标签: inline

Django Admin:OneToOne关系作为内联?

我正在为一个satchmo应用程序组建管理员.Satchmo使用OneToOne关系来扩展基本Product模型,我想在一个页面上编辑它.

OneToOne关系可以作为内联吗?如果没有,最好的方法是将几个字段添加到我的管理员的给定页面,最终将保存到OneToOne关系中?

例如:

class Product(models.Model):
    name = models.CharField(max_length=100)
    ...

class MyProduct(models.Model):
    product = models.OneToOne(Product)
    ...
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我为我的管理员尝试了这个但它不起作用,似乎期待一个外键:

class ProductInline(admin.StackedInline):
    model = Product
    fields = ('name',)

class MyProductAdmin(admin.ModelAdmin):
    inlines = (AlbumProductInline,)

admin.site.register(MyProduct, MyProductAdmin)
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这引发了这个错误: <class 'satchmo.product.models.Product'> has no ForeignKey to <class 'my_app.models.MyProduct'>

这是自定义表单的唯一方法吗?

编辑:刚尝试以下代码直接添加字段...也不起作用:

class AlbumAdmin(admin.ModelAdmin):
    fields = ('product__name',)
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python django inline one-to-one django-admin

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React:内联有条件地将prop传递给组件

我想知道是否有一种更好的方式来有条件地传递道具而不是使用if语句.

例如,我现在有:

var parent = React.createClass({
  propTypes: {
    editable: React.PropTypes.bool.isRequired,
    editableOpts: React.PropTypes.shape({...})
  },
  render: function() {
    if(this.props.editable) {
      return (
        <Child editable={this.props.editableOpts} />
      );
    } else {
      // In this case, Child will use the editableOpts from its own getDefaultProps()
      return (
        <Child />
      );
    }
  }
});
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有没有办法在没有if语句的情况下编写这个?我正在考虑JSX中的一种inline-if语句:

var parent = React.createClass({
  propTypes: {
    editable: React.PropTypes.bool.isRequired,
    editableOpts: React.PropTypes.shape({...})
  },
  render: function() {
    return (
      <Child 
        {this.props.editable ? editable={this.props.editableOpts} : null} 
      />
    );
  }
});
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总结:我正试图找到一种方法来定义一个道具Child,但是传递一个值(或做一些其他的),这样Child …

javascript inline reactjs

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如何强制gcc内联函数?

是否__attribute__((always_inline))强制函数由gcc内联?

gcc inline compiler-flags

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何时应该在Rust中使用内联?

Rust有一个"内联"属性,可以用于以下三种风格之一:

#[inline]

#[inline(always)]

#[inline(never)]

什么时候应该使用它们?

在锈参考,我们看到了一个内嵌属性部分说法

编译器根据内部启发式自动内联函数.错误地内联函数实际上可能会使程序变慢,因此应谨慎使用.

在Rust内部论坛中,huon 对于指定内联也很保守.

但是我们在Rust源代码中看到了相当多的用法,包括标准库.许多内联属性被添加到单行函数中,编译器应该可以根据参考通过启发式查找和优化.那些实际上不需要吗?

inline rust llvm-codegen

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为什么允许指向内联函数的指针?

我有两个问题:

1)为什么在C++中允许指向内联函数的指针?我已经读过内联函数的代码只是被复制到函数调用语句中,内联函数中没有编译时内存分配.那么为什么内联函数存在一个指针,因为内联函数没有固定的内存地址?

2)考虑以下代码:

inline void func()    
{
    int n=0;
    cout<<(&n);
} 
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它是否应该打印不同值的n每次func()调用地址?[因为我认为每次复制内联函数代码时,必须重新分配局部变量(而在正常函数的情况下,重新初始化会发生)]

我是初学者,为了加强我的概念,我问了这个问题.如果我在任何地方都错了,请纠正我.

c++ inline function

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CSS两个div宽度50%在一行中,文件中有换行符

我尝试使用百分比作为宽度来构建流体布局.这样做我试过这个:

<div style="width:50%; display:inline-table;">A</div>
<div style="width:50%; display:inline-table;">B</div>
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在这种情况下,他们不会站在一行,但如果我删除它们之间的换行符,像这样:

    <div style="width:50%; display:inline-table;">A</div><div style="width:50%;   display:inline-table;">B</div>
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然后它工作正常.问题出在哪儿?我怎么能这样做,但没有使用绝对位置和浮动.

