小编Say*_*aki的帖子

春季MVC百里香随机崩溃

我对Spring MVC和thymeleaf有一个奇怪的问题.当我运行我的Web应用程序时,我会不时地随机崩溃.有时一切都很好,但有时我会得到类似的东西:

javax.servlet.ServletException: Servlet.init() for servlet dispatcher threw exception
    org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke(AuthenticatorBase.java:501)
    org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:79)
    org.apache.catalina.valves.AbstractAccessLogValve.invoke(AbstractAccessLogValve.java:610)
    org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:537)
    org.apache.coyote.http11.AbstractHttp11Processor.process(AbstractHttp11Processor.java:1085)
    org.apache.coyote.AbstractProtocol$AbstractConnectionHandler.process(AbstractProtocol.java:658)
    org.apache.coyote.http11.Http11AprProtocol$Http11ConnectionHandler.process(Http11AprProtocol.java:277)
    org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$SocketProcessor.doRun(AprEndpoint.java:2407)
    org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$SocketProcessor.run(AprEndpoint.java:2396)
    java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
    java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
    org.apache.tomcat.util.threads.TaskThread$WrappingRunnable.run(TaskThread.java:61)
    java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
root cause

org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'viewResolver' defined in com.myapp.configuration.WebConfiguration: Unsatisfied dependency expressed through constructor argument with index 0 of type [org.thymeleaf.spring4.SpringTemplateEngine]: : No qualifying bean of type [org.thymeleaf.spring4.SpringTemplateEngine] found for dependency: expected at least 1 bean which qualifies as autowire candidate for this dependency. Dependency annotations: {}; nested exception is org.springframework.beans.factory.NoSuchBeanDefinitionException: No qualifying bean of …
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java spring spring-mvc intellij-idea maven

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使用GPUImage Android进行视频处理

我想使用GPUImage Android来实时处理视频.我看到使用不同的滤镜创建图片的示例,但我没有找到任何使用滤镜录制视频的示例.这可能与GPUImage Android有关吗?

android gpuimage

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Intellij Idea Tomcat和Spring MVC模板

我刚开始玩Spring MVC.我安装了Intellij Idea和Tomcat服务器,然后从SpringMVC模板创建了一个新项目.当我运行它时,我收到错误:

Servlet.init() for servlet mvc-dispatcher threw exception
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我通过将Java jdk从1.8版更改为1.7来解决它.当我运行它然后,我得到这个错误:

java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.jsp.WEB_002dINF.pages.hello_jsp
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为了解决这个问题,我不得不删除:

    <dependency>
        <groupId>javax.servlet</groupId>
        <artifactId>servlet-api</artifactId>
        <version>2.5</version>
    </dependency>
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从我的pom.xml文件,现在它正在工作.有人可以告诉我为什么没有这些更改,这个模板将无法运作?

java spring tomcat intellij-idea

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使用FFMpeg裁剪视频非常慢

我在android中使用ffmpeg来裁剪视频.为此,我使用命令:

ffmpeg -i movie.mp4 -vf "crop=640:256:0:400" -strict -2 YourCroppedMovie.mp4
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我的问题是,这是令人难以置信的缓慢.裁剪10秒的电影约需30秒.有没有办法加快速度?

android ffmpeg

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iOS 检查手电筒是否打开

我想检查一下手电筒是否打开。首先我打开控制中心,然后打开手电筒。接下来,我运行我的应用程序并执行我的火炬测试。我得到 AVCaptureDevice 像这样:

AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
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然后我检查设备对象的各种属性,例如:

  • 火炬等级
  • 火炬活跃
  • 火炬模式
  • 闪存激活
  • 闪光模式

但我总是发现手电筒已关闭。您是否需要任何权限才能读取此属性,或者也许有另一种方法来检查火炬是否已打开?

ios

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在 Android 上录制视频时添加叠加层

我想在我的 Android 设备中通过相机录制视频。我需要在录制的电影上添加叠加图像。在 iOS 中,我会使用GPUImage。在 Android 中,我找到了Android GPUImage。我尝试使用它,但我没有找到任何方法在视频录制时添加任何过滤器。在提供的示例中,我可以添加仅用于拍照的过滤器。有什么方法可以使用Android GPUImage使用过滤器录制视频?有没有其他方法可以实时在录制视频上添加图像叠加?如果没有,是否有任何方法可以在后期处理中添加覆盖在录制视频上的图像?

