在 iOS6 中,我使用 OpenGL 在 AVFoundation 视频帧上进行一些渲染。我看过很多使用 CVPixelBufferLockBaseAddress 和 CVPixelBufferUnlockBaseAddress 的示例代码,但我不清楚何时执行锁定和解锁,或者为什么要这样做。当CPU修改内存时我应该锁定地址吗?或者我应该在 GPU 读取数据时锁定它?我应该什么时候解锁?为什么我想要解锁?我已经看到了Stack Overflow 的答案,但它并没有完全回答我的问题。
是否可以像iOS 7中的通知中心中的箭头一样进行实时混合?我想知道UIImage是否可以在柔和的光线下使用内容(UIView或CALayer),因此背景图像可以移动,混合图像可以保留在一个位置.
我想让它成为你可以拥有UIImage的地方,你可以将blendMode属性设置为你需要的任何混合模式,例如, imageView.blendMode = kCGBlendModeSoftLight;
我尝试使用GPUImage,但我无法弄清楚如何做我需要的东西.任何帮助,将不胜感激.
到目前为止,我用来设置UIImage的混合模式的代码是这样的; 但是,如果移动背景视图,则不会更新UIImage上的混合.
//blur the background
GPUImageGaussianBlurFilter *blurFilter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
blurFilter.blurRadiusInPixels = 50.0f;
blurFilter.blurPasses = 4;
UIImage *blurredBackground = [blurFilter imageByFilteringImage:[UIImage imageNamed:@"Background.png"]];
//make the blended images
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 2.0f);
CGContextSetInterpolationQuality(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGInterpolationHigh);
[blurredBackground drawInRect:self.view.bounds blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
[[UIImage imageNamed:@"BarLineImage.png"] drawInRect:CGRectMake(0, self.view.bounds.size.height - 31, self.view.bounds.size.width, 1) blendMode:kCGBlendModeSoftLight alpha:1.0];
[[UIImage imageNamed:@"Equalizer-th.png"] drawInRect:CGRectMake(65, self.view.bounds.size.height - 30, 30, 30) blendMode:kCGBlendModeSoftLight alpha:1.0];
[[UIImage imageNamed:@"Player-th.png"] drawInRect:CGRectMake(145, self.view.bounds.size.height - 30, 30, 30) blendMode:kCGBlendModeSoftLight alpha:1.0];
[[UIImage imageNamed:@"Container-th.png"] drawInRect:CGRectMake(225, self.view.bounds.size.height - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在我的 Android 设备中通过相机录制视频。我需要在录制的电影上添加叠加图像。在 iOS 中,我会使用GPUImage。在 Android 中,我找到了Android GPUImage。我尝试使用它,但我没有找到任何方法在视频录制时添加任何过滤器。在提供的示例中,我可以添加仅用于拍照的过滤器。有什么方法可以使用Android GPUImage使用过滤器录制视频?有没有其他方法可以实时在录制视频上添加图像叠加?如果没有,是否有任何方法可以在后期处理中添加覆盖在录制视频上的图像?
我正在开发一个 iOS 应用程序,它正在处理图像以查找与模板图像匹配的图像部分。使用 OpenCV 实现相同,但 OpenCV 的当前实现不支持 iOS GPU。
我是 GPUImage 框架的新手,所以我需要知道是否可以使用 GPUImage 来做到这一点?如果可能,如何?
我正在使用 GPUImage 框架进行图像过滤器。
我在相机上应用了 ToonFilter() 以获得卡通滤镜效果。
我的问题是在使用 GPUImage 使用 ToonFilter 效果在相机上捕获图像时。
下面是使用 GPUImage 相机显示 ToonFilter 的代码,并捕获具有相同效果的新图像。
请指导我如何使用相同的过滤器捕获图像?
注意:我能够成功地打开带有 ToonFilter 效果的相机 - 问题仅在于捕获带有滤镜效果的新图像。
代码 :
import UIKit
import GPUImage
import AVFoundation
class SelfieFilterVC: UIViewController, UISplitViewControllerDelegate {
@IBOutlet var filterSlider: UISlider?
@IBOutlet var filterView: RenderView?
let videoCamera:Camera?
var blendImage:PictureInput?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.filterOperation = FilterOperation(
filter:{ToonFilter()},
listName:"Toon",
titleName:"Toon",
sliderConfiguration:.disabled,
sliderUpdateCallback: nil,
filterOperationType:.singleInput
)
self.configureView()
}
required init(coder aDecoder: NSCoder)
{
do {
videoCamera = try Camera(sessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480, location:.backFacing)
videoCamera!.runBenchmark = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何通过GPUImage或Core Graphics或通过Lightroom Presets中的任何其他框架将滤镜应用到图像。
如何在图像上单独使用 Lightroom 预设元素(对比度、饱和度、色调、清晰度等)。
单独的 Lightroom 预设元素:
我正在尝试在我的 iOS 应用程序中重现 Adobe Lightroom 效果。目前我正在使用GPUImage所有效果,但发现很难重现高光和阴影效果。我也已经尝试使用CIHighlightShadowAdjustCIFilter 但它给了我错误的结果。
所以我正在寻找至少 Lightroom 用于此效果的算法。它们都与亮度更改非常相似,但似乎它们仅用于更改图片的亮/暗部分,具体取决于是否使用高光或阴影。
谁能指出我需要寻找的正确方向才能产生相同的效果?如何仅更改图片的暗/亮部分的亮度?
示例如下 1. 左为原始图像,右为经过 +100 高光调整的图像(可能范围 -100;100,默认为 0)。
你可以看到天空(图像较亮的部分)有不同的亮度,但雕像几乎没有改变。
在这里你可以看到雕像(图片较暗的部分)的亮度变化很大,但天空几乎没有变化。
我正在尝试向我的应用程序提交更新,在上传Android 应用程序包后,我收到此错误消息:
在分析了Android App bundle之后,我已经阅读了文档并遵循了所有步骤:
我的应用程序是一个照片编辑器应用程序,纯java,我没有使用任何本机代码,但我使用了一些第三方库,例如
implementation 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如上图所示,它支持 64 位
这是我的 Gradle 文件:
android {
compileSdkVersion 29
dexOptions {
preDexLibraries = false
javaMaxHeapSize "4g"
}
defaultConfig {
applicationId "maa.abc"
minSdkVersion 18
targetSdkVersion 29
versionCode 14
versionName "1.2.0"
multiDexEnabled true
renderscriptTargetApi 28
renderscriptSupportModeEnabled true
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
ndk.abiFilters 'armeabi-v7a','arm64-v8a','x86','x86_64' 'armeabi'
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在opencv中遇到了一些findContours问题.输出中的数据太多,我知道正确使用层次结构是关键.鉴于以下来自opencv文档的图片:

除了2a和3a之外,我想画出所有的轮廓.遍历层次结构和findContour参数以实现该结果的正确方法是什么?