抱歉英语.我希望我能很好地解释我的问题

css inline

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徽标图像和H1标题在同一行

我想创建我的第一个网页,但我遇到了一个问题.

我有以下代码:

<img src="img/logo.png" alt="logo" />
<h1>My website name</h1>
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我想知道如何使徽标和H1在同一行.谢谢!

html css position inline

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为什么不将内容标记为内联?

首先,我不是在寻找一种方法来强制编译器内联每个函数的实现.

要降低误导性答案的级别,请确保您了解inline关键字的实际含义.这里有很好的描述,内联vs静态vs extern.

所以我的问题,为什么不标记每个函数定义inline?即理想情况下,唯一的编译单位是main.cpp.或者可能还有一些用于无法在头文件中定义的函数(pimpl idiom等).

这个奇怪的请求背后的理论是,它将为优化器提供最大的信息.它当然可以内联函数实现,但它也可以进行"跨模块"优化,因为只有一个模块.还有其他优点吗?

有没有人用真正的应用程序尝试过这个?性能是否提高了?减少?!?

标记所有函数定义有哪些缺点inline

  • 编译可能会更慢并且会消耗更多内存.
  • 迭代构建被破坏,每次更改后都需要重建整个应用程序.
  • 链接时间可能是天文数字

所有这些缺点仅影响开发者.运行时缺点是什么?

c++ optimization inline tradeoff

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C++内联类方法导致未定义的引用

当我尝试内联我的一个类的方法时,我收到编译器错误.当我拿走"内联"关键字时它会起作用.

这是一个简化的例子:

main.cpp中:

#include "my_class.h"

int main() {
  MyClass c;
  c.TestMethod();

  return 0;
}
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my_class.h:

class MyClass {
 public:
  void TestMethod();
};
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my_class.cpp:

#include "my_class.h"

inline void MyClass::TestMethod() {
}
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我尝试编译:

g++ main.cpp my_class.cpp
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我收到错误:

main.cpp:(.text+0xd): undefined reference to `MyClass::TestMethod()'
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如果我带走"内联",一切都很好.是什么导致了这个问题?(我应该如何内联类方法?是否可能?)

谢谢.

c++ inline

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调用内联函数时未定义的引用

我从GCC 4.8.1得到一个非常奇怪的错误,内联函数.

我在头文件(debug.herror.h)中定义了两个几乎相同的内联函数src/include/,唯一的区别是它们打印的内容 - DEBUG:消息的一个前缀,另一个%s: error: %s(程序名,错误消息).在定义内联函数和编译调试版本时(因此它设置宏DEBUG=1),我得到了许多未定义的引用错误:

src/main_debug.o
  gcc -osrc/main_debug.o src/main.c -c -Wall -Wextra -Wpedantic -std=gnu11 -march=native -Og -g -DCC="\"gcc\"" -DCFLAGS="\"-Wall -Wextra -Wpedantic -std=gnu11 -march=native -Og -g\"" -DDEBUG=1 -DBTCWATCH_VERSION="\"0.0.1\""

src/lib/btcapi_debug.o
  gcc -osrc/lib/btcapi_debug.o src/lib/btcapi.c -c -Wall -Wextra -Wpedantic -std=gnu11 -march=native -Og -g -DCC="\"gcc\"" -DCFLAGS="\"-Wall -Wextra -Wpedantic -std=gnu11 -march=native -Og -g\"" -DDEBUG=1

src/lib/libbtcapi_debug.a
  ar rc src/lib/libbtcapi_debug.a src/lib/btcapi_debug.o
  ranlib src/lib/libbtcapi_debug.a

src/lib/cmdlineutils_debug.o
  gcc -o src/lib/cmdlineutils_debug.o src/lib/cmdlineutils.c -c -Wall -Wextra -Wpedantic -std=gnu11 -march=native -Og …
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c inline function undefined header-files

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