video android gpuimage android-gpuimageview

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视频输入上的 TFLite 推理

我有一个 SSD tflite 检测模型,正在台式计算机上使用 Python 运行。就目前而言,我的下面的脚本将单个图像作为推理的输入,并且运行良好:

    # Load TFLite model and allocate tensors.
    interpreter = tf.lite.Interpreter(model_path="model.tflite")
    interpreter.allocate_tensors()

    img_resized = Image.open(file_name)
    input_data = np.expand_dims(img_resized, axis=0)
    input_data = (np.float32(input_data) - input_mean) / input_std

    input_details = interpreter.get_input_details()
    output_details = interpreter.get_output_details()

    interpreter.set_tensor(input_details[0]['index'], input_data)
    interpreter.invoke()
    output_data = interpreter.get_tensor(output_details[0]['index'])
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如何对 .mp4 视频作为输入进行推理?

是否也可以从该视频上检测到的对象中绘制边界框?

python inference tensorflow-lite

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Android 上的 WiFi 扫描

我有一个正在扫描 Wi-Fi 网络的应用程序。当一次 Wi-Fi 扫描完成后,我\xe2\x80\x99m 开始新的一次。我\xe2\x80\x99m 在 Pixel3 和 SamsungS10 手机上测试了这一点。在两部手机上,我都从开发者选项中禁用了 Wi-Fi 扫描限制。我在有很多不同 Wi-Fi 网络的办公室进行扫描。我\xe2\x80\x99m 观察到的问题是,在 Pixel3 上,Wi-Fi 扫描在一段时间内工作正常,然后它们开始返回扫描错误,连续扫描十几次,之后扫描又工作正常。这是周期性发生的。三星S10手机上根本不会出现此问题。以下是我\xe2\x80\x99m 进行扫描的方式:

\n
wifiManager.startScan();\n\nBroadcastReceiver wifiScanReceiver = new BroadcastReceiver() {\n  @Override\n  public void onReceive(Context c, Intent intent) {\n    boolean success = intent.getBooleanExtra(\n                       WifiManager.EXTRA_RESULTS_UPDATED, false);\n    if (success) {\n      scanSuccess();\n    } else {\n      scanFailure();\n    }\n\n    wifiManager.startScan();\n  }\n}; \n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

知道为什么 Wi-Fi 扫描在 Pixel3 手机上效果更差吗?有没有办法从 \n 获取准确的 Wi-Fi 扫描错误代码/错误消息而不是简单的布尔值boolean success = intent.getBooleanExtra(WifiManager.EXTRA_RESULTS_UPDATED, false);

\n

android wifi

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Unity手机游戏后端

我想在 Unity 中创建一个简单的三消手机游戏。该游戏将使用 NFT 和区块链功能。我还需要一个游戏服务器。我有创建移动应用程序和游戏的经验,但我对移动游戏的后端开发不太了解。我的第一个想法是在 Node.js 中创建一个自定义服务器。经过快速研究,我意识到已经有很多不同的、已开发的统一服务器解决方案,例如 Mirror 或 Photon。

\n

我的服务器必须具备以下功能:

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    \n
  • 做权威服务器,运行游戏的全部逻辑
  • \n
  • 访问 NFT,与智能合约交互并将所有所需的区块链相关数据发送给客户端
  • \n
  • 支持PVP、PVE和合作类型的游戏
  • \n
  • 支持微服务架构
  • \n
  • 允许使用 AWS 或 Google 等服务轻松部署可扩展性
  • \n
  • 公开 API
  • \n
  • ofc 安全且防攻击
  • \n
  • 具备优秀手机游戏所需的所有功能
  • \n
\n

正如我之前所说,我在为手机游戏创建后端方面没有太多经验,而且我真的很困惑我应该选择什么解决方案。我担心创建自定义服务器可能有点过分,但同时,我不知道可用于 Unity 的服务器解决方案是否可以满足我的所有要求。

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我\xe2\x80\x99m 想知道:

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    \n
  • 用于创建手机游戏后端的最常用技术是什么标准?
  • \n
  • 是否有像 Mirror 或 Photon 这样的 Unity 后端解决方案支持我上面提到的所有要求?
  • \n
  • 游戏严格使用 Mirror 或 Photon 来运行游戏,以及与智能合约交互、公开 API 等的自定义服务器的混合解决方案是否很常见?
  • \n
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mobile backend game-development unity-game-engine server

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