二进制信号量和互斥量之间是否存在差异,或它们基本相同?
在.NET(而不是Windows窗体或控制台)下使用C#和WPF ,创建只能作为单个实例运行的应用程序的正确方法是什么?
我知道这与一些叫做互斥的神秘事物有关,我很少能找到一个不愿意停下来解释其中一个是什么的人.
代码还需要通知已经运行的实例用户尝试启动第二个,并且如果存在任何命令行参数,也可以传递.
互斥体是一种经常用于解决多线程问题的编程概念.我向社区提出的问题:
什么是互斥锁,你如何使用它?
我听说过这些与并发编程有关的词,但它们之间的区别是什么?
Mutex类被误解了,而Global mutex则更是如此.
在创建全局互斥锁时使用什么是好的,安全的模式?
一个会起作用的
我搜索过Swift书,但找不到Swift版本的@synchronized.如何在Swift中进行互斥?
我正在读书pthread.h; 条件变量相关函数(如pthread_cond_wait(3))需要互斥量作为参数.为什么?据我所知,我将创建一个互斥体只是用作该参数?那个互斥锁应该做什么?
POSIX允许互斥锁递归.这意味着同一个线程可以锁定相同的互斥锁两次并且不会死锁.当然它还需要解锁两次,否则没有其他线程可以获得互斥锁.并非所有支持pthread的系统都支持递归互斥锁,但如果它们想要符合POSIX,则必须使用.
其他API(更高级别的API)通常也提供互斥锁,通常称为锁定.一些系统/语言(例如Cocoa Objective-C)提供递归和非递归互斥体.有些语言也只提供一种或另一种语言.例如,在Java中,互斥锁总是递归的(同一个线程可能在同一个对象上"同步"两次).根据它们提供的其他线程功能,没有递归互斥体可能没有问题,因为它们可以很容易地自己编写(我已经在更简单的互斥/条件操作的基础上自己实现了递归互斥锁).
我真的不明白:什么是非递归互斥量有用?如果它锁定相同的互斥锁两次,为什么我想要一个线程死锁?即使是可以避免这种情况的高级语言(例如测试它是否会死锁并抛出异常)通常也不会这样做.他们会让线程陷入僵局.
这只适用于我意外锁定它两次并且只解锁一次的情况,并且在递归互斥锁的情况下,它会更难找到问题,所以相反我立即死锁以查看错误锁定出现在哪里?但是我不能在解锁时返回一个锁定计数器并且在某种情况下,我确定我释放了最后一个锁并且计数器不为零,我可以抛出异常或记录问题吗?或者是否有其他更有用的非递归互斥体用例我看不到?或者它可能只是性能,因为非递归互斥体可能比递归互斥体略快?但是,我对此进行了测试,差异确实不大.
我是多线程的新手,并试图了解互斥锁的工作原理.很多谷歌和我找到了一个体面的教程,但它仍然有一些怀疑它是如何工作的,因为我创建了自己的程序,其中锁定不起作用.
互斥体的一个绝对非直观的语法是pthread_mutex_lock( &mutex1 );,当看起来互斥锁被锁定时,我真正想要锁定的是其他变量.这种语法是否意味着锁定互斥锁会锁定代码区域,直到互斥锁被解锁?然后线程如何知道该区域被锁定?[ 更新:线程知道该区域被 内存屏蔽锁定 ].这种现象应该被称为临界区吗?[ 更新:关键部分对象仅在Windows中可用,其中对象比互斥锁更快,并且仅对实现它的线程可见.否则,临界区只是指由互斥锁保护的代码区域 ]
简而言之,您能否帮助解决最简单的互斥示例程序以及关于它如何工作的逻辑的最简单的解释?我相信这会帮助很多其他新手.