背景:
在使用嵌入式汇编语言优化某些Pascal代码时,我注意到了一条不必要的MOV指令,并将其删除.
令我惊讶的是,删除不必要的指令会导致我的程序变慢.
我发现添加任意无用的MOV指令可以进一步提高性能.
效果不稳定,并且基于执行顺序进行更改:相同的垃圾指令向上或向下移动一行会产生减速.
我知道CPU会进行各种优化和精简,但这看起来更像是黑魔法.
数据:
我的代码版本有条件地在运行时间的循环中编译三个垃圾操作2**20==1048576.(周围的程序只计算SHA-256哈希值).
在我相当老的机器(英特尔(R)Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13 GHz)上的结果:
avg time (ms) with -dJUNKOPS: 1822.84 ms
avg time (ms) without: 1836.44 ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
程序在循环中运行25次,每次运行顺序随机变化.
摘抄:
{$asmmode intel}
procedure example_junkop_in_sha256;
var s1, t2 : uint32;
begin
// Here are parts of the SHA-256 algorithm, in Pascal:
// s0 {r10d} := ror(a, 2) xor ror(a, 13) xor …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法确定方法需要执行多长时间(以毫秒为单位)?
我需要编写random.choice的加权版本(列表中的每个元素都有不同的被选中概率).这就是我想出的:
def weightedChoice(choices):
"""Like random.choice, but each element can have a different chance of
being selected.
choices can be any iterable containing iterables with two items each.
Technically, they can have more than two items, the rest will just be
ignored. The first item is the thing being chosen, the second item is
its weight. The weights can be any numeric values, what matters is the
relative differences between them.
"""
space = {}
current = 0
for choice, weight …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在对不同尺寸的方形矩阵进行一些实验后,出现了一种模式.转换一个大小的矩阵2^n2^n+1总是比转换一个大小的矩阵慢.对于较小的值n,差异并不重要.
然而,在512的值上会出现很大的差异.(至少对我而言)
免责声明:我知道由于元素的双重交换,函数实际上并没有转置矩阵,但它没有任何区别.
遵循代码:
#define SAMPLES 1000
#define MATSIZE 512
#include <time.h>
#include <iostream>
int mat[MATSIZE][MATSIZE];
void transpose()
{
for ( int i = 0 ; i < MATSIZE ; i++ )
for ( int j = 0 ; j < MATSIZE ; j++ )
{
int aux = mat[i][j];
mat[i][j] = mat[j][i];
mat[j][i] = aux;
}
}
int main()
{
//initialize matrix
for ( int i = 0 ; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个相当庞大的JavaScript文件,打包到大约100kb左右.通过文件我的意思是它是一个外部文件,将在via中链接<script src="...">,而不是粘贴到HTML本身.
哪个是放在HTML中的最佳位置?
<html>
<head>
<!-- here? -->
<link rel="stylesheet" href="stylez.css" type="text/css" />
<!-- here? -->
</head>
<body>
<!-- here? -->
<p>All the page content ...</p>
<!-- or here? -->
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个选项之间是否存在功能差异?
阅读一些SQL Tuning文档我发现了这个:
Select count(*):
- 计算行数
- 通常不正确地用于验证记录的存在
是否Select count(*)真的如此糟糕?
验证记录存在的正确方法是什么?
我正在实现以下用于在我的表中存储用户相关数据的模型 - 我有2列 - uid(主键)和一个meta以JSON格式存储有关用户的其他数据的列.
uid | meta
--------------------------------------------------
1 | {name:['foo'],
| emailid:['foo@bar.com','bar@foo.com']}
--------------------------------------------------
2 | {name:['sann'],
| emailid:['sann@bar.com','sann@foo.com']}
--------------------------------------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个更好的方式(性能明智的,设计明智)比一列,每个属性模型,其中表将不得不像许多列uid,name,emailid.
我喜欢第一个模型,你可以添加尽可能多的字段,没有限制.
此外,我想知道,现在我已经实现了第一个模型.如何对其执行查询,例如,我想获取所有名称为'foo'的用户?
问题 - 在数据库中使用-JSON或每个字段的列存储用户相关数据(请记住数字不固定)的更好方法是什么?另外,如果实现了第一个模型,如何查询数据库如上所述?我是否应该同时使用这两个模型,将查询可能搜索的所有数据存储在一个单独的行中,将其他数据存储在JSON中(是不同的行)?
