我正在开发一个将一些源代码ActionScript 3转换为C#的项目.它具有以下功能:
Point.interpolate(Point p1, Point p2, Number distance)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此功能的文档在这里.
我想问一下函数的算法是如何工作的.
在我的 ZSH 提示中,我希望能够输出当前历史事件编号(%!或%h)-1
如果当前历史事件编号是 !256,我想将其减一并在我的提示中输出结果(即 !255)。
这是它现在的样子以及我希望它的样子:

下面是我当前的 ZSH 主题(与此问题有关的代码位于previous_history_event_number ()函数中,该函数由return_code_enabled=声明触发:
# ------------------------------------------------------------------------------
# FILE: hced.zsh-theme
# DESCRIPTION: oh-my-zsh theme file.
# (Credits to authors of blinks.zsh-theme and dieter.zsh-theme
# from which themes I've taken useful bits.)
# AUTHOR: hced
# VERSION: 0.0.1
# SCREENSHOT:
# ------------------------------------------------------------------------------
function _prompt_char() {
if $(git rev-parse --is-inside-work-tree >/dev/null 2>&1); then
echo "%{%F{blue}%}±%{%f%k%b%}"
else
echo ' '
fi
}
ZSH_THEME_GIT_PROMPT_PREFIX=" [%{%B%F{blue}%}"
ZSH_THEME_GIT_PROMPT_SUFFIX="%{%f%k%b%K{black}%B%F{green}%}]"
ZSH_THEME_GIT_PROMPT_DIRTY=" %{%F{red}%}*%{%f%k%b%}"
ZSH_THEME_GIT_PROMPT_CLEAN=""
PROMPT='%{%f%k%b%} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我有一个矩阵
>> M=[0 0 1 1 0 ]
M =
0 0 1 1 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并调整它的大小
>> imresize(M,[1,size(M,2)*2])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了答案
ans =
0 -0.0234 -0.0703 0.2031 0.7969 1.0938 1.0938 0.7969 0.2031 -0.0703
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的原始数组没有任何小于0或大于1的值.为什么它包含大于1的值或小于0的值?
我试图用插值旋转图像,但对于大图像来说它实时太慢了.
代码类似于:
for(int y=0;y<dst_h;++y)
{
for(int x=0;x<dst_w;++x)
{
//do inverse transform
fPoint pt(Transform(Point(x, y)));
//in coor of src
int x1= (int)floor(pt.x);
int y1= (int)floor(pt.y);
int x2= x1+1;
int y2= y1+1;
if((x1>=0&&x1<src_w&&y1>=0&&y1<src_h)&&(x2>=0&&x2<src_w&&y2>=0&&y2<src_h))
{
Mask[y][x]= 1; //show pixel
float dx1= pt.x-x1;
float dx2= 1-dx1;
float dy1= pt.y-y1;
float dy2= 1-dy1;
//bilinear
pd[x].blue= (dy2*(ps[y1*src_w+x1].blue*dx2+ps[y1*src_w+x2].blue*dx1)+
dy1*(ps[y2*src_w+x1].blue*dx2+ps[y2*src_w+x2].blue*dx1));
pd[x].green= (dy2*(ps[y1*src_w+x1].green*dx2+ps[y1*src_w+x2].green*dx1)+
dy1*(ps[y2*src_w+x1].green*dx2+ps[y2*src_w+x2].green*dx1));
pd[x].red= (dy2*(ps[y1*src_w+x1].red*dx2+ps[y1*src_w+x2].red*dx1)+
dy1*(ps[y2*src_w+x1].red*dx2+ps[y2*src_w+x2].red*dx1));
//nearest neighbour
//pd[x]= ps[((int)pt.y)*src_w+(int)pt.x];
}
else
Mask[y][x]= 0; //transparent pixel
}
pd+= dst_w;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何加速这段代码,我尝试并行化这段代码,但由于内存访问模式(?)似乎没有加速.
