标签: monodevelop

在MonoDevelop中,"[project]/bin"目录是否应置于版本控制之下?

我将我的VCS设置为忽略"[project]/bin".此目录是否对恢复项目至关重要,还是可以安全地忽略?

version-control monodevelop

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Codeplex MonoDevelop

MonoDevelop是否与使用SVN的Microsoft CodePlex配合使用?

svn codeplex monodevelop

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在iOS SDK 4.2的MonoTouch项目中使用AdMob

在iOS SDK 4.2的MonoTouch项目中使用AdMob

我们有一个测试项目尝试将AdMob与MonoTouch一起使用.设置如下:

我们创建了一个(胖)TouchJSON库,如TouchJSON的Monotouch绑定中所述?

我们有一个Libs库,其中包含此libTouchJSON.a和AdMob提供的libAdMobNoThumb.a库.在那里,我还有一个来自AdMob.cs文件的btouch的AdMob.dll,它定义了我们想要使用的(有限的一组)Admob方法.此dll将添加到项目的引用中

我们提供以下额外标志:

-v -v -v -gcc_flags "-L${ProjectDir}/../Libs -lAdMobNoThumb -lTouchJSON -force_load ${ProjectDir}/../Libs/libAdMobNoThumb.a -force_load ${ProjectDir}/../Libs/libTouchJSON.a"
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我们选择"不链接"作为链接器行为.

这曾经使用了admob库的SDK 4.2之前的版本.但现在有了4.2版本,我们得到了

ld: framework not found AudioUnit 
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错误.我们已经读过,解决方案是"重新启动链接器".但是如果我们进行链接(如上所述保留其余的设置),我们会从admob库中获得许多未知符号:

Error 1: mtouch failed with the following message:
/var/folders/hF/hF42FIdhEUmY1y-pGRsu1k+++TI/-Tmp-/tmp2685841f.tmp/main.m: In function 'monotouch_debug_connect':
/var/folders/hF/hF42FIdhEUmY1y-pGRsu1k+++TI/-Tmp-/tmp2685841f.tmp/main.m:1779: warning: implicit declaration of function 'select'
/var/folders/hF/hF42FIdhEUmY1y-pGRsu1k+++TI/-Tmp-/tmp2685841f.tmp/main.m: In function 'main':
/var/folders/hF/hF42FIdhEUmY1y-pGRsu1k+++TI/-Tmp-/tmp2685841f.tmp/main.m:1821: warning: implicit declaration of function 'chdir'
/var/folders/hF/hF42FIdhEUmY1y-pGRsu1k+++TI/-Tmp-/tmp2685841f.tmp/main.m:1838: warning: implicit declaration of function 'monotouch_enable_debug_tracking'
/var/folders/hF/hF42FIdhEUmY1y-pGRsu1k+++TI/-Tmp-/tmp2685841f.tmp/main.m:1914: warning: implicit declaration of function 'dup2'
/var/folders/hF/hF42FIdhEUmY1y-pGRsu1k+++TI/-Tmp-/tmp2685841f.tmp/main.m:1921: warning: implicit declaration of function 'mini_get_debug_options'
/var/folders/hF/hF42FIdhEUmY1y-pGRsu1k+++TI/-Tmp-/tmp2685841f.tmp/main.m:1925: …
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iphone touchjson monodevelop xamarin.ios admob

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在XML c#解析时卡住了

我在C#中编写了一个代码来解析XML文件(Monodevelop)中的数据.我使用(使用System.Xml)和(名称空间).它在(使用System.Xml)中给出错误名称空间中不存在类型和名称空间名称"Xml".我是编程新手.所以,请帮助我,我该怎么办?

using System;
using System.Xml;

namespace ReadXMLfromFile
{
   class sample
    {
       static void Main(string[] args)
       {
           XmlTextReader reader = new XmlTextReader ("sample.xml ");
           while (reader.Read())
           {
               switch (reader.NodeType)
            {
            case XmlNodeType.Element: // The node is an element.
                Console.Write("<" + reader.Name);
                Console.WriteLine(">");
                break;
            case XmlNodeType.Text: //Display the text in each
                element.
                    Console.WriteLine (reader.Value);
                break;
            case XmlNodeType.EndElement: //Display the end of the
                element.
                    Console.Write ("</" + reader.Name);
                Console.WriteLine(">");
                break;
            }
        }
        Console.ReadLine();
    }
}
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}

c# xml parsing monodevelop

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单声道?实际使用变量时CS0219警告

MonoDevelop(2.10.8)正在报道:

JPGCorruptForm.cs(20,20): Warning CS0219: The variable `myStream' is assigned but its value is never used (CS0219) (JPGCorrupt)
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对于这个功能:

    private void toolStripButtonChooseText_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        Stream myStream = null;
        OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();

        openFileDialog.InitialDirectory = ".";
        openFileDialog.Filter = "txt files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*";
        openFileDialog.FilterIndex = 1;
        openFileDialog.RestoreDirectory = false;

        if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            Stop();

            try
            {
                if ((myStream = openFileDialog.OpenFile()) != null)
                {
                    _settings.TextFile = openFileDialog.FileName;
                    CurrentTextFile = _settings.TextFile;
                }

            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("Error: Could not …
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c# mono monodevelop

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Monodevelop花括号(或括号)和ALT键盘数字

美好的一天,

我意识到这是一个丑陋的主题,但我迫切希望找到一个解决方案,因为这个bug阻止我在编辑器中使用javascript.

