在目前这一刻,我正在做的是我正在打开Unity
,双击我写的那些脚本之一,然后MonoDevelop
打开,现在我必须团结一致,而且MonoDevelop
我在做Run >> Run with >> Unity Debugger
.
在Unity打开之后,当我按下统一播放按钮时,调试会话开始.但只有一次.如果我停止这个会话,Unity
或者MonoDevelop
我必须重复这整个过程,这非常繁琐.我必须打开Unity,关闭Unity,(我必须关闭它,因为下一步Run >> Run with >> Unity Debugger
将打开统一,如果统一已经打开,我会收到错误,说只有一个统一实例可以一次打开一个项目).
我要问的是:
有没有更好的工作流程可以让我摆脱Unity的这种繁琐的开关,每次我停止调试会话时我都会正常启动而不进行这些繁琐的重复工作?
谢谢.
我经常在Linux和VS2010之间使用相同的代码库切换MonoDevelop,所以我永远不得不点击不转换行结尾.是否可以选择在MonoDevelop中设置默认答案以防止此对话框弹出?
当前版本的Unity使用了非常原始的旧MonoDevelop 2.8.它不仅无法注册编译错误,我也无法知道我可以使用哪种方法.每次我想使用一些内置方法(如OnGUI
或OnTriggerEnter
)我必须手动搜索它们.
由于我来自IntelliJ IDEA或Eclipse或VisualStudio的世界,这是一种非常原始的工作方式.
我尝试使用最新的Unity和最新的MonoDevelop 4.0,但我没有成功.
你能建议一个现代的IDE,我可以用Unity,我会喜欢编码吗?
我想在我的Windows计算机上安装MonoDevelop
MonoDevelop网站指示我下载GtkSharp 2.12.20没有好处 - MonoDevelop 4.0.13需要2.12.22
当我去Mono网站时,安装程序已经过时了2.12.11当我到达Gtk Sharp网站时,安装程序已经过时了2.12.20
我有脑屁吗?我在哪里可以获得此安装程序?
我试图在centOS 6.3上安装mono和monodevelop.经过几个小时,我能够安装单声道,但失败了monodevelop.
我真的很惊讶,在Linux上安装最近的mono/monodevelop版本是多么困难和耗时.是否有人愿意编写和维护安装/编译教程,以便在主要的Linux发行版(Centos,Ubuntu,Suse,Debian)上安装最新的mono/monodevelop/monodata/ASP.NET MVC/...版本?
我认为很多人在Windows上开发(Linux知识有限)想开始使用单声道,如果登机障碍会有所降低.
使Mono更常用并且更明显可能是最重要的.请编写一个经过测试的教程(脚本)来编译mono/monodevelop.
谢谢!
Mono 2.10的发行说明建议使用XSP支持ASP.NET MVC 3.0和Razor.
在MonoDevelop 2.4.2(Mac OS X)中打开新创建的ASP.NET MVC 3.0默认项目(使用Visual Studio 2010创建)时,缺少以下DLL:
System.Web.Entity
System.Web.Helpers
System.Web.Mvc
System.Web.WebPages
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有这些我都替换为从我的Windows安装中获得的DLL.项目构建,但在尝试调试项目时收到以下错误消息:
Adding applications '/:.'...
Registering application:
Host: any
Port: any
Virtual path: /
Physical path: /.../Mvc3Test/
Handling exception type TargetInvocationException
Message is Exception has been thrown by the target of an invocation.
IsTerminating is set to True
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在进行这些替换之前,应用程序运行但显然缺少参考错误.这表明新DLL中的某些东西搞砸了XSP服务器.
我究竟做错了什么?我太简单了吗?我是Mono和MonoDevelop的新手,但我能够成功地使用当前安装的MonoDevelop创建,构建和调试MVC 2.0项目.
当我在MonoDevelop中编译我的C#项目时,我收到以下错误:
Type of conditional expression cannot be determined as 'byte' and 'int' convert implicitly to each other
代码片段:
byte oldType = type;
type = bindings[type];
//Ignores updating blocks that are the same and send block only to the player
if (b == (byte)((painting || action == 1) ? type : 0))
{
if (painting || oldType != type) { SendBlockchange(x, y, z, b); } return;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是错误中突出显示的行:
if (b == (byte)((painting || action == 1) ? type : 0))
非常感谢帮助!
如何在TextUI.text = ....
睡眠功能之间放置,每个短语之间等待3秒?
public Text GuessUI;
public Text TextUI;
[...truncated...]
TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!";
TextUI.text = ("The highest number you can pick is " + max);
TextUI.text = ("The lowest number you can pick is " + min);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经尝试了各种各样的东西,但没有奏效,这样:
TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!";
yield WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The highest number you can pick is " + max);
yield WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The lowest number you can pick is " + min);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在bash中将是: …
如果我在NSData中有图像数据,如下从图像中提取,我该如何将这个NSData对象转换为字节数组?
NSData data = NSData.FromUrl(NSUrl.FromString(urlString));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个错误
找不到类型或命名空间名称"List".您是否缺少using指令或程序集引用?
示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class city1 : MonoBehaviour
{
public static List<string> items = new List ();
public static List<double> itemsprice = new List();
public static List<double> qu = new List();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果重要我会使用单声道.