c++ performance interpolation image-processing image-rotation
对于使用 colladas 的骨骼动画,我需要在 2 个矩阵之间进行线性插值。我在某处看到我可以使用四元数在矩阵之间进行插值,但这仅适用于旋转分量,而且我还需要保留变换。这是我的代码,除了翻译部分外,它都有效:
float total = (orderedBones[i]->Animation->keyFrames[nextKeyFrame] - orderedBones[i]->Animation->keyFrames[nextKeyFrame - 1]) * 100.0;
float progress = orderedBones[i]->Animation->accumTime - orderedBones[i]->Animation->keyFrames[nextKeyFrame - 1] * 100.0;
float interpolation = progress / total;
glm::quat firstQuat = glm::quat_cast(orderedBones[i]->Animation->Matrices[nextKeyFrame - 1]);
glm::quat secondQuat = glm::quat_cast(orderedBones[i]->Animation->Matrices[nextKeyFrame]);
glm::quat finalQuat = glm::slerp(firstQuat, secondQuat, interpolation);
orderedBones[i]->Animation->interpoltaedMatrix = glm::mat4_cast(finalQuat);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么办法可以做到这一点吗?
我正在写一个功能,在一段时间内慢慢转动90度.到目前为止一切正常,我只需要弄清楚如何使它围绕一个点旋转而不是围绕变换中心旋转.
protected bool _isRotating = false;
public IEnumerator RotateWithEasing(GameHelper.Axis axis, Vector3 isolatedAxisPoint, float inTime)
{
if(_isRotating)
{
yield break;
}
_isRotating = true;
var degrees = this.GetDegreesFromAxis(axis);
Quaternion fromAngle = transform.rotation;
Quaternion toAngle = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles + degrees);
for (float t = 0f; t < 1f; t += Time.deltaTime / inTime)
{
transform.rotation = Quaternion.Lerp(fromAngle, toAngle, t);
yield return null;
}
_isRotating = false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以帮我指出正确的方向,我如何修改它,以便它围绕指定的isolatedAxisPoint旋转?
在我正在开发的项目中,我有一个有趣的算法挑战.我有一个排序的坐标点列表,指向街道两侧的建筑物,这些建筑物已经足够放大,如下所示:
我想采取这种曲折并将其平滑以使基础街道线性化.
我可以想到几个解决方案:
是否有更好或最好的方法来解决这个问题?(我使用的是Python 3.5)
algorithm interpolation geospatial smoothing spatial-interpolation
我试图sprintf(' href="%s%s"', ..., ...)从PHP文件替换为其Twig替代品.我想使用Twig的插值功能,但字符串表达式必须用双引号括起来,并包含 href属性值周围的嵌入式引号.
有没有办法做到这一点?在这方面,文档似乎相当轻.
{{ " href="#{value1}#{value2)"" }}
我想知道是否有办法从离散数据中找到曲线的切线。例如:
x = np.linespace(-100,100,100001)
y = sin(x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以这里的 x 值是整数,但是如果我们想在类似的地方找到切线x = 67.875怎么办?
我一直试图弄清楚是否numpy.interp会起作用,但到目前为止没有运气。我还发现了几个类似的例子,比如这个,但还没有能够将这些技术应用于我的案例:(我是 Python 的新手,还不完全知道一切是如何工作的,所以任何帮助都会值得赞赏...
from scipy import interpolate
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.linspace(-100,100,10000)
y = np.sin(x)
tck, u = interpolate.splprep([y])
ti = np.linspace(-100,100,10000)
dydx = interpolate.splev(ti,tck,der=1)
plt.plot(x,y)
plt.plot(ti,dydx[0])
plt.show()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个df喜欢
d = {'col1': [np.nan, np.nan, 1],
'col2': [1, 1, 2],
'col3': [2, 2, 3],
'col4': [np.nan, 3, np.nan]}
df = pd.DataFrame(data=d)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并希望对行进行外推以填充任何尾随nans。
预期输出:
d2 = {'col1': [np.nan, np.nan, 1],
'col2': [1, 1, 2],
'col3': [2, 2, 3],
'col4': [3, 3, 4]}
df2 = pd.DataFrame(data=d2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:每行的斜率都不同。我试过了,df.interpolate(method='linear')但这给了我尾随nans的平坦趋势
interpolation ×10
algorithm ×1
c# ×1
c++ ×1
dataframe ×1
geospatial ×1
matlab ×1
matplotlib ×1
matrix ×1
pandas ×1
performance ×1
php ×1
prompt ×1
python ×1
quaternions ×1
scipy ×1
smoothing ×1
symfony ×1
twig ×1
zsh ×1