基本上,我可以键入花括号{和}的唯一方法是使用相应的数字键盘代码,ALT + 1 2 3和ALT + 1 2 5,但是当我按下ALT和数字时,monodevelop将跳转到在当前窗口中打开脚本,其中ALT 1切换到最左边的脚本.

为了增加对伤害的侮辱,代码模板也不起作用.如果我右键单击编辑器区域并从上下文菜单中选择"插入模板",则没有任何反应!此外,快捷方式窗口甚至没有"ALT +数字"组合,所以我无法摆脱它,看看是否是问题的原因!

因此我几乎无法使用monodevelop来使用javascript进行编码,所以我在此希望任何了解monodevelop的人都可以解释问题是什么,或者提出一个解决方法(我已经阅读了关于代码片段或其他高级函数,但没有更多的见解不知道他们是否可以帮助我).我正在使用monodevelop 2.8.2,但我尝试过2.6并且问题是一样的.

提前致谢.

character curly-braces monodevelop

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MonoTouch绑定库 - EXC_BAD_ACCESS(SIGSEGV)

当我使用Kiip MonoTouch绑定时,我的应用程序仅在我的实时设备上崩溃.它在模拟器上工作正常.这是我的堆栈跟踪的一部分:

0   libsystem_c.dylib               0x30eb293c memset$VARIANT$CortexA8 + 52
1   sample                          0x002b5738 GC_clear_stack_inner (misc.c:298)
2   sample                          0x002b574c GC_clear_stack_inner (misc.c:299)
3   sample                          0x002b574c GC_clear_stack_inner (misc.c:299)
4   sample                          0x002b574c GC_clear_stack_inner (misc.c:299)
5   sample                          0x002b574c GC_clear_stack_inner (misc.c:299)
6   sample                          0x002b574c GC_clear_stack_inner (misc.c:299)
7   sample                          0x002b574c GC_clear_stack_inner (misc.c:299)
8   sample                          0x002b574c GC_clear_stack_inner (misc.c:299)
9   sample                          0x002b574c GC_clear_stack_inner (misc.c:299)
10  sample                          0x002b574c GC_clear_stack_inner (misc.c:299)
11  sample                          0x002b57b8 GC_clear_stack (misc.c:344)
12  sample                          0x002b2bd8 GC_malloc_atomic (malloc.c:270)
13  sample                          0x0026f374 mono_object_new_ptrfree_box (object.c:4416)
14  sample                          0x00102290 wrapper_managed_to_native_object___icall_wrapper_mono_object_new_ptrfree_box_intptr (mscorlib.dll.6.s:92590)
15  sample …
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monodevelop xamarin.ios ios

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iPhone 5分辨率和MonoDevelop

今天,我收到了Apple Developer Support的这封电子邮件:

如果要更新iPhone 5和iPod touch(第5代)的应用程序,则必须提供其他屏幕截图以支持App Store的新屏幕尺寸.新截图尺寸为:

  • 640 x 1136(肖像)
  • 640 x 1096(肖像)
  • 1136 x 640(风景)
  • 1136 x 600(风景)

但是没有支持此分辨率(在iPhone应用程序选项中)的MonoDevelop版本(没有alpha或beta版本).在这种情况下,我可以做什么来提交符合图标的应用程序?

mono monodevelop xamarin.ios iphone-5

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当超过一个小数时,双倍不工作?

嘿,我是c#的绝对初学者.我试着写一个简单的数学问题,问你有关乘法的问题.我使用"double"作为变量,当答案小于/等于一位小数时,它表示答案是正确的,但当答案超过一位小数时,即使我是正确的,也会说你错了任何帮助怎么样解决这个?谢谢

using System;
namespace Mathsquiestion {
    class MainClass {
        public static void Main (string[] args) {
            double n1 = 1.1;
            double n2 = 1.1;
            double answer;
            Console.WriteLine ("what is " + n1 + " times " + n2); 
            answer = Convert.ToDouble (Console.ReadLine ());
            if (answer == n1 * n2) {
                Console.WriteLine ("Well done!");
                Console.ReadKey ();
            }
            if (answer != n1 * n2) {
                Console.WriteLine ("You have to practice some more!");
                Console.WriteLine ("<<Press space to terminate>>");
                Console.ReadKey ();
            }
        }
    } …
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c# monodevelop

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gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds的值是什么?

我想知道gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds一秒钟的确切价值是什么?

c# mono xna monodevelop monogame

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Unity:第5行错误CS1041:预期标识符:'public'是关键字?

我一直关注Unity3D 程序洞穴生成,但我在MapGeneration.cs中很早就发现了一个错误.Unity说第1行第1行有一个错误:标识符预期:'public'是一个关键字.我看不出我的代码和教程代码有什么不同.这是教程视频的链接:[ \ Tutorial video 1],这是我的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System

public class MapGeneration : MonoBehaviour {

    public int width;
    public int height;

    public string seed;
    public bool useRandomSeed;

    [Range(0,100)]
    public int randomFillPercent;

    int[,] map;

    void Start() {
        GenerateMap();
    }

    void GenerateMap() {
        map = new int[width,height];
    }

    void RandomFillMap() {
        if (useRandomSeed) {
            seed = Time.time.ToString();
        }

        System.Random psuedoRandom = new System.Random(seed.GetHashCode());

        for (int x = 0; x < width; x++) { …
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c# monodevelop unity-game-engine

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