嘿,我有一个加载了 glTextImage2D 的纹理。我想在加载到 VRAM 后获取纹理的大小,我需要做什么?我的内部格式是 RGBA,纹理的格式各不相同。
我正在为freeimage编写一个小包装器,用于图像加载和像素抓取等.我有一个PImage处理所有加载和显示的类,在它里面它有一个PixelColorBuffer类.我PixelColorBuffer使用方便的方法从中获取unsigned chars texturebuffer并将它们转换为另一个被调用的类color(我排除它因为它工作正常).我也希望能够使用这个PixelColorBuffer类设置像素,这就是为什么它有colortobuffer和buffertocolor.我实例化PixelColorBuffer了一个指向它的位置的指针unsigned char array(注意:它包含图片的rgba值).但是,这似乎有效,但当我调用get(10, 10)加载并显示的图像时,我得到以下内容:
(GNU Debugger)
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007ffff7bc66d9 in cprocessing::PixelColorBuffer::buffertocolor (this=<optimized out>, n=<error reading variable: Unhandled dwarf expression opcode 0x0>) at pixelcolorbuffer.cpp:17
17 c.rgba[0]=(*b)[(n*4)+0];
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在PImage和PixelColorBuffer类编译成.so和链接正确.我假设我在设置指针时做错了,这是我第一次处理指针的指针......但我不能为我的生活弄清楚我做错了什么.这是所有相关的代码.
///MAIN_PROGRAM.CPP
PImage t;
t.loadImage("image.png"); //loads image (works)
image(t, mouseX, mouseY); //draws image (works)
color c = t.get(10, 10); //SEGFAULT …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@color/gray"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/darkgray"
android:gravity="center"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:id="@+id/attenders"
android:layout_width="110dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@color/gray"
android:layout_marginRight="8dp"
android:text="Attenders" />
<Button
android:id="@+id/send"
android:layout_width="110dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@color/gray"
android:text="Send IM" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
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这是我的代码,但 dp 不适用于所有屏幕分辨率。建议请告诉我,如果我做错了什么
我正在使用 .NET Framework 4 在 Visual Basic 中制作游戏。是否有类似的东西(来自 Java):
private int[] pixels = ((DataBufferInt) bufferedImage.getRaster().getDataBuffer()).getData();
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对于位图?谢谢。
您好,只想提前提到,这不是重复的。我已经看过类似的文章,但是所有这些文章都使用了特定的字体,但事实并非如此。我使用的是默认字体编号3(对于此示例),我希望能够计算输出大小并将其放在$ canvas的确切中心
imagestring($canvas,3,imagesx($canvas),imagesy($canvas),$myString,imagecolorallocate($canvas,239,13,177));
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我知道如何进行计算以使其居中,这很容易,唯一遗漏的参数是考虑字体号3的字符串的精确像素大小(x / y)。考虑字体号3的字符串的像素(x / y) 3。
我需要在 Android 中以编程方式将可缩放像素 (sp) 转换为像素。我已经知道如何将 dp 转换为像素,但是如何将 sp 转换为像素?