谢.下面是用于图像生成的代码的主要部分.
$assets = array(
"../assets/shirt/Default.png",
"../assets/body/Default.png",
"../assets/hair/Default.png",
"../assets/eyes/Default.png",
"../assets/eyebrows/Default.png",
"../assets/mouth/Default.png",
"../assets/pants/Default.png"
);
$baseImage = imagecreatefrompng($assets[0]);
imagealphablending($baseImage, true);
imagesavealpha($baseImage, true);
foreach($assets as $item) {
$newImage = imagecreatefrompng($item);
imagecopy($baseImage, $newImage, 0, 0, 0, 0, 350, 550);
imagealphablending($baseImage, true);
imagesavealpha($baseImage, true);
}
if($_GET['x']) {
$sizex = $_GET['x']; if($sizex > 350) $sizex = 350;
$sizey = $_GET['y']; if($sizey > 550) $sizey = 550;
$png = imagecreatetruecolor($sizex, $sizey);
imagesavealpha($png, true);
$trans_colour = imagecolorallocatealpha($png, 0, 0, 0, 127);
imagefill($png, 0, 0, $trans_colour);
$blankImage …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在Swift中操作像素级别的图像.针对目标c回答了这个问题:如何访问和操作JPEG图像像素?,但我想看看Swift的等效来源.
我想在xamarin.android的C#代码中将dp转换为px ,但我能找到的只是android studio 中的java代码,在xamarin中有一些问题.我尝试使用类似于使用Resources而不是getResources(),我可以解决一些小问题,但是还有一些问题我找不到它们的任何等价物.这里是xamarin中的原始代码,我的代码和我的代码问题:
(从以编程方式将LayoutParams上的高度设置为与密度无关的像素)
java代码
int height = (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, < HEIGHT >, getResources().getDisplayMetrics());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C#代码
int height = (int)TypedValue.ApplyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, < HEIGHT >, Resources.DisplayMetrics);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:
'TypedValue'不包含'COMPLEX_UNIT_DIP'的定义
无效的表达式术语<(>的相同错误)
当前上下文中不存在名称"HEIGHT"
(从公式px找到dp,dp到px android)
java代码
DisplayMetrics displayMetrics = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
int px = Math.round(dp * (displayMetrics.xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C#代码
DisplayMetrics displayMetrics = Application.Context.Resources.DisplayMetrics;
int pixel = Math.Round(dp * (displayMetrics.Xdpi / DisplayMetrics.DensityDefault));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题
现在我实际上有两个问题.哪个代码更合适?在xamarin.android中它们的等效代码是什么?
提前致谢.
pixel pixels xamarin.android density-independent-pixel xamarin
Microsoft在其UI准则中使用对话框长度单位(DLU).如何将它们转换为像素?
据我所知,DLU取决于系统字体大小.你能在Delphi for Win32中建议一些简单的转换方法吗?
我想知道String的确切长度(即"Hello World").
它不应该是我的容器的长度.
任何帮助???
我目前正在重新设计一个网站,我收到一份包含代理商所需更改的列表.
该网站的标题菜单目前具有以下样式:
line-height: 1em;
font-size: 11px;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我收到的其中一个文件中,有一个更改请求,要求我将这些样式更改为:
line-height: 1.2em;
font-size: 11.5px;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道EMs的十进制值是可以的,但字体大小的半个像素是什么意思?我试图使用检查器从12到11.5和11更改字体大小,从11到11.5的变化是可见的,但从11.5到12的变化只是一点点(我只是间距变化了一点,但是在所有3个例子中它被设置为1em).您可以查看以下屏幕截图:

那么半个像素在网页的上下文中是什么意思呢?这是跨浏览器,这个.5像素对字体大小有什么影响?
我想使用Smalltalk(Pharo)来更好地重构我的图像处理和用其他语言编写的计算机视觉代码/算法.我没有在网上找到很多使用Smalltalk处理图像(或视频帧)的例子.我想知道是否
i)有一个opencv /图像/计算机视觉库可用于Smalltalk,易于安装或
ii)有人可以举例说明如何访问图像中的像素数据并使用Smalltalk对其进行阈值处理.
我希望将像素转换为英寸,反之亦然.我知道我需要DPI,但我不知道如何获取这些信息(例如我没有该Graphics对象,所以这不是一个选项).
有办法吗?
我有一个使用像素来渲染页面的网站.但是当我在具有不同屏幕分辨率的不同设备中查看网站时,整个页面将不适合屏幕,如果我使用百分比,页面内容将被挤压.
响应式网页设计是否是设计网页的正确选择.如果是这样,我几乎没有什么顾虑.
如何擦除用相同颜色覆盖的特定像素和像素区域的颜色.我能够使用下面的快速代码获得特定的像素颜色,但是我无法获得具有相同颜色像素且无法擦除它的周围区域.
import UIKit
class ColorOfImage: UIImageView {
var lastColor:UIColor? = nil
/*
// Only override draw() if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Drawing code
}
*/
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if self.isHidden == true {
self.next?.touchesEnded(touches, with: event)
return
}
let touch: UITouch = touches.first!
var point:CGPoint = touch.location(in: self)
self.lastColor = self.getPixelColorAtLocation(point:point)
}
public func createARGBBitmapContext(inImage: CGImage) -> CGContext …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)