由于我需要执行搜索的列数不会太多,因此使用这两个模型是否明智?我需要搜索的数据的每列密钥和其他人的JSON(在同一个MySQL数据库中)?
具体来说,如果我有一系列if... else if语句,并且我事先知道每个语句将评估的相对概率,true它按照概率的顺序对它们进行排序有多大差异?例如,我应该更喜欢这个:
if (highly_likely)
//do something
else if (somewhat_likely)
//do something
else if (unlikely)
//do something
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对此?:
if (unlikely)
//do something
else if (somewhat_likely)
//do something
else if (highly_likely)
//do something
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很明显,排序版本会更快,但是为了便于阅读或存在副作用,我们可能希望对它们进行非最佳排序.在您实际运行代码之前,很难判断CPU在分支预测方面的表现如何.
因此,在尝试这个过程中,我最终回答了我自己的问题,但我还想听听其他意见/见解.
重要提示:此问题假定if语句可以任意重新排序,而不会对程序的行为产生任何其他影响.在我的回答中,三个条件测试是互斥的,不会产生副作用.当然,如果必须按某种顺序评估陈述以达到某些预期的行为,那么效率问题就没有实际意义.
GHC有很多可以执行的优化,但我不知道它们是什么,也不知道它们在多大程度上被执行的可能性.
我的问题是:我可以期望每次或几乎可以应用哪些转换?如果我查看将要经常执行(评估)的一段代码,我的第一个想法是"嗯,也许我应该优化它",在这种情况下,我的第二个想法是,"甚至不要考虑它, GHC得到了这个"?
我正在阅读文章Stream Fusion:从列表到流到没有任何东西,以及他们用于将列表处理重写为不同形式的技术,GHC的正常优化将可靠地优化为简单的循环对我来说是新颖的.如何判断自己的程序何时符合这种优化条件?
GHC手册中有一些信息,但它只是回答问题的一部分.
编辑:我正在开始赏金.我想要的是一个低级转换列表,如lambda/let/case-floating,类型/构造函数/函数参数特化,严格性分析和拆箱,worker/wrapper,以及我遗漏的任何其他重要的GHC做的事情,以及输入和输出代码的解释和示例,以及理想情况下总效应大于其各部分之和的情况.理想情况下,有些人提到何时不会发生转变.我不期待对每个转换的新颖长度的解释,一些句子和内联单行代码示例就足够了(或者链接,如果它不是20页的科学论文),只要大图是在它结束时清楚.我希望能够查看一段代码,并能够很好地猜测它是否会编译成紧密循环,或者为什么不编译,或者我需要改变它来制作它.(我对像流融合这样的大优化框架(我只是阅读了一篇关于它的论文)感兴趣;更多的是那些编写这些框架的人所拥有的知识.)
这是我几天前给出的回答的后续问题.编辑:似乎该问题的OP已经使用了我发给他的代码来问同样的问题,但我没有意识到它.道歉.提供的答案虽然不同!
我基本上观察到:
>>> def without_else(param=False):
... if param:
... return 1
... return 0
>>> def with_else(param=False):
... if param:
... return 1
... else:
... return 0
>>> from timeit import Timer as T
>>> T(lambda : without_else()).repeat()
[0.3011460304260254, 0.2866089344024658, 0.2871549129486084]
>>> T(lambda : with_else()).repeat()
[0.27536892890930176, 0.2693932056427002, 0.27011704444885254]
>>> T(lambda : without_else(True)).repeat()
[0.3383951187133789, 0.32756996154785156, 0.3279120922088623]
>>> T(lambda : with_else(True)).repeat()
[0.3305950164794922, 0.32186388969421387, 0.3209099769592285]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......或换句话说:else无论if条件是否被触发,使条款更快.
我假设它与两者生成的不同字节码有关,但有人能够详细确认/解释吗?
编辑:似乎不是每个人都能重现我的时间,所以我认为在我的系统上提供一些信息可能是有用的.我正在安装默认的python运行Ubuntu 11.10 64位.python …
optimization ×10
performance ×3
c++ ×2
python ×2
sql ×2
assembly ×1
database ×1
freepascal ×1
ghc ×1
haskell ×1
html ×1
if-statement ×1
ios ×1
javascript ×1
mysql ×1
objective-c ×1
python-2.7 ×1
sql-server ×1
time ×1
x86-64 ×1