问这个我真的觉得很蠢。我有一个简单的 2d 平台游戏。在游戏中,我有想让玩家骑的管道。基本上,我为每个需要旅行的单位建立了一个 PoinfF 系统。我的问题是在他们之间顺利旅行。有人可以编写一个简单的函数,我可以在其中输入点 a 和点 ba,然后输入一个 0 到 1 之间的数字来指定它沿线的方向吗?基本上我会在每一帧调用该函数并将 eh 相机位置设置为它的输出。
我在这里搜索了很多表格,但找不到有效的表格,或者我看不懂里面的数学。很抱歉向你们提出这个问题,它已经得到了回答。
总之,我希望你们中的一个人能给我写一个简单的函数。它会开始。PointF 插值(PointF 1,PointF 2,0 和 1 之间的值)
顺便说一句,您不必强调性能,这是一款业余游戏。
此外,如果有一个很好的方法让函数接受多个点,那就太好了!
有没有办法告诉翻译动画始终移动到绝对位置,而不是相对于卡片的位置。据我所知,使用android:toXDelta只会将其移动到相对位置。我希望它从屏幕上的每个点移动到绝对位置(比方说屏幕宽度/2 和屏幕高度/2)。
我的动画:
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="-20%p"
android:toYDelta="-20%p" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当尝试使用 R\ 的 gstat 包中的 idw 函数进行插值时,不断弹出错误。我让它运行并以某种方式修复了它,但是在更改小东西时错误不断弹出。一旦我明白错误是什么,我也许可以自己解决它。有人可以详细说明以下错误吗?
\n\n\'无法找到签名 \xe2\x80\x98"y"\xe2\x80\x99 的函数 \xe2\x80\x98X\xe2\x80\x99 的继承方法
\n\n谢谢!
\n根据之前提出的问题,我想创建一个 3d 体积,即 ,f(x,y,z)从 2D 矩阵开始I(x,y),而不仅仅是一条曲线。
例如,假设I=peaks(10),如何绕其中一个轴(例如 y 轴)旋转它以获得 3D 矩阵?如果我有的话会更容易吗I(r,theta)?我可以在 3D 中旋转平面,但这不会是 3D 矩阵的一部分,只是新的 x、y、z 坐标。
对于大学作业,我必须插入我之前从 wave 中采样的一些点。只要我用interp1函数插入它们,它就可以工作。
我的老师希望我们使用该sinc函数对它进行插值,所以我用谷歌搜索它,mathworks 文档说我应该这样做:
rng default
t = 1:10;
x = randn(size(t))';
ts = linspace(-5,15,600);
[Ts,T] = ndgrid(ts,t);
y = sinc(Ts - T)*x;
plot(t,x,'o',ts,y)
xlabel Time, ylabel Signal
legend('Sampled','Interpolated','Location','SouthWest')
legend boxoff
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它有效,但由于我必须插入缩小域中的点,因此我修改了代码以尝试插入范围从0到 的点1:
rng shuffle
t = 0:0.1:1;
x = randn(size(t))';
ts = linspace(-1,2,600);
[Ts,T] = ndgrid(ts,t);
y = sinc(Ts - T)*x;
plot(t,x,'o',ts,y)
xlabel Time, ylabel Signal
legend('Sampled','Interpolated','Location','SouthWest')
legend boxoff
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它只是不能正常工作,我从上面得到了这个:

你能告诉我我做错了什么,还是sinc只适用于“大”域?
math matlab interpolation signal-processing coordinate-transformation
所以,我有以下问题:我有一个数据集 A(data.table 对象),其结构如下:
date days rate
1996-01-02 9 5.763067
1996-01-02 15 5.745902
1996-01-02 50 5.673317
1996-01-02 78 5.608884
1996-01-02 169 5.473762
1996-01-03 9 5.763067
1996-01-03 14 5.747397
1996-01-03 49 5.672263
1996-01-03 77 5.603705
1996-01-03 168 5.470584
1996-01-04 11 5.729460
1996-01-04 13 5.726104
1996-01-04 48 5.664931
1996-01-04 76 5.601891
1996-01-04 167 5.468961
请注意,天数列及其大小可能因每天而异。我现在的目标是(分段线性地)在几天内插入速率。我这样做的每一天通过
approx(x=A[,days],y=A[,rate],xout=days_vec,rule=2)
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where days_vec <- min_days:max_days,即我感兴趣的天数范围(比如 1:100)。
我在这里有两个问题:
大约只进行插值,即它不会在 min(x) 和 max(x) 之间创建线性拟合。如果我现在对 1:100 天感兴趣,我首先需要使用第 9 天和第 15 天(A 的前 2 行)通过以下方式手动完成:
first_days …
我正在学习课堂上的图像处理,而且一切都很快,所以我在围绕不同的概念时遇到了一些麻烦.具体而言,在旋转中,我理解您需要将输入图像的每个像素坐标乘以旋转矩阵以获得输出图像.但是,当您围绕其中心旋转图像时,需要进行平移以减去质心,然后旋转,然后重新添加质心.这背后的逻辑是什么,它是如何工作的?
我有点,属于3D空间中的一些非参数曲线.我需要在球坐标中工作并在给定azimuth和elevation值中插入给定的曲线.
你能用这种插值算法帮助我吗?
PS我不确定,从我在1D空间中绘制的一维曲线的问题想法是明确的.所以,以防下面的代码创建这样的,但参数化.
x=linspace(-2*pi,2*pi,10^3);
y=sin(x);
z=sinh(x);
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感谢@jodag关于上采样的非常好的帖子.slerp是完美的!然而,我的问题是不同的,或者我不明白如何使用上采样来解决它.假设我将我的点定义为数组(只是一些虚拟数据用于演示):
x_given = rand(9, 1) - 0.5;
y_given = rand(9, 1) - 0.5;
z_given = rand(9, 1) - 0.5;
x_given(end+1) = x_given(1); % should work for closed curves
y_given(end+1) = y_given(1); % should work for closed curves
z_given(end+1) = x_given(1); % should work for closed curves
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我想找到x_i, y_i, z_i给定的所有点()elevation_q和azimuth_q:
elevation_q = pi./4;
azimuth_q = pi./7;
[x_i, y_i ,z_i] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在操场上创建了一个 uibezierpath 手动添加的值,它工作正常。结果是:

现在我的目标是平滑曲线并去除这些“尖”角。我正在考虑插值函数但不确定。在我的实际代码下面:
//: Playground - noun: a place where people can play
import Foundation
import UIKit
import CoreGraphics
import QuartzCore
class DemoView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
let origin = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2)
let radius = frame.size.width / 2
// self.createCircle(origin: origin, radius: radius)
self.addLinesInCircle(origin: origin, radius: radius)
}
func createCircle(origin: CGPoint, radius: CGFloat) {
let path = UIBezierPath()
path.addArc(withCenter: origin, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(2 * Double.pi), clockwise: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) interpolation core-graphics uibezierpath swift swift-playground
interpolation ×10
matlab ×4
3d ×2
r ×2
android ×1
animation ×1
c# ×1
data.table ×1
math ×1
octave ×1
swift ×1
uibezierpath ×1