标签: particles

无论发射器速度如何,粒子流的长度应相同

我正在为我们的学生游戏编写一个粒子系统,我遇到了一些障碍.我想改善对火箭的影响,但我似乎无法弄清楚如何.

这是效果在固定船上的效果:

替代文字

这是它在移动的船上的样子:

替代文字

我希望火焰始终保持相同的长度.这ParticleTick功能:

void Particle::Tick(float a_DT)
{
    // temporarily turned off to see the effect of the rest of the code more clearly
//m_Pos += m_Vel;

    if (m_Owner) { m_Pos += m_Owner->GetParentSpeed(); }

    m_Life -= 1;

    if (m_Life <= 0) { m_Alive = false; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

提前致谢.

编辑:为了清理一点,我希望效果能够跟踪,但我希望它能以相同的方式跟踪,而不管发射器的速度如何.

c++ particles

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无法让文档准备好工作

我无法使用JQuery粒子发射器插件.之前我遇到过这个问题,这是因为jquery库和对particle.js文件的脚本调用正在被同时加载,并且发射器文件显然首先加载.然后它无法有效加载,因为Jq lib必须先加载才能处理以下代码第3行的'$'jquery调用:

<script type="text/javascript" src="js/particle.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        $(document).ready(function(){   
            var emitter = new particle_emitter({ size: 16, velocity: 50, decay:     2000, rate: 20 });
        emitter.start();
    });
    </script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何建议你可以给我$(文件).ready(function(){...}); 不会延迟粒子发射器调用的负载,直到Jq库加载后将非常感激.

谢谢!

javascript jquery particles particle-system

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在立方体表面上生成3D随机点

我正在尝试在处理中随机且均匀地在立方体表面上生成点。我正在尝试制作动画,所以我需要点的x,y和z最终位置。

有什么建议么?谢谢。

3d processing geometry cube particles

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在Sprite Kit iOS中冻结粒子效果

有没有一种方法可以冻结iOS版Sprite Kit中的粒子节点?基本上将粒子节点中的每个粒子精确地冻结在它们所在的位置。

freeze sprite particles sprite-kit

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OpenGL的; 重叠的Alpha透明粒子

我正在用C语言编写一个OpenGL程序,它实现了alpha透明的Bill Boarding粒子,它通过pnglib使用PNG(透明度)作为纹理.但是,我发现粒子的透明区域仍然会替换它前面的粒子.换句话说,新调用的粒子虽然在某些区域是透明的,但是完全重叠在它们之前调用的一些粒子,相反,那些先前称为粒子的粒子应该透过透明度来显示.

为了可视化它所具有的效果,我附上一些图像来显示问题:

最初我称这些粒子从最老到最新: 正视图

但是,当视图更改时,重叠效果显而易见: 后视图

当我决定撤销通话顺序时,我得出相反的结论: 后视图订单已撤消 前视图顺序已反转

我认为解决这个问题的方法是将粒子从最远离相机调到最近.然而,遍历每个活动粒子,从最远到最近的顺序排序,然后每个显示帧调用每个粒子,计算量很大.我希望找到一个更简单,更有效的解决方案.我已经试过了,glBlendFunc()但没有sfactordfactor似乎工作.

c opengl transparent particles libpng

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火焰模拟:粒子模板设置:(Scenekit)

我如何开始使用Scenekit模拟火焰?

是否有一个算法预设或编辑器模板,我可以用它来探索粒子系统(SCNParticleSystem)设置的类似火焰的效果?

particles particle-system scenekit swift

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