标签: particles

绘制粒子

我的应用程序的一部分显示了一个风景,但它现在有点无聊.因此,我打算在屏幕上制作一些粒子的动画(想想像小翅膀的东西 - http://www.youtube.com/watch?v=DpmcX-rWGfs).但是,我还没有找到任何内置的粒子系统; 我怎样才能有效记忆?我已经使用CADisplayLink实现了我自己的动画系统,可以让一些云在景观上动画,而且它有点迟钝(尽管我希望很快就能让它更快).另一个非常重的系统,比如我想一次动画20个小点,可能会破坏它.

iphone core-animation objective-c particles

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粒子布朗运动与方向

我正在尝试使用布朗运动来创建一组随机移动的粒子. http://jsfiddle.net/J75Em/16/

到目前为止,我已经让粒子随机移动但我不确定如何设置前进方向以使其看起来更自然.

我试图使用x和y轴的变化来计算使用atan的旋转,你可以通过取消注释旋转来看到这一点,但这似乎表现不佳.

这是这种运动的正确方法吗?谢谢;

javascript math artificial-intelligence particles raphael

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我怎么做五彩纸屑?

我基本上想要发出五彩纸屑颗粒.每个粒子都是相同的形状,但是,我希望每个粒子都是我指定的颜色选择的随机颜色.

有没有办法让每个发射的粒子都有一个随机颜色,或者我需要为每个粒子颜色单独的发射器?

particles ios sprite-kit swift

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SCNParticles最高效的图像格式?

我一直在使用带有Alpha的24位.png,来自Photoshop,只是尝试了一个与OpenGL ES配合得很好的.psd,但是Metal没有看到Alpha通道.

SceneKit中粒子绝对最高效的纹理格式是什么?

如果需要,这是一张要测试的表.

它看起来是白色的......右键单击并保存为空白区域.这是一套阿尔法重的戒指.如果你眯着眼睛看屏幕,你可能几乎不能把它们弄出来:

在此输入图像描述

夸张的示例用例:

https://www.dropbox.com/s/vu4dvfl0aj3f50o/circless.mov?dl=0

在此输入图像描述

//任何人的附加点都可以猜出视频中左右环之间的差异.

particles particle-system scenekit

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javascript中的高效粒子系统?(WebGL的)

我正在尝试编写一个程序,对粒子进行一些基本的重力物理模拟.我最初使用标准Javascript图形(带有2d上下文)编写程序,我可以通过这种方式获得大约25 fps w/10000粒子.我在WebGL中重写了这个工具,因为我假设我可以通过这种方式获得更好的结果.我也使用glMatrix库进行矢量数学运算.然而,通过这种实现,我只获得了大约15fps的10000粒子.

我目前是EECS本科生,我有一定的编程经验,但从来没有使用图形,我对如何优化Javascript代码几乎没有任何线索.关于WebGL和Javascript如何工作,我有很多不明白的地方.使用这些技术时,哪些关键组件会影响性能?是否有更有效的数据结构来管理我的粒子(我只是使用一个简单的数组)?对于使用WebGL的性能下降有什么解释?GPU和Javascript之间的延迟可能?

任何建议,解释或帮助一般将不胜感激.

我将尝试仅包含我的代码的关键区域以供参考.

这是我的设置代码:

gl = null;
try {
    // Try to grab the standard context. If it fails, fallback to experimental.
    gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
    gl.viewportWidth = canvas.width;
    gl.viewportHeight = canvas.height;
}
catch(e) {}

if(gl){
        gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
        gl.clearDepth(1.0);                 // Clear everything
        gl.enable(gl.DEPTH_TEST);           // Enable depth testing
        gl.depthFunc(gl.LEQUAL);            // Near things obscure far things

        // Initialize the shaders; this is where all the lighting for the
        // vertices and so forth is established.

        initShaders();

        // Here's where …
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javascript performance particles webgl particle-system

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使用SpriteKit中的SKEmitterNode和粒子创建跟踪

我试图让它变成这样一个粒子,只要玩家被移动,我就会跟随玩家.我试图复制的效果就像你在网站上,并且他们有一些跟随你的鼠标的对象.我尝试通过使粒子移动玩家所做的数量来做到这一点,但它没有再现预期的效果.有什么建议?我的代码:

声明粒子

NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"trail" ofType:@"sks"];
self.trailParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
self.trailParticle.position = CGPointMake(0,0);
[self.player addChild:self.trailParticle];
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移动方法

 -(void)dragPlayer: (UIPanGestureRecognizer *)gesture {

         if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

              //Get the (x,y) translation coordinate
              CGPoint translation = [gesture translationInView:self.view];

              //Move by -y because moving positive is right and down, we want right and up
              //so that we can match the user's drag location (SKView rectangle y is opp UIView)
              CGPoint newLocation = CGPointMake(self.player.position.x + translation.x, self.player.position.y - translation.y);
              CGPoint newLocPart = …
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particles sprite-kit sknode skemitternode

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在圆柱/圆锥上均匀生成3D点

我希望随机均匀地在圆柱体和圆锥体上生成点(单独).圆柱体由其中心,半径和高度限定.锥体的规格相同.我能够得到每个形状的边界框,所以我想在边界框内生成点.但是,我不知道如何将它们投射到圆柱/圆锥上或者这是最好的想法.

有什么建议?

谢谢.

opengl 3d geometry trigonometry particles

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粒子引擎 - XNA/C#

我在寻找XNA游戏的粒子引擎?是否有良好/积极维护的图书馆?(如果可能的话,开源)

c# xna particles

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粒子效应?

我希望在找到对象时实现粒子效果.我有相对布局,当用户点击ImageViews时,我现在放置了许多ImageViews我想要一些粒子效果发生(我不想要精灵动画).我将如何实现它?任何好的参考或帮助?

android particles

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帆布颗粒,碰撞和性能

我正在创建一个Web应用程序,它具有交互式背景,粒子在弹跳.在任何时候屏幕上都有大约200个圆形颗粒,最多约800个颗粒.正在为粒子运行的一些碰撞和效果是以下原型.我想知道我是否可以通过使用网络工作人员来进行这些计算来提高性能?

/**
*   Particles
*/

Jarvis.prototype.genForegroundParticles = function(options, count){

    count = count || this.logoParticlesNum;

    for (var i = 0; i < count; i++) {
        this.logoParticles.push(new Particle());
    }

}

Jarvis.prototype.genBackgroundParticles = function(options, count){

    count = count || this.backgroundParticlesNum;

    for (var i = 0; i < count; i++) {
        this.backgroundParticles.push(new Particle(options));
    }

}

Jarvis.prototype.motion = {
    linear : function(particle, pIndex, particles){
        particle.x += particle.vx
        particle.y += particle.vy
    },
    normalizeVelocity : function(particle, pIndex, particles){

        if (particle.vx - particle.vxInitial > 1) {
            particle.vx -= …
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javascript performance html5 particles html5-canvas

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